手机网游开发指南 - 你会死在哪些地方

网游,火的少,死的多。服务器

火的都是同样,死的各有缘由。有的上线后死掉,有的甚至都没能上线。设计

  1. 策划无力,不知道作什么。常常听见这样说:“咱们就作一个简单的斗地主”。真的就那么简单吗?不少人并无将所涉及的每个环节都罗列出来,理顺,写在纸上。
  2. 产品没有核心,什么都想有。看见这个游戏,以为这个系统好,╮(╯▽╰)╭,咱们也作一个;看见那个游戏,以为那个系统好,╮(╯▽╰)╭,咱们也作上。结果就是大杂烩,没人会喜欢。
  3. 无休止的修改。影响产品是否成功的因素可能有100条,您可能会在其中10条上纠结不已,反反复复,消耗大量的时间,使具体实施人员产生抵制心理,玩家还不必定买帐。
  4. 作得太慢。就像去餐厅吃饭,上菜太慢,顾客就会流失,即使你宣扬菜品将会如何美味。实际上更多的人对游戏并无过高的品味,他们只是上来打发时间,找个事情作,甚至根本不会注意到您“精心的设计、精细的打磨”。然而追求这些“想象中”会让玩家喜欢的细枝末节,每每会花费比主干内容多出几倍的开发时间。
  5. 客户端、服务器不稳定。不稳定表如今客户端卡、客户端崩溃、服务器卡、服务器回档、服务器不能登陆等。再有魅力的设计、玩法,都会变为引起玩家谩骂的导火索。领导者每每在催促技术人员抓紧制做这样那样的功能,却未曾留出时间对总体稳健性作出调整、改进。
  6. 资金链断裂。若是产品迟迟不能上线,或者耗时太长但上线后表现不好,或者表现还凑活但没有能力挽救,又没有新的产品计划,这种状况下,资方撤资,也很正常。
  7. 人员流失。缘由和上面一条一致。若是离开的是核心人员,状况会更糟。
  8. 推广不力。想一想为何那么多电视广告,奔驰宝马肯德基,好酒也怕巷子深。

天下剑法,惟快不破。游戏

不能迅速出产品、不能迅速验证、不能迅速排错,就只有死路一条。开发

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