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Cocos Creator 使用对象池(摘自官方文档)
时间 2019-12-04
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使用对象池 在运行时进行节点的建立(cc.instantiate)和销毁(node.destroy)操做是很是耗费性能的,所以咱们在比较复杂的场景中,一般只有在场景初始化逻辑(onLoad)中才会进行节点的建立,在切换场景时才会进行节点的销毁。若是制做有大量敌人或子弹须要反复生成和被消灭的动做类游戏,咱们要如何在游戏进行过程当中随时建立和销毁节点呢?这里就须要对象池的帮助了。html 对象池的概念
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