nodejs中异步

nodejs中的异步

1 nodejs 中的异步存在吗?

如今有点 javascript 基础的人都在据说过 nodejs ,而只要与 javascript 打交到人都会用或者是将要使用 nodejs 。毕竟 nodejs 的生态很强大,与 javascript 相关的工具也作的很方便,很好用。javascript

javascript 语言很小巧,可是一旦与 nodejs 中的运行环境放在一块儿,有些概念就很难理解,特别是异步的概念。有人会说不会啊,很好理解啊?不就是一个ajax请求加上一个回调函数,这个ajax函数就是能异步执行的函数,他在执行完了就会调用回调函数,我认可这个样作是很容易,早些时候我甚至认为在 javascript 中加了回调函数的函数均可以异步的,异步和回调函数成对出现。多么荒谬的理解啊!php

直到有一天,我在写程序时想到一个问题:在 nodejs 中在不调用系统相关 I/O ,不调用 c++ 写的 plugin 的状况下,写一个异步函数?我查了资料,有人给个人答案是调用 setTimeout(fn,delay) 就变成了异步了。可是我仍是不明白为何要调用这样一个函数,这个函数的语义跟async彻底不同,为何这样就行?html

带着这个疑问,我查了不少资料,包括官方文档,代码,别人的blog。慢慢的理解,最后好像是知道了为何会是这样,整篇文章就是对所了解东西的理解。恳请你们批评指正。java

说明:nodejs 的文档是用的 v5.10.1 API,而代码方面:nodejs 和 libuv 是用的 master 分支。node

2 nodejs 的架构基础

2.1 基础

在探索 nodejs 的异步时,首先须要对 nodejs 架构达成统一认识:python

  1. nodejs 有 javascript 的运行环境,目前它的实现是 chrome 的 V8 引擎。
  2. nodejs 基于事件驱动和非阻塞 I/O 模型,目前它的实现是 libuv。
  3. 当前的 libuv 是多线程的,文档中有说明。
  4. nodejs 在运行时只生成了一个 javascript 运行环境 的实例,也就是说 javascript 解释器只有一个。
  5. nodejs 在主线程中调用 V8 引擎的实例执行 javascript 代码。

若是以上 5 点你不认同的话,那下面就不须要看了,看了会以为漏洞百出。c++

上面的 5 点主要说明另外一层意思了:git

  1. nodejs 的 javascript 运行环境能够换,在 nodejs 官方 github
    中 PR,能够看这个,微软想把 javascript 运行环境换成本身家的。
  2. nodejs 的事件驱动和非阻塞 I/O 模型也能够换,目前来看 libuv 运行的不错,你们都很高兴。另外,你可能不知道,chromium 和 chrome 中使用了另外一个实现 libevent2,证据在这里:连接
  3. nodejs 不是单线程,它是多线程程序,由于 libuv 就已是多线程了。官方文档在这里 cli_uv_threadpool_size_size
  4. 由于是嵌入式 js 引擎,只能调用宿主环境中提供的方法。当前来讲,nodejs 主要把 libuv 的 io/timer 接口提供给了 js 引擎,其余的没有提供(包括 libuv 的工做线程)。
  5. nodejs 也没有提供给 js引擎 新建调用系统线程的任何方法,因此在nodejs中执行 javascript,是没有办法新开线程的。
  6. js 引擎只有一个实例且在 nodejs 的主线程中调用。

2.2 结论

  1. nodejs 中存在异步,集中在 I/O 和 Timer 调用这一块,其余的地方没有。
  2. js 引擎没有异步或者并行执行可能,由于 js 引擎是在 nodejs 的主线程调用,因此 js 引擎执行的 javascript 代码都是同步执行,没有异步执行。因此你想写出来一个不调用 I/O和 的异步方法,不可能。

那nodejs中常谈的异步回调是怎么回事?程序员

3 nodejs 中的回调和异步的关系是什么?

3.1 为何是回调

在 javascript 中使用回调函数可所谓登峰造极,基本上全部的异步函数都会要求有一个回调函数,以致于写 javascript 写多了,看到回调函数的接口,都觉得是异步的调用。github

可是真相是回调函数,只是javascript 用来解决异步函数调用如何处理返回值这个问题的方法,或这样来讲:异步函数调用如何处理返回值这个问题上,在系统的设计方面而言,有不少办法,而 nodejs 选择了 javascript 的传统方案,用回调函数来解决这个问题

这个选择好很差,我认为在当时来讲,很合适。但随着 javascript 被用来写愈来愈大的程序,这个选择不是一个好的选择,由于回调函数嵌套多了真的很难受,我以为主要是很难看,(就跟 lisp 的 )))))))))))) ),让通常人很差接受,如今状况改善多了,由于有了Promise。

3.2 结论

  1. 回调函数与异步没有关系,只是在 javascript 中用来解决异步的返回值的问题,因此异步函数必须带一个回调函数,他们成对出现,让人觉得有关系。
  2. 在 javascript 中有回调不必定是异步函数,而异步必须带一个回调函数。

4 nodejs 中怎样解决异步的问题?

