关于几种矩阵运算的写法的研究(o.worldPos)

问:web o.worldPos=mul((float3x3)unity_ObjectToWorld,v.vertex).xyz; o.worldPos=mul((float4x4)unity_ObjectToWorld,v.vertex).xyz;(这个应该是正确的高光效果) o.worldPos=UnityObjectToWorldDir(v.vertex);(这个也不对,能够看书P108页
相关文章
相关标签/搜索