测试的三重境界

测试的第一重境界:围着Bug转前端

“意 识决定行动,行动决定结果”是管理学中众所周知的名言。作测试的前几年,笔者并无这个意识,也没有主动地去思考过这个问题,但随着一个个项目任务、一桩 桩事件的历练,慢慢感悟到这句话也适合对测试工做境界的理解。“心态决定命运”,“态度决定一切”,有不少名家学者都写过这方面的书籍,基本上已成了咱们 不能否认的真理了,可是要真正应用在本身的工做生活中,恐怕就不那么简单了。诚然,测试工做,除了须要拥有过硬的测试技术外,还必须有正确的测试心态,也 正是这些心态意识左右着你的平常工做。不一样的心态反映了不一样的测试境界高度,最终体现出不一样的结果。面试

围着Bug转,是测试三重境界中的第一重。归纳起来,它又能够分为三个阶段,第一,发现Bug;第二,定位Bug;第三,关闭Bug。这三个阶段对测试人员 的要求不只在技术上须要逐层递进,在综合素质上也提出更高的要求。三个阶段之间环环相扣。直到Bug的生命周期结束。围着Bug转的三个阶段对测试人员的 要求及Bug被发现到关闭的生命周期示意图。如图2-1所示。编程

图2-1 围着Bug转的三个进阶图架构

谈到围着Bug转的的三个阶段,不由想起中国近代著名学者王国维在《人间词话》中提到的人生的三重境界:性能

“昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路”。测试

“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”。架构设计

“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”。设计

细细思量,感受它们之间亦有殊途同归之处。调试

第一重“昨夜西风凋碧树,独 上高楼,望尽天涯路”是说“古今之成大事业、大学问者,首先要树立明确的目标,即便长路漫漫,也下定决心将这条长路走下去。这是一我的在孤独之中寻找理 想、寻找生命的落脚点的痛苦时刻”。围着Bug转的第一阶“发现Bug”,一样首先必须有明确清晰的目标,找Bug的过程是漫长的,反反复复、枯燥无味是 工做的特色,可是为了达到目标“长路再漫漫,也得坚持走下去”,直到找到一堆堆的Bug。特别是对一些偶现的严重Bug,重现Bug的过程真如大海捞针, 可是坚持就是胜利。笔者曾经在经历的一个项目中,花了近1个月的时间去重现与解决一个严重问题,最后在与开发人员的紧密合做下,终于找到问题的根源。blog

第二重“衣带渐宽终不悔,为 伊消得人憔悴”是说“执着的追求、忘个人奋斗,直至憔悴消瘦,连衣服都变得宽大,这一切努力都是为了心中的梦想”。对应软测中围着Bug转的第二阶“定位 Bug”。 这一阶段不只在技术上提出了更高的要求,还要有刻苦钻研、穷追到底、不撞南墙不回头的执著精神,直到把问题的缘由搞清楚才罢休。在国内目前的测试领域,大 部分公司这一步并无要求测试人员来作,可是在国外,特别是一些知名的大公司,如在微软,几乎全部的测试人员都拥有深刻调试程序的技能。它除了包含以最短 路径重现问题,还要分析问题的可能结果(例如分析Bug会影响到哪些模块),甚至给开发人员提出解决方案。显然,这一步要求测试人员要比开发人员具备更高 的设计分析能力、代码调试能力、解决问题的能力。读者朋友,看到这里,对一些测试专业网上常看到的“测试人员是否要懂编程”这一问题已释然于怀了吧。

