设计模式——策略模式

《Head First设计模式》笔记整理...欢迎交流...算法

定义

定义了算法簇,分别封装起来,让他们之间能够 相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

这里稍微提醒一下,策略模式是咱们学习的第一个模式,理解它仍是很是重要的。这个模式跟后面讲到的 模板模式 有些类似的地方,我在学习的时候,看到模板模式已经忘记什么是策略模式了,看的一脸懵逼。不过不要紧,后面我会针对这两个进行整理,这里要记住的是,策略模式封装了一组能够互换的算法簇,是针对接口编程的。编程

OO原则

  • 封装变化
  • 多用组合,少用继承
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程

封装变化

为何要封装变化?先来看下面的例子。设计模式

dock类是全部鸭子的超类,其中,飞行(fly)行为和呱呱叫(quack)行为会随着鸭子的不一样而改变。若是咱们不区分变化,将全部的行为定义在超类里。如图:学习

图片描述

显而易见的,这种设计会致使测试

  • 改变牵一发而动全身
  • 不利于复用,不利于维护
  • 代码在多个子类中重复
  • 很难知道鸭子的所有行为
  • 运行时代码不容易改变

为了便于之后能够轻易地改动和扩展此部分,而不会影响不须要改变的其它部分,咱们把变化的部分取出并封装起来。spa

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使用继承如何?设计一个flyable接口和一个quackable接口。设计

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哇,一堆重复的代码,并且代码难以复用。甚至在会飞的鸭子中,飞行的动做也多是变幻无穷的。若是咱们想要更加弹性一点,在运行时也能够动态地选择行为,该怎么办呢?code

针对接口编程

针对接口编程,而不是针对实现编程。这里所谓的“接口”有多个含义,接口能够是一个“概念”。”针对接口变成“,关键就在于“多态”,能够更明确地说,变量的声明类型应该是超类型。这也意味着,声明类是没必要理会之后执行时的真正的对象类型。orm

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如此,鸭子的行为被放在分开的类中,此类专门提供行为的接口实现。
这样,鸭子类就再也不须要知道行为的实现细节。对象

多用组合,少用继承

当你讲两个类结合起来使用,就是组合。如图本列,将飞行行为和呱呱叫行为委托给FlyBehavior和QuackBehavior代为处理。组合创建系统有很大的弹性,不只可将算法簇封装成类,更能够在运行时动态地改变行为,只要组合的行为对象符合正确的接口便可。

代码演示

publick abstract class Duck {
    //为行为接口类型声明两个引用变量,全部鸭子子类都继承它们
    FlyBehavior flyBehavior;
    QuackBehavior quackBehavior;
    public Duck() {
    }
    
    publick abstract void display();
    
    public void performFly() {
        flyBehavior.fly(); //委托行为给类
    }
    
    public void performQuack() {
        quackBehavior.quack(); //委托行为给类
    }
    
    public viod  setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
        flyBehavior = fb; //动态设定飞行行为
    }
    
    public viod  setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
        quackBehavior = qb; //动态设定呱呱叫行为
    }
}

-----------------------------------------------------------

public interface FlyBehavior {
    public void fly();
}

public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
    public viod fly() {
        System.out.printIn("I'm flying!");
    }
}

public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
    public void fly {
        System.out.printIn("I can't fly!");
    }
}

-----------------------------------------------------------

public class QuackBehavior {
    public void quack();
}

public class Quack implements QuackBehavior {
    public void quack() {
        //此处省略
    }
}

public class MuteQuack implements QuackBehavior {
    public void quack() {
        //此处省略
    }
}

public class Squack implements QuackBehavior {
    public void quack() {
        //此处省略
    }
}
//制造一个新的鸭子类型:模型鸭

public class ModelDuck extends Duck {
    public ModelDuck() {
        flyBehavior = new FlyNoWay();
        quackBehavior = new Quack();
    }
    
    public viod display () {
        System.out.printIn("I'm a model duck");
    }
    
}

--------------------------------------------------------
//新建一个新的FlyBehavior类型

public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior{
    public viod fly() {
        System.out.printIn("I'm flying with a rocket!");
    }
}

最后,来看看一个简单的测试

Duck model = new ModelDuck();
model.performFly(); // i can't fly!
model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered()); //动态改变行为
model.performFly(); // I'm flying with a rocket!

若是咱们再也不把鸭子的行为看作“一组行为”,而是想成是“一簇算法”,将这些算法抽离并封装起来,委托给对象,经过组合实现运行时算法互换,这就是策略模式。

好了,你以为个人整理如何呢?若是有什么理解不对的地方,或者你有更好的想法欢迎交流。

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