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本文由 鹅厂优文发表于 云+社区专栏
做者:朱雷 | 腾讯IEG高级工程师html
我一直以为编程某种意义是一门『手艺』,由于优雅而高效的代码,就如同完美的手工艺品同样让人赏心悦目。java
在雕琢代码的过程当中,有大工程:好比应该用什么架构、哪一种设计模式。也有更多的小细节,好比什么时候使用异常(Exceptions)、或怎么给变量起名。那些真正优秀的代码,正是由无数优秀的细节造就的。python
『Python 工匠』这个系列文章,是个人一次小小尝试。它专一于分享 Python 编程中的一些偏『小』的东西。但愿可以帮到每一位编程路上的匠人。程序员
系列文章:golang
编写条件分支代码是编码过程当中不可或缺的一部分。chrome
若是用道路来作比喻,现实世界中的代码历来都不是一条笔直的高速公路,而更像是由无数个岔路口组成的某个市区地图。咱们编码者就像是驾驶员,须要告诉咱们的程序,下个路口须要往左仍是往右。编程
编写优秀的条件分支代码很是重要,由于糟糕、复杂的分支处理很是容易让人困惑,从而下降代码质量。因此,这篇文章将会种重点谈谈在 Python 中编写分支代码应该注意的地方。设计模式
Python 支持最为常见的 if/else 条件分支语句,不过它缺乏在其余编程语言中常见的 switch/case 语句。架构
除此以外,Python 还为 for/while 循环以及 try/except 语句提供了 else 分支,在一些特殊的场景下,它们能够大显身手。
下面我会从 最佳实践、常见技巧、常见陷阱 三个方面讲一下若是编写优秀的条件分支代码。
若是这篇文章只能删减成一句话就结束,那么那句话必定是“要竭尽所能的避免分支嵌套”。
过深的分支嵌套是不少编程新手最容易犯的错误之一。假若有一位新手 JavaScript 程序员写了不少层分支嵌套,那么你可能会看到一层又一层的大括号:if { if { if { ... }}}。俗称“嵌套 if 地狱(Nested If Statement Hell)”。
可是由于 Python 使用了缩进来代替 {},因此过深的嵌套分支会产生比其余语言下更为严重的后果。好比过多的缩进层次很容易就会让代码超过 PEP8 中规定的每行字数限制。让咱们看看这段代码:
def buy_fruit(nerd, store): """去水果店买苹果 - 先得看看店是否是在营业 - 若是有苹果的话,就买 1 个 - 若是钱不够,就回家取钱再来 """ if store.is_open(): if store.has_stocks("apple"): if nerd.can_afford(store.price("apple", amount=1)): nerd.buy(store, "apple", amount=1) return else: nerd.go_home_and_get_money() return buy_fruit(nerd, store) else: raise MadAtNoFruit("no apple in store!") else: raise MadAtNoFruit("store is closed!")
上面这段代码最大的问题,就是过于直接翻译了原始的条件分支要求,致使短短十几行代码包含了有三层嵌套分支。
这样的代码可读性和维护性都不好。不过咱们能够用一个很简单的技巧:“提早结束” 来优化这段代码:
def buy_fruit(nerd, store): if not store.is_open(): raise MadAtNoFruit("store is closed!") if not store.has_stocks("apple"): raise MadAtNoFruit("no apple in store!") if nerd.can_afford(store.price("apple", amount=1)): nerd.buy(store, "apple", amount=1) return else: nerd.go_home_and_get_money() return buy_fruit(nerd, store)
“提早结束”指:在函数内使用 return 或 raise 等语句提早在分支内结束函数。好比,在新的 buy_fruit 函数里,当分支条件不知足时,咱们直接抛出异常,结束这段这代码分支。这样的代码没有嵌套分支,更直接也更易读。
若是条件分支里的表达式过于复杂,出现了太多的 not/and/or,那么这段代码的可读性就会大打折扣,好比下面这段代码:
# 若是活动还在开放,而且活动剩余名额大于 10,为全部性别为女性,或者级别大于 3 # 的活跃用户发放 10000 个金币 if activity.is_active and activity.remaining > 10 and \ user.is_active and (user.sex == 'female' or user.level > 3): user.add_coins(10000) return
对于这样的代码,咱们能够考虑将具体的分支逻辑封装成函数或者方法,来达到简化代码的目的:
if activity.allow_new_user() and user.match_activity_condition(): user.add_coins(10000) return
事实上,将代码改写后,以前的注释文字其实也能够去掉了。由于后面这段代码已经达到了自说明的目的。至于具体的 什么样的用户知足活动条件? 这种问题,就应由具体的 match_activity_condition() 方法来回答了。