第三重“众里寻他千百度,蓦 然回首,那人却在灯火阑珊处”。这一阶段是指通过不断磨炼,屡次的失败,某一时刻突然灵犀一点,领悟真谛,发现本身想要的东西原来就在本身的身边或领悟后 的内心。在旁人看来,他的“蓦然回首”是如何偶然而幸运,但其背后的用功之勤、平时的积累之深,又岂是常人所能坚持,所能想象的呢?这时候,世俗目标是否 已经达到已再也不重要,重要的是灵魂的解放和心灵的归属。对应围着Bug转的第三阶“关闭Bug”,若是仅从字面理解,很简单,不就是开发解决了Bug,回 归Bug,而后把Bug关闭。若是是这样,笔者认为这种观念仍属于第一阶。第三阶的关闭Bug,是指测试人员提交一个Bug后,要有主动意识推进开发人员 解决问题,并协助他们解决,只有问题解决了,软件的质量才得以提升,测试人员的最终目的才能达到。提交的有些问题严格来讲,它不属于Bug, 而是一种设计缺陷,此时测试人员该怎么办呢?需主动召集相关专家进行其影响面的风险分析,并跟进此问题的整个解决过程,若是风险点涉及其余专业的更改(如 嵌入式软件涉及硬件、机械等方面的知识),可能须要专门成立一个专项问题解决团队,以全面解决此问题,直到各专业方向的问题解决到位,回归验证完成,此 Bug方能关闭。站在Bug的生命周期角度分析,一个Bug由被发现的起点,走到被关闭的终点,才是一个合理的、完整的过程,如图2-2所示。可是要达到 这一层,极可能有一大部分的工做已彻底脱离了纯软件测试层面的工做,但是测试的最终目标不就是给用户一个高质量、信得过的产品吗?咱们须要有这样的大气胸 怀,才能把产品的测试工做作得更深远、更宽阔。

接下来结合案例对围着Bug转的三个阶段分别进行介绍。

图2-2 Bug 生命周期曲线闭环图

测试的第二重境界:站在Bug之上

测试的价值仅仅是发现Bug吗?经过“站在Bug之上”测试第二重境界的介绍,但愿能帮助读者正确理解测试的真正价值是什么,在实际工做中如何操做以体现 这些价值。不一样的理念,将会牵引着测试人员朝不一样的方向迈进,“站在Bug之上”能够拓宽测试人员的视野,找到更多能够充分体现测试价值的测试链,让测试 人员为项目的成功作出更大的贡献,从而带来更宽范围的测试成功。

测试的价值不只仅是发现Bug

一提到测试,你们立刻会想到Bug。测试仅仅就是为了发现Bug吗?这是值得咱们思考的问题。

从软件测试最基本的定义出发,早在1979年J. Myers在《软件测试的艺术》一书中提到:

一、软件测试的目的就是尽早发现Bug。

二、一个成功的测试就是发现了至今为止还没有发现的Bug的测试。

总之,测试就是为了发现Bug,测试所作的工做无一不是围绕Bug而展开,如图2-8所示。测试发现Bug越多,测试人员越自豪,越有成就感,这个观点已几乎根深蒂固地扎在了咱们的内心,测试除了发现Bug真没其余事情可作吗?

图2-3已发现Bug为核心的测试机制

发现了不少Bug,测试人员高兴了,但老板确定是不高兴的。很明显的道理,为了解决这些Bug,他必须付出更多的成本,包括开发人员与测试人员的工资,更 严重的还可能影响产品交付市场的时间。商场如战场,时间就是金钱,时间能给产品带来更多的市场空间,为企业赢得更多的利润。理解这些商业知识能帮助咱们作 正确的事,而且正确地作事。认识到这一点后,相信测试朋友就不会再为某个Bug尚未解决,版本却上市而耿耿于怀了。测试人员应该跳出仅发现Bug就沾沾 自喜的圈子,看到项目总体,站在公司的角度想测试能够作什么。只有项目成功了,公司才能得到利润,最终达到员工与公司共赢的目标。

质量、成本、时间是项目管理的三要素。它们像三足鼎立,稳如泰山,即质量好、成本低、工期短,这样的项目固然是项目经理梦寐以求的。但它们又是矛盾地存在 着,形象地看,它们犹如一个等边三角形,如图2-4所示。对其中的任何一个元素处理不当,三元素的三角关系就会变得不稳定,将给项目的成功带来风险。

图2-4 测试与项目管理要素关系图

软件测试团队是整个项目团队你们庭中的成员之一,在软件质量上把关,要尽量早、尽量多地发现Bug。这也是软件测试成立的根本,是质量上能给项目作出 贡献的地方。那么在成本与时间的控制上,测试能够作些什么,要如何作呢?也就是前面提到的测试如何配合项目的成功作正确的事,而且正确地作事。

