网页开发中,常常会使用到 下拉箭头,右侧箭头
这样的箭头。 通常用css来实现:javascript
{ display: inline-block; margin: 72px; border-top: 24px solid; border-right: 24px solid; width: 120px; height: 120px; transform: rotate(45deg); }
由于这是利用div的border-top, border-right,而后经过旋转div来实现的。css
这里有个问题: 假如须要一个角度为120度的箭头怎么办呢? 因为border-top, border-right一直是90度, 因此仅仅经过旋转不行。
咱们能够先把div 旋转45度, 让它成为一个 菱形 而后再伸缩,达到任意的角度, 这样就能够获得一个 任意角度的箭头。因为用到了旋转和伸缩两种变换,因此须要使用transform: matrix(a,b,c,d,e,f)
这个变换矩阵。 这里的6个变量组成了一个3介的变换矩阵java
$$ \left[ \begin{matrix} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] $$git
任意点p(x,y)的平移, 旋转, 伸缩变换以及他们的各类组合均可以经过这个变换矩阵作到:github
$$ \left[ \begin{matrix} x \\ y \\ 1 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} x' \\ y' \\ 1 \end{matrix} \right] $$npm
注:这里用齐次坐标 来表达一个点。 简单说就是p(x, y) 表示为p'(x', y', 1)spa
v(x, y) 沿着x轴平移tx, 沿着y轴平移ty。 则有:code
x' = x + tx y' = y + ty
因此平移矩阵:orm
$$ \left[ \begin{matrix} x' \\ y' \\ 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} 1 & 0 & tx \\ 0 & 1 & ty \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} x \\ y \\ 1 \end{matrix} \right] $$blog
v(x, y) 点绕原点旋转θ到v'(x', y')
则有:
x = r * cos(ϕ ) y = r * sin(ϕ ) x' = r * cos(θ + ϕ) = r * cos(θ) * cos(ϕ) - r * sin(θ) * sin(ϕ ) // 余弦公式 y' = r * sin(θ + ϕ) = r * sin(θ) * cos(ϕ) + r * cos(θ) * sin(ϕ ) // 正弦公式
因此:
x' = x * cos(θ) - y * sin(θ) y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)
因此旋转矩阵:
$$ \left[ \begin{matrix} x' \\ y' \\ 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} cos(θ) & -sin(θ) & 0 \\ sin(θ) & cos(θ) & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} x \\ y \\ 1 \end{matrix} \right] $$
假设x轴,y轴的伸缩率分别是kx, ky。 则有:
x' = x * kx y' = y * ky
因此:
$$ \left[ \begin{matrix} x' \\ y' \\ 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} kx & 0 & 0 \\ 0 & ky & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} x \\ y \\ 1 \end{matrix} \right] $$
若是是对p(x, y)先平移(变换矩阵A), 而后旋转(变换矩阵B), 而后伸缩(变换矩阵C)呢?
p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p //矩阵乘法结合率
如今任意角度o的箭头就很简单了:
x' = size * cos(o/2) = x * √2 * cos(o/2) y' = size * sin(o/2) = y * √2 * sin(o/2)
即: kx = √2 cos(o/2); ky = √2 sin(o/2)
这样就获得了任意角度的箭头。 变换为M2
若是箭头的方向不是指向右侧, 在进行一次旋转就能够获得任意方向的箭头。变换为M3
那么因为 p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p
, 咱们就能够先计算出 M3M2M1,而后对div进行相应的变换,就能够获得任意角度, 任意方向的箭头了。
div的width和height就是箭头的边长, 经过调整能够获取任意边长的箭头。
为了方便使用, 这个箭头被封装为了一个 React组件。git地址
简单箭头 | 模拟select | 发散箭头 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
name | type | default | description |
---|---|---|---|
degree | number | 90 | 箭头的张角, 角度制 |
offsetDegree | number | 0 | 箭头的方向,默认指向右边 |
color | string | - | 箭头的颜色 |
size | string | 10px | 箭头边长 |
npm install rc-arrow --save
import Arrow from 'rc-arrow' class Hw extends Component { render() { return ( <Arrow size="20px" color="red"/> ) } }