skynet socket.lua 读写缓冲区剖析

这两天剖析了一下socket.lua,整体不是很难,主要是数据缓冲区的实现需要好好分析一下。 这里读写数据也是用到了缓冲池的思想,为了更加直观的说明代码,还有方便测试,我去掉lua代码,把核心接口直接用C++实现了一遍: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <vector> using std::vector; #define LARG
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