Hint: 恰当的封装不光直接改善了代码的可读性,事实上,若是上面的活动判断逻辑在代码中出现了不止一次的话,封装更是必须的。否则重复代码会极大的破坏这段逻辑的可维护性。
重复代码是代码质量的天敌,而条件分支语句又很是容易成为重复代码的重灾区。因此,当咱们编写条件分支语句时,须要特别留意,不要生产没必要要的重复代码。
让咱们看下这个例子:
# 对于新用户,建立新的用户资料,不然更新旧资料 if user.no_profile_exists: create_user_profile( username=user.username, email=user.email, age=user.age, address=user.address, # 对于新建用户,将用户的积分置为 0 points=0, created=now(), ) else: update_user_profile( username=user.username, email=user.email, age=user.age, address=user.address, updated=now(), )
在上面的代码中,咱们能够一眼看出,在不一样的分支下,程序调用了不一样的函数,作了不同的事情。可是,由于那些重复代码的存在,咱们却很难简单的区分出,两者的不一样点到底在哪。
其实,得益于 Python 的动态特性,咱们能够简单的改写一下上面的代码,让可读性能够获得显著的提高:
if user.no_profile_exists: profile_func = create_user_profile extra_args = {'points': 0, 'created': now()} else: profile_func = update_user_profile extra_args = {'updated': now()} profile_func( username=user.username, email=user.email, age=user.age, address=user.address, **extra_args )
当你编写分支代码时,请额外关注由分支产生的重复代码块,若是能够简单的消灭它们,那就不要迟疑。
三元表达式是 Python 2.5 版本后才支持的语法。在那以前,Python 社区一度认为三元表达式没有必要,咱们须要使用 x and a or b 的方式来模拟它。
事实是,在不少状况下,使用普通的 if/else 语句的代码可读性确实更好。盲目追求三元表达式很容易诱惑你写出复杂、可读性差的代码。
因此,请记得只用三元表达式处理简单的逻辑分支。
language = "python" if you.favor("dynamic") else "golang"
对于绝大多数状况,仍是使用普通的 if/else 语句吧。
在作分支判断时,咱们有时候会写成这样的代码:
# 若是用户没有登陆或者用户没有使用 chrome,拒绝提供服务 if not user.has_logged_in or not user.is_from_chrome: return "our service is only available for chrome logged in user"
第一眼看到代码时,是否是须要思考一会才能理解它想干吗?这是由于上面的逻辑表达式里面出现了 2 个 not 和 1 个 or。而咱们人类刚好不擅长处理过多的“否认”以及“或”这种逻辑关系。
这个时候,就该 德摩根定律 出场了。通俗的说,德摩根定律就是 not A or not B 等价于 not (A and B)。经过这样的转换,上面的代码能够改写成这样:
if not (user.has_logged_in and user.is_from_chrome): return "our service is only open for chrome logged in user"
怎么样,代码是否是易读了不少?记住德摩根定律,不少时候它对于简化条件分支里的代码逻辑很是有用。
咱们常说,在 Python 里,“万物皆对象”。其实,不光“万物皆对象”,咱们还能够利用不少魔法方法(文档中称为:user-defined method),来自定义对象的各类行为。咱们能够用不少在别的语言里面没法作到、有些魔法的方式来影响代码的执行。
好比,Python 的全部对象都有本身的“布尔真假”:
经过内建函数 bool(),你能够很方便的查看某个对象的布尔真假。而 Python 进行条件分支判断时用到的也是这个值:
>>> bool(object()) True
重点来了,虽然全部用户类实例的布尔值都是真。可是 Python 提供了改变这个行为的办法:自定义类的__bool__ 魔法方法 (在 Python 2.X 版本中为 __nonzero__)。当类定义了 bool 方法后,它的返回值将会被看成类实例的布尔值。
另外,__bool__ 不是影响实例布尔真假的惟一方法。若是类没有定义 bool 方法,Python 还会尝试调用 len 方法(也就是对任何序列对象调用 len 函数),经过结果是否为 0 判断实例真假。
那么这个特性有什么用呢?看看下面这段代码:
class UserCollection(object): def __init__(self, users): self._users = users users = UserCollection([piglei, raymond]) if len(users._users) > 0: print("There's some users in collection!")
