Unity3d UGUI 粒子效果层叠解决方案

在 雨松MOMO 的基础上改了一下,改用renderQueue的方法来解决粒子和UI层叠的问题 ( 雨松MOMO的文章 http://www.xuanyusong.com/archives/3435) 其实解决方案有很多 这里先举个例子吧 (最后发现还是调整sorting layer的方式更简单些) Canvas参数 相机参数 代码(每个需要绑定的物体需要挂载个脚本) using UnityEng
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