HTTP1.0,HTTP1.1,HTTPS和HTTP2.0的区别

HTTP1.0和HTTP1.1的一些区别

  1. 缓存处理,在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来作为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。缓存

  2. 带宽优化及网络链接的使用,HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是须要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,而且不支持断点续传功能,HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它容许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和链接。 错误通知的管理,在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。安全

  3. Host头处理,在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个惟一的IP地址,所以,请求消息中的URL并无传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上能够存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),而且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中若是没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)。服务器

  4. 长链接,HTTP 1.1支持长链接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP链接上能够传送多个HTTP请求和响应,减小了创建和关闭链接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,必定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要建立链接的缺点。网络

HTTP1.0和1.1现存的一些问题

  1. HTTP1.x在传输数据时,每次都须要从新创建链接,无疑增长了大量的延迟时间,特别是在移动端更为突出。性能

  2. HTTP1.x在传输数据时,全部传输的内容都是明文,客户端和服务器端都没法验证对方的身份,这在必定程度上没法保证数据的安全性。优化

  3. HTTP1.x在使用时,header里携带的内容过大,在必定程度上增长了传输的成本,而且每次请求header基本不怎么变化,尤为在移动端增长用户流量。网站

  4. 虽然HTTP1.x支持了keep-alive,来弥补屡次建立链接产生的延迟,可是keep-alive使用多了一样会给服务端带来大量的性能压力,而且对于单个文件被不断请求的服务(例如图片存放网站),keep-alive可能会极大的影响性能,由于它在文件被请求以后还保持了没必要要的链接很长时间。加密

HTTPS与HTTP的一些区别

  1. HTTPS协议须要到CA申请证书,通常免费证书不多,须要交费。code

  2. HTTP协议运行在TCP之上,全部传输的内容都是明文,HTTPS运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上,全部 传输的内容都通过加密的。orm

  3. HTTP和HTTPS使用的是彻底不一样的链接方式,用的端口也不同,前者是80,后者是443。

  4. HTTPS能够有效的防止运营商劫持,解决了防劫持的一个大问题。

HTTP2.0的新特性

  1. 新的二进制格式(Binary Format),HTTP1.x的解析是基于文本。基于文本协议的格式解析存在自然缺陷,文本的表现形式有多样性,要作到健壮性考虑的场景必然不少,二进制则不一样,只认0和1的组合。基于这种考虑HTTP2.0的协议解析决定采用二进制格式,实现方便且健壮。

  2. 多路复用(MultiPlexing),即链接共享,即每个request都是是用做链接共享机制的。一个request对应一个id,这样一个链接上能够有多个request,每一个链接的request能够随机的混杂在一块儿,接收方能够根据request的 id将request再归属到各自不一样的服务端请求里面。

  3. header压缩,如上文中所言,对前面提到过HTTP1.x的header带有大量信息,并且每次都要重复发送,HTTP2.0使用encoder来减小须要传输的header大小,通信双方各自cache一份header fields表,既避免了重复header的传输,又减少了须要传输的大小。

  4. 服务端推送(server push),HTTP2.0具备server push功能。