上面的代码里,判断 UserCollection 是否有内容时用到了 users._users 的长度。其实,经过为 UserCollection 添加 len 魔法方法,上面的分支能够变得更简单:
class UserCollection: def __init__(self, users): self._users = users def __len__(self): return len(self._users) users = UserCollection([piglei, raymond]) # 定义了 __len__ 方法后,UserCollection 对象自己就能够被用于布尔判断了 if users: print("There's some users in collection!")
经过定义魔法方法 len 和 bool ,咱们可让类本身控制想要表现出的布尔真假值,让代码变得更 pythonic。
all() 和 any() 两个函数很是适合在条件判断中使用。这两个函数接受一个可迭代对象,返回一个布尔值,其中:
假如咱们有下面这段代码:
def all_numbers_gt_10(numbers): """仅当序列中全部数字大于 10 时,返回 True """ if not numbers: return False for n in numbers: if n <= 10: return False return True
若是使用 all() 内建函数,再配合一个简单的生成器表达式,上面的代码能够写成这样:
def all_numbers_gt_10_2(numbers): return bool(numbers) and all(n > 10 for n in numbers)
简单、高效,同时也没有损失可用性。
让咱们看看这个函数:
def do_stuff(): first_thing_successed = False try: do_the_first_thing() first_thing_successed = True except Exception as e: print("Error while calling do_some_thing") return # 仅当 first_thing 成功完成时,作第二件事 if first_thing_successed: return do_the_second_thing()
在函数 do_stuff 中,咱们但愿只有当 do_the_first_thing() 成功调用后(也就是不抛出任何异常),才继续作第二个函数调用。为了作到这一点,咱们须要定义一个额外的变量 first_thing_successed 来做为标记。
其实,咱们能够用更简单的方法达到一样的效果:
def do_stuff(): try: do_the_first_thing() except Exception as e: print("Error while calling do_some_thing") return else: return do_the_second_thing()
在 try 语句块最后追加上 else 分支后,分支下的do_the_second_thing() 便只会在 try 下面的全部语句正常执行(也就是没有异常,没有 return、break 等)完成后执行。
相似的,Python 里的 for/while 循环也支持添加 else 分支,它们表示:当循环使用的迭代对象被正常耗尽、或 while 循环使用的条件变量变为 False 后才执行 else 分支下的代码。
在 Python 中,有两种比较变量的方法:== 和 is,两者在含义上有着根本的区别:
None 在 Python 语言中是一个单例对象,若是你要判断某个变量是否为 None 时,记得使用 is 而不是 ==,由于只有 is 才能在严格意义上表示某个变量是不是 None。
不然,可能出现下面这样的状况:
>>> class Foo(object): ... def __eq__(self, other): ... return True ... >>> foo = Foo() >>> foo == None True
在上面代码中,Foo 这个类经过自定义 eq 魔法方法的方式,很容易就知足了 == None 这个条件。
因此,当你要判断某个变量是否为 None 时,请使用 is 而不是 ==。
看看下面这两个表达式,猜猜它们的值同样吗?
>>> (True or False) and False >>> True or False and False
答案是:不同,它们的值分别是 False 和 True,你猜对了吗?
问题的关键在于:and 运算符的优先级大于 or。所以上面的第二个表达式在 Python 看来其实是 True or (False and False)。因此结果是 True 而不是 False。
在编写包含多个 and 和 or 的表达式时,请额外注意 and 和 or 的运算优先级。即便执行优先级正好是你须要的那样,你也能够加上额外的括号来让代码更清晰。
以上就是『Python 工匠』系列文章的第二篇。不知道文章的内容是否对你的胃口。
代码内的分支语句不可避免,咱们在编写代码时,须要尤为注意它的可读性,避免对其余看到代码的人形成困扰。
看完文章的你,有没有什么想吐槽的?请留言告诉我吧。
问答
初学Python代码问题
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