设计模式:创建模式类

1.简单工厂模式 适用场景:使用一个水果店创建水果,把创建水果的细节隐藏起来。 2. 工厂方法模式 适用场景:适用于一个画面只处理一种水果的情况 3. 抽象工厂模式 适用场景:适用于有包含多个部件的产品族情况。汽车的品种易更改,比如可以添加越野车,但其中的部件不易更改,比如如果想添加GPS,所有的现有类都要修改。 4. 单例模式 适用场景:当你想要使用一个全局变量来保存一个公有的对象时,请考虑该模
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