游戏建模入行需要什么准备?资深建模师告诉你

入行这东西,现在单纯的游戏建模市场已经不是像几年前一样缺人,标准的入职流程还是拿着作品去应聘,然后测试。所以通过率这点还是看你技术,起码要能马上上岗的。我也招聘过一些想入职的人,但是进来以测试以后就会建个模,拓补贴图流程什么的一概都不会,教他烘张法线都要自己一个人加班到12点,感觉像是他努力了,但是效率实在是不行,第二天跟他说这工作不适合你,都没直说你技术不到家。他还觉得他刚出来工作,没人带他,嫌我们不给他机会。

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zbrush

关于如何入行

把题主最关心的问题放在最开始讲吧。入行,这里我理解为“学习到可以参加正式工作的程度”。关于如何学习的问题我们在下文会有详细的描述,这里暂且按下不表,在这里我们单纯就如何正式参加工作进行讨论。

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3dmax

正式参加工作,最重要的一个步骤当然也就是“找工作”啦。找工作,分为“校招”和“社招”,根据题主的描述,做室内设计做了半年,那应该是已经毕业了一段时间了,校招多半已经行不通,那么需要考虑的就是社招。

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maya

投递简历之后,用人单位如果对你比较满意,会给你发送一个测试题,一般需要在3-5天内完成,需要按照对方的要求制作一个有一定精度的作品。作品通过之后,就是面试,根据公司不同可能会有初始、复试、终试,这个不一定。面试通过拿到offer之后就可以入职,进入试用阶段了。

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