小贴士:

一、作正确的事与正确地作事

二、作正确的事出发点是企业利益最大化,而不是站在我的和小团体的立场去作事,也不是怕承担责任,把事推给别人。要求咱们在众多的可能性中选择,辨别出什么是正确的,什么是最直接、最可行的作事方式和方法,把企业效益最大化做为办事的标准。

三、正确地作事,是驱动具体作事的人员如何按照领导的意见去作事,而不去考虑是否符合企业效益最大化的原则。

对于测试,作正确的事就是站在用户的角度,进行经常使用功能(模块) 重点测试,而避免很是用功能的过分测试,浪费成本,包括人力与时间的投入。正确地作事,就是采用合理、全面的测试方法验证软件是否符合用户需求,不想固然 地经过用户根本不可能用到的非法操做或后门进行验证。下面讲述关于软件测试的2-8原则,经过此2-8原则,可使软件测试在项目的成本与时间的应用上作 到效益最大化。

举个你们在平常生活中常遇到的例子,如常常看到广告上说,如今的手机软件的功能如何强大,如何丰富,但每一功能用户使用的频度都同样吗?回答是否认的。这 就有了在软件测试范围侧重点上存在的2-8原则,即要把80%的精力放在测试20%的重点功能上。从用户角度出发,这是值得的,也是须要这样作的。

首先,分析在咱们的软件系统中,哪些功能对用户来讲是核心且重要的功能,而后安排合适的测试工程师负责这些模块。设计出的测试方案、用例进行重点评审,测 试执行过程重点跟踪。每一次软件版本发布时,即便没有更改此部分的代码,也对它们进行回归测试(这种回归需讲究策略与方法),由于它们过重要了,不容许有错误。

下面是软件测试2-8原则的详细内容。

1.80%的错误是由20%的模块引发的

简单、容易的模块或功能是不多引入过多Bug的,而对于存在复杂逻辑的一些关键模块每每会引发系统80%的错误。只有关键模块稳定了,整个系统才可能真正的健壮和稳定。

这个原则对于测试来讲就是站在用户角度(而不是研发实现的角度),正确地选择重要功能模块做为测试的重点,不偏离方向。

2.80%的测试成本花在20%的软件模块中

设计测试用例时,常会用日产多少条用例来衡量工程师的工做。用例的多少与需求量有关,而影响软件架构设计的需求描述每每是比较少的。在这种状况下,设计测 试用例时特别须要结合软件的概要设计、详细设计一块儿考虑。若是用例设计人员为了达到用例的数量,经过大量复制用例,修改个别字眼,而没有真正去设计高效的 测试用例,那么用如此低效甚至更多的用例数量来对待复杂的20%的核心模块,在测试执行过程当中必将致使一部分关键Bug找不出来。

3.80%的测试时间花在20%的软件模块中

对于复杂的模块,前期的测试设计和思考可能会耗费大量时间,而产出的用例量可能并不大。对于复杂的系统,特别是对于全新系统,必须舍得投入充足的时间来优先考虑设计,前期方案、用例设计的时间越短,后期的风险越大。

在项目进展到必定阶段后,增长人力并不必定能解决缩短期的问题。例如,若是复杂且核心模块在项目的后期才开始执行测试,因为Bug较多,而项目又须要短 时间把版本稳定下来,一般的作法是加人。然而加入的新兵须要一段时间的熟悉期,必要时还须要老兵来带,这自己又会影响到老兵的工做。另一些性能测试、自动化测试工做也只有等版本稳定后才会有更好的效果。

测试的第三重境界:挑战零缺陷

孔子说“人无远虑,必有近忧”,用在软件测试上,是什么意思呢? 能够这样理解,若是咱们不从发生问题的根源上解决问题,认为测试仅仅是找Bug,想方设法找Bug,以为Bug老是找不完,意识中就会陷入“永无天日”的 状态。然而,有小部分测试人员还真但愿软件存在多一些问题(惟恐天下不乱),这样能够多提交Bug,认为业绩比没有提交多少Bug确定要好。无独有偶,有 小部分开发人员也把本身犯下的程序错误视为理所固然,甚至还有个别人会戏虐地说“软件若是没有Bug的话,测试人员不就失业了”。这好像在唱一出双簧戏。 软件开发的整个过程当中,Bug是理所固然要存在的,是这样吗?软件工程中软件危机的根源问题只能经过找到Bug的手段来控制吗?