前面也说了,nodejs 的 js 引擎不能异步执行 javascript 代码。那js中咱们常使用的异步是什么意思的?

答案分为两部分:

第一部分:与I/O和timer相关的任务,js引擎确实是异步,调用时委托 libuv 进行 I/O 和timer 的相关调用,好了以后就通知 nodejs,nodejs 而后调用 js 引擎执行 javascript 代码;

第二部分:其它部分的任务,js 引擎把异步概念(该任务我委托别人执行,我接着执行下面的任务,别人执行完该任务后通知我)弱化成稍后执行(该任务我委托本身执行但不是如今,我接着执行下面的任务,该任务我稍后会本身执行,执行完成后通知我本身)的概念。

这就是 js 引擎中异步的所有意思。基本上等同咱们常说的:我立刻作这件事。不过仍是要近一步解释一下第二部分:

  1. 任务不能委托给别人,都是本身作。
  2. 若是当前我作的事件须要很长时间,那我立刻要作的事一直推迟,等我作了完手头这件事再说。

nodejs 中 js 引擎把异步变成了稍后执行,使写 javascript 程序看起来像异步执行,可是并无减小任务,所以在 javascript 中你不能写一个须要很长时间计算的函数(计算Pi值1000位,大型的矩阵计算),或者在一个tick(后面会说)中执行过多的任务,若是你这样写了,整个主线程就没有办法响应别的请求,反映出来的状况就是程序卡了,固然若是非要写固然也有办法,须要一些技巧来实现。

而 js 引擎稍后执行稍后究竟是多久,到底执行哪些任务?这些问题就与 nodejs 中四个重要的与时间有关的函数有关了,他们分别是:setTimeout,setInterval,process.nextTick,setImmediate。下面简单了解一下这四个函数:

4.1 setTimeout 和 setInterval

setImeout 主要是延迟执行函数,其中有一个比较特别的调用:setTimeout(function(){/* code */},0),常常见使用,为何这样使用看看后面。还有 setInterval 周期性调用一个函数。

4.2 setImmediate 和 process.nextTick

setImmediate 的意思翻译过来是马上调用的意思,可是官方文档的解释是:

Schedules "immediate" execution of callback after I/O events' callbacks and before timers set by setTimeout and setInterval are triggered.

翻译过来大意就是:被 setImmediate 的设置过的函数,他的执行是在 I/O 事件的回调执行以后,在 计时器触发的回调执行以前,也就是说在 setTimeout 和 setInterval 以前,好吧这里还有一个顺序之分。

process.nextTick 可就更怪了。官方的意思是:

It runs before any additional I/O events (including timers) fire in subsequent ticks of the event loop.

翻译过来大意就是:他运行在任何的 I/O 和定时器的 subsequent ticks 以前。

又多了不少的概念,不过别慌,在下面会讲 nodejs 的EventLoop,这里讲的不少的不理解地方就会在 EventLoop 中讲明白。

5 nodejs 中神秘的 EventLoop

EvevtLoop大致上来讲就是一个循环,它不停的检查注册到他的事件有没有发生,若是发生了,就执行某些功能,一次循环一般叫tick。这里有讲EventLoop,还有这里

在 nodejs 中也存在这样一个 EventLoop,不过它是在 libuv 中。它每一次循环叫 tick。而在每一次 tick 中会有不一样的阶段,每个阶段能够叫 subTick,也就说是这个tick的子tick,libuv就有不少的子 tick,如I/O 和定时器等。下面我用一张图来表示一下,注意该循环一直在 nodejs 的主线程中运行:

+-------------+
    |             |
    |             |
    |       +-----v----------------------+
    |       |                            |
    |       | uv__update_time(loop)      |  subTick
    |       |                            |
    |       +-----+----------------------+
    |             |
    |             |
    |       +-----v----------------------+
    |       |                            |
    |       | uv__run_timers(loop)       |  subTick
    |       |                            |
tick|       +-----+----------------------+
    |             |
    |             |
    |       +-----v----------------------+
    |       |                            |
    |       | uv__io_poll(loop, timeout) |  subTick
    |       |                            |
    |       +-----+----------------------+
    |             |
    |             |
    |       +-----v----------------------+
    |       |                            |
    |       | uv__run_check(loop)        |  subTick
    |       |                            |
    |       +-----+----------------------+
    |             |
    |             |
    |             |
    +-------------+

