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Unity3D——背景音乐格式设置
时间 2019-12-05
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加载时解压缩(Decompress on load): 加载后解压缩声音。使用于较小的压缩声音,以免运行时解压缩的性能开销。(与在内存中压缩相比,会产生10倍或更多内存,所以大文件不要使用这个。)性能 在内存中压缩(Compressed in memory): 保持声音在内存中(是压缩的)在播放时解压缩。这有轻微的性能开销(尤为是OGG / Vorbis格式的压缩文件),所以大文件使用这个。spa
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