Condition 是一种更细粒度的并发解决方案。缓存
就拿生产者消费者模式来讲,当仓库满了的时候,又再执行到生产者线程的时候,会把该生产者线程进行阻塞,再唤起一个线程.多线程
可是此时唤醒的是消费者线程仍是生产者线程,是未知的。若是再次唤醒的仍是生产者线程,那么还须要把它进行阻塞,再唤起一个线程,再此循环,直到唤起的是消费者线程。这样就可能存在时间或者资源上的浪费.并发
因此说 有了Condition 这个东西。Condition 用 await() 代替了 Object 的 wait() 方法,用 signal() 方法代替 notify() 方法。注意:Condition 是被绑定到 Lock 中,要建立一个 Lock 的 Condition 必须用 newCondition() 方法。线程
Condition 在生产者消费者模型中的代码Democode
class BoundedBuffer { final Lock lock = new ReentrantLock();//锁对象 final Condition notFull = lock.newCondition();//写线程条件 final Condition notEmpty = lock.newCondition();//读线程条件 final Object[] items = new Object[100];//缓存队列 int putptr/*写索引*/, takeptr/*读索引*/, count/*队列中存在的数据个数*/; public void put(Object x) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == items.length)//若是队列满了 notFull.await();//阻塞写线程 items[putptr] = x;//赋值 if (++putptr == items.length) putptr = 0;//若是写索引写到队列的最后一个位置了,那么置为0 ++count;//个数++ notEmpty.signal();//唤醒读线程 } finally { lock.unlock(); } } public Object take() throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == 0)//若是队列为空 notEmpty.await();//阻塞读线程 Object x = items[takeptr];//取值 if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;//若是读索引读到队列的最后一个位置了,那么置为0 --count;//个数-- notFull.signal();//唤醒写线程 return x; } finally { lock.unlock(); } } }
这是一个处于多线程工做环境下的缓存区,缓存区提供了两个方法,put和take,put是存数据,take是取数据,内部有个缓存队列,具体变量和方法说明见代码,这个缓存区类实现的功能:有多个线程往里面存数据和从里面取数据,其缓存队列(先进先出后进后出)能缓存的最大数值是100,多个线程间是互斥的,当缓存队列中存储的值达到100时,将写线程阻塞,并唤醒读线程,当缓存队列中存储的值为0时,将读线程阻塞,并唤醒写线程,下面分析一下代码的执行过程:对象
这样因为阻塞该阻塞的,唤醒该唤醒的,阻塞该阻塞的,因此能提升效率。索引