游戏难度的平衡性:安全
游戏设置、规则的平衡性:网络
FPS具备更强的竞技性,而外挂会突破系统设置的人物、道具、技能等的平衡性,而使外挂玩家垂手可得地作到本不能作到的事情,从而对竞技比赛的结果产生影响;同时,被外挂的玩家会由于开挂玩家破坏游戏规则、拿到本不属于本身的胜利而愤慨,严重影响玩家游戏体验;架构
MMORPG类游戏主要是按照游戏系统设置的主线剧情去探索和升级,每一个玩家相互独立,彼此没有干扰,或者由多人合做朝着既定的结局前进,外挂可能会作到系统设置之外的事情,从短时间来会形成玩家很差的游戏体验,但从长期来看,对主线剧情的影响相对较小,而且由于并非此消彼长的竞技性胜败问题,所以玩家即便遇到外挂,也不会过多计较。游戏
FPS类游戏在竞技比赛中,重点是在比赛中跳出规则并获胜,多用封包修改和控制游戏参数的外挂,这种外挂会直接影响比赛结局,而且是在破坏游戏规则的基础上,对游戏胜败形成根本性的扭转,好比经过透视挂,能够获取非正常视野范围内的敌方人物精确位置,而使得敌方在安全位置被击杀这种不合常理和游戏规则的状况;或者经过劫持用户参数,能够实现跳得更高,或者子弹无限、每击更大杀伤力等,对其余玩家的游戏体验形成至关恶劣的影响。基础
MMORPG类游戏中,重点是作任务积累经验升级等,多用动做模拟类外挂,来替代玩家进行相关的繁琐、简单无脑的操做,这类外挂对其余玩家的游戏体验等影响较小,所以对游戏平衡性的破坏更小。新手