使用Playground编写第一个Swift程序

从控制台输出“HelloWorld”是我学习C语言的第一步,也是我人生中很重要的一步。多年后的今天,我仍但愿以HelloWorld做为第一步,与你们共同开启一个奇妙、瑰丽的世界——Swift编程。php

本章以HelloWorld做为切入点,向你们系统介绍怎样使用Xcode的Playground编写和执行Swift程序代码。算法

编写和执行Swift程序有多种方式,咱们可以经过在Xcode中建立一个iOS或Mac OS Xproject来实现。也可以经过使用Xcode6提供的Playground来实现。在学习阶段,我推荐你们使用Playground工具编写和执行Swift程序。编程

编程利器Playground swift

Playground离不开Xcode6。它是苹果在Xcde6中加入的新功能。微信

使用Xcode建立project编写和执行程序。目的是为了使终于的程序编译和公布。而使用Playground的目的是为了学习、測试算法、验证想法和可视化地看到执行结果。框架

下图所看到的是一个Playground程序执行界面,当中①区域是代码编写区域。②区域是执行结果区域,③区域是时间轴(timeline)区域。时间轴可以查看程序从上到下依照时间执行的结果,不一样一时候间阶段执行的结果可以经过文本、图形和曲线图表等方式展现给开发者。编辑器


Playground界面函数

编写HelloWorld程序工具

如下咱们详细介绍怎样使用Playground编写HelloWorld程序。首先,打开Xcode6的欢迎界面(如图2-2所看到的)。学习

通常第一次启动Xcode6就可以看到这个界面。假设没有,可以经过菜单Windows→Welcome to Xcode打开。

在上图所看到的的欢迎界面中,单击“Get started with playground”弹出例如如下图所看到的的对话框。在这个对话框中。咱们可以改动Playground文件名称以及要保存的文件夹。完毕以后可以单击“Create”button建立Playground。建立成功后界面如图所看到的。

咱们在上图所看到的的界面就可以编辑了,当中模板已经生成了一些代码,改动代码例如如下:

import Cocoa

 

var str ="Hello World"

println(str)

代码改动完毕后,当即就会编译执行,但是咱们在右边仅仅能看到str变量状况,不能看到println输出结果。如图2-5所看到的。此时可以单击“Hello World”后面的“Value History”button。打开时间轴,例如如下图图所看到的。


从上图所看到的的时间轴可以看到输出的结果。当中,Console Output是println函数的输出结果。

咱们还可以经过助手编辑器打开Playground时间轴界面,详细操做步骤例如如下图所看到的。右键单击标题栏,在菜单中选中“Icon and Text”,而后在出现的工具栏中,单击打开助手编辑器。

在助手编辑器中也有时间轴界面。


代码解释

Swift实现HelloWorld的方式比C和Objective-C等语言的实现要简单得多,如下咱们详解一下代码。

1. import Cocoa语句

import Cocoa表示引入Cocoa框架。类似于Objective-C中的#import和C中的#include。

至于后面引入何种Cocoa框架。就需要咱们查找API来肯定了。就本例而言。咱们根本不需要Cocoa框架,只是导入也不要紧。

2. var str = "Hello World"

声明str变量。var表示声明变量。在var中并不能看出变量是什么类型。但Swift可以经过赋值的类型判断出变量的类型。由于咱们赋值的是"Hello World"字符串,所以可知str是字符串变量。

咱们还应该注意到语句结束时没有出现像C和Objective-C等语言结束时的分号(;)。

3. println(str)

println是一个函数。可以将变量或量输出到控制台。类似于C中的println函数和Objective-C中的NSLog函数。有关格式化输出的问题咱们会在后面再介绍。

这样咱们经过短短的3行代码实现了一个HelloWorld输出的功能,其实咱们还可以写得更少。

 


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