若是你有这样的问题:
1.Dalvik和ART的区别
2.DEX在Dalvik转化为ODEX和ART中转化为ODEX的过程有上面区别
3.multidex在dalvik上起做用,ART上使用的也是multidex么(若是不是的话在application中写入multidex.install会对apk启动形成影响么)javascript
若是你比较“懒”,,懒得看老罗的源码分析,,,长篇大论
请“简要”看完如下“简要”内容java
一:Dalvik和ART的区别
Dalvik: Dalvik是Google公司本身设计用于Android平台的Java虚拟机它能够支持已转换为 .dex(即Dalvik Executable)格式的Java应用程序的运行,.dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。执行的是字节码,它是依靠Just-In-Time (JIT)机制去解释字节码
ART:即Android Runtime,google为了替代Dalvik专门为Android研发的。Android KK为开发者推出,L版本正式上线。比替代品更高效省电,执行的是本地机器码(也就是linux的ELF文件格式),依靠Ahead-Of-Time (AOT)机制linux
二.在不一样平台DEX转化为ODEX的过程
简化流程以下:
android
打包安装运行简化流程.pngweb
这里参考的是数组
Android ART运行时无缝替换Dalvik虚拟机的过程分析微信
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/18006645app
android安装过程源码分析:socket
Android应用程序进程启动过程的源代码分析ide
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6747696
简单来讲,就是Android系统经过PackageManagerService来安装APK,在安装的过程,PackageManagerService会经过另一个类Installer的成员函数dexopt来对APK里面的dex字节码进行优化:
public final class Installer {
......
public int dexopt(……) {
StringBuilder builder = new StringBuilder("dexopt");
builder.append(' ');
builder.append(apkPath);
builder.append(' ');
builder.append(uid);
builder.append(isPublic ? " 1" : " 0");
return execute(builder.toString());
}
......
}
这个函数定义在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/pm/Installer.java中。Installer经过socket向守护进程installd发送一个dexopt请求,这个请求是由installd里面的函数dexopt来处理的。详细过程请移步Android ART运行时无缝替换Dalvik虚拟机的过程分析
int dexopt(const char ……
函数定义在frameworks/native/cmds/installd/commands.c中 函数dexopt首先是读取系统属性persist.sys.dalvik.vm.lib的值,接着在/data/dalvik-cache目录中建立一个odex文件。这个odex文件就是做为dex文件优化后的输出文件。再接下来,函数dexopt经过fork来建立一个子进程。若是系统属性persist.sys.dalvik.vm.lib的值等于libdvm.so,那么该子进程就会调用函数run_dexopt来将dex文件优化成odex文件。另外一方面,若是系统属性persist.sys.dalvik.vm.lib的值等于libart.so,那么该子进程就会调用函数run_dex2oat来将dex文件翻译成oat文件,实际上就是将dex字节码翻译成本地机器码,而且保存在一个oat文件中。
函数run_dexopt经过调用/system/bin/dexopt来对dex字节码进行优化,而函数run_dex2oat经过调用/system/bin/dex2oat来将dex字节码翻译成本地机器码。注意,不管是对dex字节码进行优化,仍是将dex字节码翻译成本地机器码,最终获得的结果都是保存在相同名称的一个odex文件里面的,可是前者对应的是一个dey文件(表示这是一个优化过的dex),后者对应的是一个oat文件(其实是一个自定义的elf文件,里面包含的都是本地机器指令)。经过这种方式,原来任何经过绝对路径引用了该odex文件的代码就都不须要修改了。
三.oat文件格式
借助罗大神的图咱们能够知道,OAT文件本质上是一个ELF文件,所以在最外层它具备通常ELF文件的结构,例如它有标准的ELF文件头以及经过段(Section)来描述文件内容。
OAT文件包含有两个特殊的段oatdata和oatexec,前者包含有用来生成本地机器指令的dex文件内容,后者包含有生成的本地机器指令,它们之间的关系经过储存在oatdata段前面的oat头部描述。
APK安装过程当中生成的OAT文件的输入只有一个DEX文件,也就是来自于打包在要安装的APK文件里面的classes.dex文件。实际上,一个OAT文件是能够由若干个DEX生成的。这意味着在生成的OAT文件的oatdata段中,包含有多个DEX文件。详细分析请移步Android运行时ART加载OAT文件的过程分析
四.multidex加载odex,multidex和oat的关系
MultiDex在dalvik虚拟机上的简要安装过程:
将/data/app/apkName.apk路径下解压获得的classes2.dex, …, classesN.dex,依次写入到/data/data/pkgName/code_cache/secondary-dexes/apkName.apk.classes2.zip等zip文件的classes.dex中,并返回这个zip列表。而后针对这个zip列表执行安装过程,具体过程是,将这个要安装的zip列表加入BaseDexClassLoader的pathList实例的dexElements数组中,其中会针对各dex文件进行dex2opt优化。一旦加入到了dexElements数组中,程序启动的时候,ClassLoader会加载dexElements数组中的元素,从而实现multi dex的安装。
上面提到OAT文件能够由若干个dex生成,也就是不须要multidex去进行安装,可是multidex是application中
进行Install的,跟虚拟机关系不大。
@Override
attachBaseContext(……) {
super.attachBaseContext(base);
MultiDex.install(this);
}
在install函数中在执行从提取dex文件列表前会作一些校验操做,其中包含检查APK是否已安装,若APK已安装,则不进行后续操做。检查SDK版本号,版本号大于20不能保证MultiDex可正常Work
Set var2 = installedApk;
synchronized(installedApk) {
String apkPath = e.sourceDir;
if(installedApk.contains(apkPath)) {
return;
}
因此multidex在ART上不会影响程序的逻辑,它和ART没有关系~。。。。
multidex源码分析:MultiDex安装过程源码分析
小结:
从安装过程上来看
Java的代码实际上须要两次“转换”才能够在android设备上运行
一.PC端:.class->.dex->.apk
二.phone:dex->odex
区别在于第二步。
ART : .dex->.odex(机器码)(AOT Ahead-Of-Time)
Dalvik: .dex->.odex(字节码)(JIT Just-In-Time)
机器码可直接执行,而字节码每次启动都须要执行将优化过的odex字节码再转换成机器码
ART优缺
系统性能大幅提高
App启动、运行更快
减小每次启动的编译增长电池续航
存储占用更大
安装时间更长
复制粘贴+理解,,,但愿之后忘了能回来看看~!~
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