尝试把Danmaku的SurfaceView移植版移植到libgdx

测试结果是可行的,帧率可以很大,竟然可以在间隔高于60fps(帧间隔>1000/60时绘画)时平滑运行。有个地方我使用了Pixmap,结果很卡,去除就没问题了,需要研究一下。目前的问题有:a. 如何变换坐标系以适配屏幕(触碰位置也要跟着变换)。b. 如何不使用Pixmap画矩形。   原版的opengl移植到libgdx后似乎工作不能,所以只能移植上次写的SurfaceView的移植版(只有很少地
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