lua滚动文字效果

基本的思想都是建立一个clippingNode,将要截取的节点添加到clippingNode中,节点加上action便可。app

下面是左右滚动的代码,若是是上下滚动,更简单了,只需修改Y坐标便可,都不用动态去计算时间。ide

-- 获取宽字符的宽度
function wideWordWidth(fontName, fontSize)
    local key = generateKey(fontName, fontSize)
    if mWideWordWidth[key] == nil then
        local str ="ABCDEFGHIGKLMNopqrstuvwxyz1234567890"
        mWideWordWidth[key] = cc.LabelTTF:create(str, fontName, fontSize):getContentSize().width / (string.len(str) / 3)
    end
    return mWideWordWidth[key]
end

-- 生成key
function generateKey(fontName, fontSize)
    return string.format("%s%d", fontName, fontSize)
end

-- 1 建立剪裁区
self.m_pClipRect = cc.rect(0, display.cy, display.width * 0.2, display.height * 0.2)
self.m_pClipNode = display.newClippingRegionNode(self.m_pClipRect):addTo(self)

-- 2 建立文本区域
self.msgContent = cc.ui.UILabel.new({
    text = "你好 我是滚动文本",
    font = FONT_NAME,
    size = ZySize.SCALE(26),
    color = cc.c3b(255, 255, 255),
    dimensions = cc.size(w, h),
    align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER, -- 文字内部居中对齐
    valign = ui.TEXT_VALIGN_CENTER -- 文字内部居中对齐
    })
:align(display.CENTER_LEFT, self.m_pClipRect.width + self.m_pClipRect.x, self.m_pClipRect.y + display.height * 0.2 * 0.5)
:addTo(self.m_pClipNode)

-- 3 滚动文字的长度
local textW = math.round( self.msgContent:getContentSize().width) 

-- 4 移动距离
local nDistance = math.round( self.m_pClipRect.width) + textW

-- 5 移动所需时间
local speed = 2 --一秒移动多少个文字的距离
local nTime = math.floor(nDistance/wideWordWidth(FONT_NAME, ZySize.SCALE(26))/speed)

-- 6 动做
local tarfinsh = function()
    if self.msgContent ~= nil then
        self.msgContent:removeSelf()
        self.msgContent = nil
    end
end

local pAction = cc.MoveBy:create(nTime, cc.p(-self.m_pClipRect.width, 0))
local pCallback = cc.CallFunc:create(tarfinsh)
local rep = cc.Sequence:create(pAction, pCallback)
self.msgContent:runAction(rep)

上下滚动动做部分代码ui

local pActionShow = cc.MoveTo:create(0.5, cc.p(display.cx, self.m_pClipRect.y + self.m_pClipRect.height * 0.5))
local pActionStay = cc.DelayTime:create(2)
local pActionDisappear = cc.MoveTo:create(0.5, cc.p(display.cx, self.m_pClipRect.y + self.m_pClipRect.height + self.m_pClipRect.height * 0.5 ))
local pCallback = cc.CallFunc:create(tarfinsh)
local rep = cc.Sequence:create(pActionShow, pActionStay, pActionDisappear, pCallback)
self.msgContent:runAction(rep)