解决:Bitmap too large to be uploaded into a texture

简单说就是硬件加速的时候,对图片的大小有限制。不一样设备可能有不一样的最大值。这个问题悲催的地方是,程序貌似没有捕获到这个exception, 结果是程序也不报错,图片也显示不出来。只有看debug log才能发现这个error message.html

 

一个解决的方法是禁止硬件加速,简单粗暴:有关java

 

<application android:hardwareAccelerated="false" ...>

 

比较好的解决方法是相似google map的实现:将图片分红不一样的块,每次加载须要的块。android提供了一个方法:(http://developer.android.com/reference/android/graphics/BitmapRegionDecoder.htmlandroid

public void drawBitmap (Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)

public Bitmap decodeRegion (Rect rect, BitmapFactory.Options options)

采起上述操做后,就能够加载不少图片,同时也能够显示超级大图了。app

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