以上的流程图已经进行了裁减,只保留重要的内容,若是你想详细了解,可在 libuv/src/unix/core.cc,第334行:uv_run函数进行详细了解。

下面来解释一下各个阶段的做用:

uv__update_time是用来更新定时器的时间。uv__run_timers是用来触发定时器,并执行相关函数的地方。uv__io_poll是用来 I/O触发后执行相关函数的地方。
uv__run_check的用处代码中讲到。

了解到 nodejs 中 EventLoop 的执行阶段后,须要更深一步了解在 nodejs 中 js引擎和EvevtLoop是如何被整合在一块儿工做的。如下是一些伪代码,它用来讲明一些机制。

不过你须要知道在 nodejs 中 setTimeout、setInterval、setImmediate和process.nextTick都是系统级的调用,也就是他们都是c++ 来实现的。setTimeout和setInterval 可看看这个文件:timer_wrap.cc。另外两个我再补吧。

class V8Engine {
  let _jsVM;
  
  V8Engine(){
     _jsVM = /*js 执行引擎 */;
  }
  
  void invoke(handlers){
  // 依次执行,直到 handlers 为空
    handlers.forEach(handler,fun => _jsVM.run(handler));
  }
}

class EvenLoop {
  let _jsRuntime = null;
  let _callbackHandlers = []; 【1】
  let _processTickHandlers = []; 【2】
  let _immediateHandlers = []; 【3】

  // 构造函数
  EvenLoop(jsRuntime){
   _jsRuntime = jsRuntime;
  }

  void start(){
    where(true){
      _jsRuntime.invoke(_processTickHandlers); 【4】
      _processTickHandlers.clear();

      update_time();
      run_timer(); 
      run_pool();
      run_check();

      if (process.exit){
        _jsRuntime.invoke(_processTickHandlers); 【5】
        _processTickHandlers.clear();
        break;
      }
    }
  }

  void update_time(){
      //  更新 timer 的时间
  }

  void run_timer(){ 【6】
    let handlers = getTimerHandler(); 
    _callbackHandlers.push(handlers);
    _jsRuntime.invoke(_callbackHandlers);
    _jsRuntime.invoke(_processTickHandlers);
    _callbackHandlers.clear();
    _processTickHandlers.clear();
  }

  void run_pool(){  【6】
    let handlers = getIOHandler(); 
    _callbackHandlers.push(handlers);
    _jsRuntime.invoke(_callbackHandlers);
    _jsRuntime.invoke(_processTickHandlers);
    _callbackHandlers.clear();
    _processTickHandlers.clear();
  }

  void run_check(){  【7】
    let handlers = getImmediateHandler();
    _immediateHandlers.push(handlers);
    _jsRuntime.invoke(_immediateHandlers);
    _immediateHandlers.clear();
  }
 
}

main(){
  JsRuntime jsRuntime = new V8Engine();
  EventLoop eventLoop = new EventLoop(jsRuntime);
  eventLoop.start();
}

// 主线程中执行
main();

以上代码是 nodejs 的粗略的执行过程,还想进一步了解,能够看这从入口函数看起:node_main.cc

按标号进行说明:

  1. 全局的回调事件先进先出队列,包括了 I/O 事件和 Timer 事件的回调对象。
  2. 全局的nextTick的回调对象先进先出队列。
  3. 全局的setImmediate的回调对象先进先出队列。
  4. 开始时会执行 nextTick的队列。
  5. 程序退出时会执行 nextTick的队列。
  6. 能够看出nextTick队列会在run_timerrun_pool以后执行。回到第三节说的nextTick的执行时机,看出来该队列确实会在 I/O 和 Timer 以前运行。在文档中特别说明若是你递归调用 nextTick 会阻 I/O 事件的调用就像调用了 loop。依照上面的伪代码,发现若是你递归调用nextTick,那nextTick回调对象先进先出队列就不会为空,js 引擎就一直在执行,影响以后的代码执行。
  7. setImmediate 回调对象先进先出队列,每一次 tick 就执行一次。

能够从代码中看出这四个时间函数执行时机的区别,而setTimeout(fn,0)是在 _callbackHandlers的队列中,而setImmediate,还有 nextTick 都在不一样的队列中执行。

