使用 Canvas 绘制一个游戏人物属性图

前言

身为一个程序员居然沉迷游戏,wtf??? 都怪腾讯前几天出了一款叫作寻仙的手游,做为曾经的资深玩家,小V君犹豫再三仍是忍不住入坑了。入坑了怎么不去打游戏,还在这里发文章? 不不不,小V君今天在这里可不是要跟你们讨论游戏,做为一个好好学习,每天向上的有位少年,游戏嘛,只是业余的,码代码才是王道!!!因此小V君今天给你们分享一下怎么使用Canvas来绘制一个游戏登陆界面的人物属性图!html

先上一波图片,怎么样? 人物是否是很帅,很中国风???小V君当年但是花了四年时间来玩这我的物哦。。。html5

图片描述

一. 什么是Canvas?

canvas 元素用于在网页上绘制图形。HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制2D图像。 在矩形区域的画布上,控制其每一像素,JavaScript 来绘制 2D图形,逐像素进行渲染。能够经过多种方法使用canvas 元素绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像。git

注意!!!程序员

canvas 标签自己是不具有绘图功能,只能使用 JavaScript 在网页上绘制图像哦。github

二. 任务分析

为了简洁明了,小V君没有在页面上花什么时间,但愿你们不要介意,毕竟JS才是今天的主角哦。
首先,咱们来简单分析一下。这我的物的属性图是由六个内嵌的正六边形组成的,再由六根线从链接这个正六边形的中心,最后根据人物的属性进行颜色的填充。怎么样?是否是很简单,只要三步就能够绘制出这个游戏人物属性图哦。可能你们会以为小V君提及来容易,实际又该怎么操做呢?各位看官大爷别着急,小的这就送上代码。canvas

三. 代码部分

var mW = 400,
    mH = 400,
    mCtx = null,
    mCount = 6,
    mCenter = mW/2,
    mRadius = mCenter - 50,
    mAngle = Math.PI*2/mCount,
    mColorPolygon = '#000000',
    mData = [
      ['爆发', 100],
      ['防护', 60],
      ['治疗', 50],
      ['控制', 60],
      ['辅助', 30],
      ['机动', 70]
    ],
    mColorText = '#000000',
    canvas = document.createElement('canvas');
    document.body.appendChild(canvas);
    canvas.width = mW;
    canvas.height = mH;
    mCtx = canvas.getContext('2d');

首先,咱们须要指定一个id属性 (脚本中常常引用), 再使用width 和 height 属性定义的画布的大小.在这里我将画布的宽和高都设置为400,六边形嘛,数量固然是6,图形的中心等于它自身宽度的一半,线条的颜色就使用黑色,在利用一个数组写上自定义的数据就能够开始绘画啦。数组

细心的朋友可能会问mRadius为何等于mCenter减50呢?在这里,请容许小V君卖个关子,你们看完就天然知道结果啦~~~app

绘制六个内嵌的六边形

function drawPolygon(ctx) {
    ctx.save();   // save the default state
    ctx.strokeStyle = mColorPolygon;
    var r = mRadius / mCount;
    for(var i = 0; i < mCount; i++) {
        ctx.beginPath();   //开始路径
        var currR = r * (i + 1);
        for(var j = 0; j < mCount; j++) {
            var x = mCenter + currR*Math.cos(mAngle*j);
            var y = mCenter + currR*Math.sin(mAngle*j);
            ctx.lineTo(x, y);  
        }
        ctx.closePath();  //闭合路径
        ctx.stroke()  // restore to the default state
    }
    ctx.restore();
}

为了代码总体的美观和复用性,咱们定一个名为drawPolygon的函数,再使用一个for循环来完成六边形的绘制。看到这里,你们可能会问怎么还使用了sin和cos函数了,想当年学数学那但是一个受罪,怎么如今还要受它的折磨。。。小V君也深表无奈,代码跟数学原本就是一家,代码里面不少地方都要运用Math函数,因此在数学这个坑上小V君与你们同在(┬_┬)。(ps:js中须要用到的数学公式不少网上都有,不须要本身手写,只要增长点印象,一个复制就能够拉过来用了,啦啦啦,小V君也很会偷懒的,哈哈哈~~~)函数

图片描述

绘制直线

function drawLines(ctx) {
  ctx.save();
  ctx.beginPath();
  ctx.strokeStyle = mColorPolygon;
  for( var i = 0; i< mCount; i++){
    var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle*i);
    var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle*i);
    ctx.moveTo(mCenter, mCenter);
    ctx.lineTo(x, y);
  }
  ctx.stroke();
  ctx.restore();
}

同理,定义一个名为drawLines的函数来实现这部分功能。Canvas画线相对来讲比较简单,比较难理解的估计仍是在这个for循环的函数里面,对于六边形的绘制你们能够参考一下这篇博文 ? 如何绘制六边形学习

图片描述

绘制覆盖区域

function drawRegion(ctx) {
  ctx.save();
  ctx.beginPath();
  for(var i = 0; i< mCount; i++){
    var x = mCenter + mRadius*Math.cos(mAngle*i)*mData[i][5]/100;
    var y = mCenter + mRadius*Math.sin(mAngle*i)*mData[i][6]/100;
    ctx.lineTo(x, y);
  }
  ctx.closePath();
  ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,0,.5)';
  ctx.fill();
  ctx.store();
}

写到这里,咱们的属性图差很少就绘制完成了。可是,图形内的颜色具体是怎么进行填充的呢?在这里咱们使用了fill语法进行填充,在代码中只须要使用ctx.fill()就能够实现了。

解释:填充,是将闭合的路径的内容填充具体的颜色,在这里我设置了透明度为0.5的红色,默认颜色黑色。若是全部的描点没有构成封闭结构,也会自动构成一个封闭图形。

图片描述

绘制文本

function drawText(ctx) {
  ctx.save();
  var fontSize = mCenter/12;
  ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei';
  ctx.fillStyle = mColorText;
  for(var i = 0; i< mCount; i++){
    var x = mCenter + mRadius*Math.cos(mAngle*i);
    var y = mCenter + mRadius*Math.sin(mAngle*i);
    //经过不一样的位置,调整文本的显示位置
    if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){
            ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize);
        }else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){
            ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);
        }else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){
            ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);
        }else{
            ctx.fillText(mData[i][0], x, y);
        }
  }
  ctx.restore();
}

至此,咱们的人物属性图就绘制好了。不知道各位看完以后有没有想明白前面小V君埋下的问题呢?50px,对的,mRadius等于mCenter减50中的那50px就是给咱们的文本留出来的位置,代码中的if语句就是经过不一样的位置来调整文本的显示位置。

图片描述

四. 小结

综上所述,简单说明了如何使用Canvas来绘制一我的物属性图,以上内容属我的理解和网上学习总结,若有错误,欢迎指正共勉。关于Canvas这个元素,它应用的领域但是很是的广阔哦。好比在游戏方面,canvas在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧,canvas游戏在流畅度和跨平台方面更牛。在可视化数据方面,百度的echart、d3.js、three.js等等用运用到了canvas。若是你觉得Canvas的运用只有这些,那就打错特错了,在如今以及将来的智能机时代,HTML5技术可以在banner广告上发挥巨大做用,而使用Canvas来实现动态的广告效果再合适不过。

?更多Canvas内容,点这里

?源码地址:Github✨✨求你的小星星~

相关文章
相关标签/搜索