Future接口Callable接口的使用

在并发处理数据时,一个典型的场景是: 咱们将须要处理的而且很是耗时的任务(例如访问网络IO)交给线程池中的一个线程去处理,咱们当前的线程执行其余的任务,而后当交给线程池的任务执行完成后,咱们再获取执行的结果,对获得的结果进处理,首选会充分利用CPU的多核资源,其次是将会阻塞的任务提早进行提交处理,尽可能减小系统卡顿。(在互联网公司这样网络访问的方式很是常见。) 那么今天咱们来谈一种新的实现方式Future<V>接口Callable<V>接口java

Future<V>接口Callable<V>网络

在Future接口中声明了5个方法,下面依次解释每一个方法的做用:并发

  1. cancel方法用来取消任务,若是取消任务成功则返回true,若是取消任务失败则返回false。参数mayInterruptIfRunning表示是否容许取消正在执行却没有执行完毕的任务,若是设置true,则表示能够取消正在执行过程当中的任务。若是任务已经完成,则不管mayInterruptIfRunning为true仍是false,此方法确定返回false,即若是取消已经完成的任务会返回false;若是任务正在执行,若mayInterruptIfRunning设置为true,则返回true,若mayInterruptIfRunning设置为false,则返回false;若是任务尚未执行,则不管mayInterruptIfRunning为true仍是false,确定返回true。
  2. isCancelled方法表示任务是否被取消成功,若是在任务正常完成前被取消成功,则返回 true。
  3. isDone方法表示任务是否已经完成,若任务完成,则返回true;
  4. get()方法用来获取执行结果,这个方法会产生阻塞,会一直等到任务执行完毕才返回;
  5. get(long timeout, TimeUnit unit)用来获取执行结果,若是在指定时间内,还没获取到结果,就直接返回null。 在callable接口中声明了1个方法,call()方法,主要用于执行你的操做,并放回操做后的值。

在callable接口中声明了1个方法,call()方法,主要用于执行你的操做,并放回操做后的值。 举个栗子 Future接口和Callable接口常常配合使用,废话很少说,上代码。dom

场景一ide

该场景只是简单的对Future接口和Callable接口进行使用介绍,注意Future接口的get()方法会阻塞,直到线程池中的线程将数据处理完成,才执行后面的操做。函数

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class FutrueTest
{

	public static void main(String[] args) throws Exception
	{

		ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();// 单线程,线程池
		Future<Long> myFuturetask = executor.submit(new MyFutureTask());// 提交任务
		System.out.println("get before");
		long result = myFuturetask.get();// 这个地方会阻塞
		System.out.println("get after");
		System.out.println("get result is " + result);
	}
}

class MyFutureTask implements Callable<Long>
{

	[@Override](https://my.oschina.net/u/1162528)
	public Long call() throws Exception
	{
		long result = 1;

		System.out.println("future task start");

		long max = new Random().nextInt(10);

		for (int i = 1; i <= max; i++)//计算阶乘
		{
			result *= i;
		}
		TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
		System.out.println("future task end");
		return result;
	}
}

执行结果this

get before
future task start
future task end
get after
get result is 720

场景二.net

如今有这样一个需求,就是一会儿提交不少的FutureTask到线程池中,而后我等待处理的结果,此时我要作的是:哪一个FutureTask先处理完成,我就先处理其获得的结果。问题的难度在于:每一个提交到线程池中的FutureTask处理的时间都是不同的,我怎么来的得知那个FutureTask线程先处理完呢? 题外话:仔细想一想:用Join()、CountDownLatch类、CyclicBarrier类是否是感受都不太好实现?考虑了一下直接Runnable接口实现呢,是否是也会很麻烦?!后续会给出对比~ 废话很少说,直接上代码:线程

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class FutrueTest
{

	public static void main(String[] args) throws Exception
	{

		ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();// 多个线程的线程池
		List<Future<MyResult>> list = new ArrayList<Future<MyResult>>();
		for (int i = 1; i <= 6; i++)
		{
			list.add(executor.submit(new MyFutureTask(String.valueOf(i))));//提交任务
		}