实际上,咱们都很清楚,任何一个Bug的产生都是有来源的,来源 包括需求的设计、软件的设计(含代码的编写)等。相对于前端的设计,测试是过后的验证,是一种“堵”漏洞的措施。然而,在实际工做中,时间与成本并不容许 咱们去堵住全部的Bug。日本质量大师田口玄一说得好“质量是设计出来的,而不是测试出来的”。若是咱们能变被动为主动,在设计以前,就作好设计的防患措 施,为设计高质量的软件打下坚实的基础,这即是本节打算向读者介绍的测试的第三重境界:挑战零缺陷。

一、缺陷的防与堵

几乎在每次面试测试工程师时,笔者都会问一个这样的问题:“你所负责测试过的模块,是否存在漏测的状况”,几乎每一个应聘者都回答说“有”。面对复杂的软件,纷繁复杂的运行环境,在有限时间内进行的测试活动,作到真正的零Bug是 不可能的,也是不现实的。但这些都不是理由,全部的测试活动是有目的的商业活动,每一个公司有本身测试经过的一套标准或原则。虽然漏测不可避免,但并非说 漏测是一种正常现象或应该的现象,出现的漏测问题若是超出公司所能接受的原则,就属于不正常的现象,颇有必要进行漏测分析。进行漏测分析活动(须要特别注 意的是它毫不是对漏测人员的批斗会),它的主要目的是经过分析过去的教训,找出问题的根源,分析测试中哪一个环节工做存在缺失,以拿出规避的可操做的措施出来。

测试人员进行漏测分析时,免不了对问题进行追本溯源。软件是由开 发人员设计出来的,因此漏测分析活动少不了开发人员在场,甚至有时还会涉及需求设计人员。关于漏测分析的追本溯源,这里有一个关于开发与测试之间的工做关 系像修筑堤坝同样的有趣比喻,如图2?11所示。开发人员设计软件就像修筑一道堤坝,若是堤坝在结构上存在问题,当洪水冲击时,可能不仅是局部的泄漏,而 是直接的决堤,犹如软件的崩溃。高高的堤坝,不免会存在漏水的小洞,或渗水的小孔,就好像软件中存在的小Bug。越是在堤坝基部的漏水或渗水问题越难发 现,解决的代价也越大。

在设计时要把结构建牢,不存在漏洞固然更好,这是一种防范。若是超越防范界线,把设计带出的大洞小孔遗留到测试环节,它只好拿着各类放大镜(使用各类方法)来检测,以网罗各类深深浅浅、大大小小的问题,最后经过“打补丁”的方式,堵住堤坝上的“百孔千疮”。

图2-5缺陷的防堵与堤坝的防堵形象理解示意图

二、缺陷的防堵

在对缺陷的防与堵方面,测试是发现问题的中间角色,告诉开发人员 哪里漏水或渗水了。防与堵的工做是由建堤者来作的。固然,防是主动的,堵是被动的,主动变为被动后,中间经历了资源与时间的投入,诚然即便是同一个 Bug,它们的代价也是彻底不同的。这种堵越在后面,影响越大,代价也就越大,如图2-6所示(摘自《代码大全》)是一个根据缺陷出现的阶段来增长测试 成本的例子。

图2-6 根据缺陷的引入和检测时间,修正同一缺陷所需的平均成本

如上图2-6所示为在需求阶段引入的一个缺陷。若是当即发现了此 问题,修改为本只须要1美圆,但若是在系统测试阶段发现它,修改为本就增长了10倍。更为严重的是,若是在版本发布后用户端发现了此问题,则需付出10倍 以上甚至是100倍的代价。缺陷在系统中的时间越长,解决它的代价就越大,由于时间越长,开发与测试人员修改的成本就越高,还将影响大面积的用户端升级。

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