【刷题】面筋-游戏平衡性

游戏平衡性

平衡性的概述

  • 游戏平衡性,就是在游戏中,经过一些规则和参数的设置,来体现公平,从而让更多玩家能从这个游戏中得到相应的乐趣。

平衡性的体现

  • 游戏难度的平衡性:安全

    • 重新手到资深玩家均可以从游戏中得到乐趣,对新手的引导,对资深玩家的持续吸引力;
    • 对于竞技类游戏,优秀的匹配机制,玩家与本身水平至关的其余玩家一块儿组队和对抗,可使玩家得到更好的游戏体验;
  • 游戏设置、规则的平衡性:网络

    • 角色、道具、技能等的设置有此消彼长、相互制约,能够经过合做的方式完成各类比赛或任务,而不存在一家独大、对其余人或道具进行无差异碾压的状况;
    • 氪金玩家能用钱买到的高级人物、道具等,不肯意氪金玩家经过作任务、刷副本、花时间累积的肝的方式,一样能够达到,或者大部分均可以达到,不存在人民币玩家对平民玩家的降维碾压最好;
    • 保护玩家的权益和游戏体验,如限制高端玩家进入低端玩家比赛,防止出现虐菜现象,或者能够经过投票踢人系统将此类玩家踢出系统等(穿越火线)

FPS网络游戏为何更容易出现破坏游戏平衡的外挂

问题详述:

  • 相比MMORPG类游戏,FPS游戏的外挂对游戏平衡性更具破坏力的缘由
  • 从游戏自身架构和外挂实现两个角度分析。

游戏模式的区别

  • FPS具备更强的竞技性,而外挂会突破系统设置的人物、道具、技能等的平衡性,而使外挂玩家垂手可得地作到本不能作到的事情,从而对竞技比赛的结果产生影响;同时,被外挂的玩家会由于开挂玩家破坏游戏规则、拿到本不属于本身的胜利而愤慨,严重影响玩家游戏体验;架构

  • MMORPG类游戏主要是按照游戏系统设置的主线剧情去探索和升级,每一个玩家相互独立,彼此没有干扰,或者由多人合做朝着既定的结局前进,外挂可能会作到系统设置之外的事情,从短时间来会形成玩家很差的游戏体验,但从长期来看,对主线剧情的影响相对较小,而且由于并非此消彼长的竞技性胜败问题,所以玩家即便遇到外挂,也不会过多计较。游戏

外挂实现

  • FPS类游戏在竞技比赛中,重点是在比赛中跳出规则并获胜,多用封包修改和控制游戏参数的外挂,这种外挂会直接影响比赛结局,而且是在破坏游戏规则的基础上,对游戏胜败形成根本性的扭转,好比经过透视挂,能够获取非正常视野范围内的敌方人物精确位置,而使得敌方在安全位置被击杀这种不合常理和游戏规则的状况;或者经过劫持用户参数,能够实现跳得更高,或者子弹无限、每击更大杀伤力等,对其余玩家的游戏体验形成至关恶劣的影响。基础

  • MMORPG类游戏中,重点是作任务积累经验升级等,多用动做模拟类外挂,来替代玩家进行相关的繁琐、简单无脑的操做,这类外挂对其余玩家的游戏体验等影响较小,所以对游戏平衡性的破坏更小。新手

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