		System.out.println("do your something");
		TimeUnit.SECONDS.sleep(3);

		int rank = 1;
		while (true)//一直访问,直到task 列表中的task 为零
		{
			if (list.size() <= 0)
			{
				break;
			}
			Iterator<Future<MyResult>> iterator = list.iterator();
			while (iterator.hasNext())//循环访问task
			{
				Future<MyResult> f = iterator.next();
				if (f.isDone())//task 是否完成,若是完成则获取值,若是
				{
					MyResult result = f.get();
					System.out.println("------------------>my rank is " + rank++ + " future task is " + result.name
							+ " result is " + result.result);
					iterator.remove();
				}
			}
		}
	}
}

class MyFutureTask implements Callable<MyResult>
{

	private String name;

	public MyFutureTask(String name)
	{
		this.name = name;
	}

	[@Override](https://my.oschina.net/u/1162528)
	public MyResult call() throws Exception
	{
		long result = 1;

		long max = new Random().nextInt(10);

		for (int i = 1; i <= max; i++)// 计算阶乘
		{
			result *= i;
		}
		TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(10));
		System.out.println(name + " future task result " + result);

		return new MyResult(name, result);
	}
}

class MyResult
{
	String name;//记录任务ID
	long result;//结果

	public MyResult(String name, long result)
	{
		super();
		this.name = name;
		this.result = result;
	}

}

运行结果:code

do your something
6 future task result 1
5 future task result 6
------------------>my rank is 1future task is 5 result is 6
------------------>my rank is 2future task is 6 result is 1
2 future task result 40320
------------------>my rank is 3future task is 2 result is 40320
1 future task result 6
4 future task result 720
------------------>my rank is 4future task is 1 result is 6
------------------>my rank is 5future task is 4 result is 720
3 future task result 24
------------------>my rank is 6future task is 3 result is 24

这个地方主要注意这个isDown()这个函数来判断提交的Future任务是否执行完成,若是完成就获取任务结果作后续的处理。 可是咱们发现,存在一个问题就是:并无真的像我想一想的那样,哪一个任务先执行完,我就先处理哪一个,难道就真的没有办法了么?! 看下面代码:

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.CompletionService;
import java.util.concurrent.ExecutorCompletionService;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class FutrueTest
{

	public static void main(String[] args) throws Exception
	{

		ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();// 多个线程的线程池
		CompletionService<MyResult> completionService = new ExecutorCompletionService<MyResult>(executor);//主要是这个类

		for (int i = 1; i <= 6; i++)
		{
			completionService.submit(new MyFutureTask(String.valueOf(i)));// 提交任务
		}
		System.out.println("do your something");
		TimeUnit.SECONDS.sleep(3);//休眠,也能够不休眠
		int rank = 0;
		for (int i = 1; i <= 6; i++)
		{

			MyResult result = completionService.take().get();// 会阻塞哦

			System.out.println("------------------>my rank is " + rank++ + " future task is " + result.name
					+ " result is " + result.result);
		}

	}
}

class MyFutureTask implements Callable<MyResult>
{

	private String name;

	public MyFutureTask(String name)
	{
		this.name = name;
	}

	[@Override](https://my.oschina.net/u/1162528)
	public MyResult call() throws Exception
	{
		long result = 1;

		long max = new Random().nextInt(10);

		for (int i = 1; i <= max; i++)// 计算阶乘
		{
			result *= i;
		}
		TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(10));
		System.out.println(name + " future task result " + result);

		return new MyResult(name, result);
	}
}

class MyResult
{
	String name;// 记录任务ID
	long result;// 结果

	public MyResult(String name, long result)
	{
		super();
		this.name = name;
		this.result = result;
	}

}

运行结果

do your something
3 future task result 24
1 future task result 6
4 future task result 1
------------------>my rank is 0 future task is 3 result is 24
------------------>my rank is 1 future task is 1 result is 6
------------------>my rank is 2 future task is 4 result is 1
5 future task result 720
6 future task result 40320
------------------>my rank is 3 future task is 5 result is 720
------------------>my rank is 4 future task is 6 result is 40320
2 future task result 2
------------------>my rank is 5 future task is 2 result is 2

终于获得了咱们想要的结果。

总结 Callable接口和Runnable接口在某些状况下均可以提交一个本身的任务给线程池来执行。

区别在于:

1.Callable接口能够有返回值,而Runnable接口没有。(固然不是绝对的看你怎么实现)

2.Callable接口实现对象经过ExecutorService接口的submit()方法提交到线程池,而Runnable接口实现对象经过Executor接口的execute()方法提交大线程池,固然ExecutorService接口继承Executor接口

至于他们的使用,看场景

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