boost库: auto、any、tuple、variant

 auto

auto是C++11中的关键字,它能够经过类型推导自动获得变量或对象的类型,须要注意的是auto会忽略引用,由于引用其实就表明原对象:php

  • auto不能用于函数参数
  • auto不能用于非静态成员变量
  • auto仅能用于推导static const的整型或者枚举成员。 
  • auto没法定义数组
  • auto没法推导出模板参数
struct Foo
{
    auto var1_ = 0;
    static const auto var2_ = 0;
};
test.cpp:12:15: error: non-static data member declared ‘auto’  auto var1_ = 0;

使用场景:数组

  • 优化代码美观性,减小冗余和繁琐的重复操做
  • 没法提早感知函数返回类型的时候

any

any功能与auto相似,两者不一样之处在于:auto是一个相似int、double、string的C++关键字,它不是一个类,因此没有成员函数可调用,直接把他当作int、double、string这种关键字来使用。any是一个类,只能经过any_cast<>得到any的实际内部值,而不能像auto定义的对象那样直接使用它。安全

any也能够用来存储任意类型元素,如int、double、string、vector或自定义类型。它可以存储任意类型的缘由是其构造函数和赋值函数opeartor=是模板函数,能够接收任意类型。any不是一个模板类,因此定义元素的时候没必要使用<>,如any a = 10;
  须要注意的有两点:
  在any存储字符串的时候只能使用string,如any a = string("hello");,不能使用C风格的字符串,如:any a = "hello";
  若是保存动态内存指针类型,会引发内存泄露,解决方法是使用智能指针shared_ptr来指向动态内存,如:shared_ptr<char> ptrSmart(new char[10]); any a = ptrSmart; 函数

  any的出现让C++仿佛变成了一种弱类型的动态语言。
  动态语言:运行期间才作数据类型检查的语言,即编译的时候不知道每个变量的类型,如php、Ruby
  静态语言:编译期间作数据类型检查的语言,即编译的时候就知道每个变量的类型,如C/C++、C#、JAVA
  强类型:变量必定是有类型的, 且变量/对象的类型一旦肯定, 其类型再也不容许更改,如C/C++/Java/C#
  弱类型: 变量的类型概念很弱或者没有类型的概念, 不一样变量的类型能够更改. 如php、Ruby
  类型安全:的代码不会试图访问本身没被受权的内存区域,如C/C++就不是类型安全的,两个不一样类型的指针之间能够经过dynamic_cast进行转换。优化

 tuple

 tuple类型相似于std::pair,pair只支持包含两种类型的元素,tuple能够支持包含多个不一样类型的元素,好比将其用于多个返回值的函数的话比使用struct更方便spa

boost::tuple<int, double, string> func()
{
    int i = 1;
    double d = 5.0;
    string s("hello");
    boost::tuple<int, double, string> tupleCombin(i, d, s);

    return tupleCombin;
}

 

variant

  variant是一种加强的union,C/C++中union只能持有POD(普通数据类型),而不能持有如string、vector等复杂类型,boost的variant则没有这个限制。指针