C#托管代码与非托管代码(摘)

什么是托管代码(managed code)?c++

      托管代码是一microsoft的中间语言(IL),他主要的做用是在.NET   FRAMEWORK的公共语言运行库(CLR)执行代码前去编译源代码,也就是说托管代码充当着翻译的做用,源代码在运行时分为两个阶段:       1.源代码编译为托管代码,(因此源代码能够有不少种,如VB,C#,J#)       2.托管代码编译为microsoft的平台专用语言。程序员

      编译器把代码编译成中间语言(IL),而不是能直接在你的电脑上运行的机器码。中间语言被封装在一个叫程序集(assembly)的文件中,程序集中包含了描述你所建立的类,方法和属性(例如安全需求)的全部元数据。你能够拷贝这个程序集到另外一台服务器上部署它。编程

      托管代码在公共语言运行库(CLR)中运行。这个运行库给你的运行代码提供各类各样的服务,一般来讲,他会加载和验证程序集,以此来保证中间语言的正确性。当某些方法被调用的时候,运行库把具体的方法编译成适合本地计算机运行的机械码,而后会把编译好的机械码缓存起来,以备下次调用。(这就是即时编译)随着程序集的运行,运行库会持续地提供各类服务,例如自动垃圾回收、运行库类型检查和安全支持等。这些服务帮助提供独立于平台和语言的、统一的托管代码应用程序行为。缓存

      Visual Basic .NET和C#只能产生托管代码。若是你用这类语言写程序,那么所产生的代码就是托管代码。若是你愿意,Visual C++ .NET能够生成托管代码。当你建立一个项目的时候,选择名字是以.Managed开头的项目类型。例如.Managed C++ application。安全

什么是非托管代码(unmanaged code)?服务器

      非托管代码就是在Visual Studio .NET 2002发布以前所建立的代码。例如Visual Basic 6, Visual C++ 6, 最糟糕的是,连那些依然残存在你的硬盘中、拥有超过15年历史的陈旧C编译器所产生的代码都是非托管代码。托管代码直接编译成目标计算机的机械码,这些代码只能运行在编译出它们的计算机上,或者是其它相同处理器或者几乎同样处理器的计算机上。非托管代码不能享受一些运行库所提供的服务,例如安全和内存管理等。若是非托管代码须要进行内存管理等服务,就必须显式地调用操做系统的接口,一般来讲,它们会调用Windows SDK所提供的API来实现。就最近的状况来看,非托管程序会经过COM接口来获取操做系统服务。app

      跟Visual Studio平台的其余编程语言不同,Visual C++能够建立非托管程序。当你建立一个项目,而且选择名字以M FC,ATL或者Win32开头的项目类型,那么这个项目所产生的就是非托管程序。编程语言

区别:函数

     一、托管代码是一种中间语言,运行在CLR上;工具

          非托管代码被编译为机器码,运行在机器上。

     二、托管代码独立于平台和语言,能更好的实现不一样语言平台之间的兼容;

          非托管代码依赖于平台和语言。

     三、托管代码可享受CLR提供的服务(如安全检测、垃圾回收等),不须要本身完成这些操做;

          非托管代码须要本身提供安全检测、垃圾回收等操做。

      托管代码就意味着托管数据?答案是否认的。

      对于Visual Basic和C#来讲,生活是简单的,由于你没有其它选择。当你在那些语言里面声明一个类,那么这个类的实例会在托管堆中被建立,垃圾收集器(GC)会帮咱们管理这些对象的回收。可是在Visual C++中,你有另外一个选择。即便你正建立一个托管程序,你能够决定哪些类是托管类型,哪些类是非托管类型的。

这就是非托管类型:

class Foo {    private:       int x;    public:       Foo(): x(0){}       Foo(int xx): x(xx) {} };

这就是托管类型

__gc class Bar {    private:       int x;    public:       Bar(): x(0){}       Bar(int xx): x(xx) {} };

      他们惟一的区别就是类Bar的定义中有__gc关键字。这个关键字会给代码带来巨大的区别。

      托管类型是能够被垃圾回收器所回收的。他们必需要用关键字new来建立,永远都不会在栈中出现。因此下面这行代码是合法的:

      Foo f;

      可是这一行代码就是非法的:

      Bar b;

      若是我在堆中建立一个Foo对象,那么我必需要负责清理这个对象:

      Foo* pf = new Foo(2);       // . . .       delete pf;

      C++编译器实际上会用两个堆,一个托管堆和一个非托管堆,而后经过对new操做符的重载来实现对建立不一样类型类的实例,分配不一样的内存。若是我在堆里面建立一个Bar实例,那么我能够忽略它。当没有其余代码在使用它的时候,垃圾回收器会自动清理这个类,释放其占用的资源。 对于托管类型会有一些约束:它们不能实现多重继承,或者继承于非托管类型;它们不能用friend关键字来实现私有访问,它们不能实现拷贝构造函数。因此,你有可能不想把你的类声明为托管类型。可是这并不意味着你不想让你的代码成为托管代码。在Visual C++中,你能够选择。

      托管代码与非托管代码的性能比较       基本上每一个人都知道的是,全部.Net语言都将被编译成为一个叫作IL汇编的中间语言。可是计算机是如何执行这个中间代码的,倒是不少人不知道,甚至理解错误了的。       JIT是.NET程序运行的重要部件之一,全称是即时编译器。不少人(绝对不是少数,问了不少c++程序员,10个有9个这种想法)都觉得JIT其实就是跟Java VM差很少的东西,是一个Interpreter,在运行时读取IL汇编代码,而后模拟成x86代码(也就是俗称的虚拟机)。可是事实上,.NET使用的是更为高级的技术。 .Net程序被加载入内存之后,当某段IL代码被第一次运行的时候,JIT编译器就会将这段IL代码,所有编译成本地代码,而后再执行。这也就是为何.NET程序第一次运行都启动很慢的缘由! 随.NET库,微软还附带了一个工具,能够事先将.NET程序全部的IL代码都编译成本地代码并保存在缓存区中,这样一来,这个程序就跟c++编译的如出一辙了,没有任何区别,运行时也能够脱离JIT了(这里不要混淆了,这里不是说能够脱离.NET库,而是说不须要在进行即时编译这个过程了)。因此,请不要将.NET和Java混为一谈,两个的运行效率根本不是一个等级的!

     JIT的优化指的是能够针对本地CPU,在编译时进行优化。传统程序在编译时,为了保证兼容性,一般使用最通用的指令集(好比古老的386指令集)来编译。而JIT知道CPU的具体类型,能够充分利用这些附加指令集进行编译,这样的性能提高是很可观的。

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