整体来讲,nextTick执行最快,而setTmmediate能保证每次tick都执行,而setTimeout是 libuv 的 Timber 保证,可能会有所延迟。

相关连接

  1. 有人以为得 process.nextTick 名存实亡,得改个名字,变成 process.currentTick,没有经过,理由是太多的代码依赖这个函数了,没有办法更名字,这里
  2. 若是你以为 EventLoop 我说的不清楚,你还能够看看这篇博客:连接
  3. 若是你以为 setImmediate 和 nextTick 说的不清楚,能够看这:连接
  4. 这个也能够:连接
  5. Synchronously asynchronous
  6. designing-apis-for-asynchrony
  7. ***** javaScript 运行机制详解:再谈Event Loop 的博客真的很容易懂
  8. nodejs真的是单线程吗?,这篇文章讲的不错。

6 nodejs 回调和大数据与大计算量的解决方案

6.1 回调解决方案- promise

我相信你一但用了promise,你就回不去以往的回调时代,promise 很是好使用,强列推荐使用。若是你还想了解promise怎么实现的,我给你透个底,必不可少setTimeout这个函数,能够参考 Q promise的设计文档,还有一步步来手写一个Promise也不错。

6.2 大数据与大计算量的解决方案 - 分片数据或者分片计算

若是要写一个处理数据量很大的任务,我想这个函数能够给你思路:

6.2.1 yielding processes

function chunk(array,process,context){
  setTimeout(function(){
    var item = array.shift();
    process.call(context,item);

    if (array.length >0){
      setTimeout(arguments.callee,100);
    }
  },100)
}

6.2.2 函数节流

若是要写一个计算量很大的任务,这个函数也能够给你思路:

var process = {
  timeout = null,

  // 实际进行处理的方法
  performProcessing:function(){
    // 实际执行的代码
  },

  // 初始处理调用的方法
  process:function(){
    clearTimeout(this.timeoutId);

    var that = this;
    this.timeoutId = setTimeout(function(){
      that.performProcessing();
    },100)
  }
}

这两个函数是从JavaScript高级程序设计第612-615页摘出来的,本质是不要阻塞了Javascript的事件循环,把任务分片了。

6.3 负载

作服务器请求多了,使用 cluster 模块。cluster 的方案就是nodejs的多进程方案。cluster 能保证每一个请求被一个 nodejs 实例处理。这样就能减小每一个 nodejs 的处理的数据量。

7 总结

从如今来看 nodejs 架构中对 js 引擎不支持线程调用是一个较大的遗憾,意味着在 nodejs 中你甚至不能作一个很大的计算量的事。不过又说回来,这也是一件好事。由于这样作的,使 javascript 变简单,写 js 不须要考虑锁的事情,想一想在 java 中集合类加锁,你还要考虑同步,你还要考虑死锁,我以为写 js 的人都很幸福。

7.1 其余语言

一样的问题也出如今 python、ruby 和 php 上。这些语言在当前的主流版本(用c实现的版本)中都默认一把大锁 GIL,全部的代码都是主线程中运行,代码都是线程安全的,基本上第三方库也利用这个现实。致使的事实是它们都没有办法很好的利用如今的多核计算机,多么悲剧的事情啊!

不过好在,计算这事情,它们干不了,还有人来干,就是老大哥 c、c++还有 java 了。你没有看到分布式计算领域和大数据中核心计算被老大哥占领,其余是想占也占不了,不是不想占,是有心无力。

就目前的分析,我以为这篇文章说的很对。

7.2 将来发展

当前 nodejs 的发展仍是在填别的语言中经历过的坑,由于 nodejs 发展毕竟才七年的时间(2009年创建),流行也才是近几年的事情。不过 nodejs 的进步很快(后发优点),作一个轻量级的网页应用已是继 python、ruby、php以后的另外一个选择了,可喜可贺。

可是若是还要更近一步发展,那就必须解决计算这个问题。当前 javascript 对于这个问题的解决基本仍是按着沿用 python、ruby 和 php 走过的路线走下去,采用单线程协程的方案,也就是 yieldasync/wait 方案。在这以后,也基本上会采用多线程方案 worker 。从这样的发展来看,将来的 nodejs 与 python、ruby、php 是并驾齐驱的解决方案,不见得比 python、ruby 和 php 更好,它们都差很少,惟一不一样的是咱们又多了一种选择而已。

想到程序员在论坛上问:新手学习网站开发,javacript、python、ruby和 php 哪一个好?我想说若是有师博他说什么好就学什么,若是没有师博那就学 javascript 吧,由于你不用再去学一门后端的语言了。

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