Android EGL接口解析

1获取Display//获取显示设备引用 2初始化egl//初始化egl这个工具 3选择Config//选择egl这个工具的目标,frambuffer的初始化参数 4构造Surface//根据参数构造一个frambuffer,也就是surface 5建立Context//建立context 6绘制//opengl 的eglSwapBuffers(EGLDisplay dpy, EGLContext
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