经过前面三节:android
插件化知识梳理(1) - Small 框架之如何引入应用插件 插件化知识梳理(2) - Small 框架之如何引入公共库插件 插件化知识梳理(3) - Small 框架之宿主分身git
相信你们已经对Small
的使用有了一个基本的认识,今天讲解另外一个比较重要的知识点,插件更新。github
原始的工程包括两个部分:json
app
app.upgrade
bundle.json
若是要进行插件更新,那么咱们须要:bash
bundle.json
,经过该文件,咱们获取须要更新的插件的包名以及获取插件的路径。Github
地址为:SmallUpdate服务器
这里的步骤和 插件化知识梳理(1) - Small 框架之如何引入应用插件 相同,就是新建一个宿主模块app
和一个应用插件模块app.upgrade
,从宿主模块中能够跳转到应用插件模块的Activity
,该Activity
的布局以下:网络
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.demo.small.update.app.upgrade.UpgradeActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Version 0!"/>
</LinearLayout>
复制代码
整个工程结构以下: app
(1) 新的路由文件框架
{
"version": "1.0.0",
"bundles": [
{
"uri": "upgrade",
"pkg": "com.demo.small.update.app.upgrade"
}
],
"updates": [
{
"pkg": "com.demo.small.update.app.upgrade",
"url": "libcom_demo_small_update_app_upgrade.so"
}
]
}
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这里的区别就是增长了updates
字段,用于标志须要更新的插件包名以及新插件的路径,以后,把这个文件push
到手机根目录下的Small
文件夹中。ide
(2) 新的插件模块
咱们修改app.upgrade
的build.gradle
的版本号为2.0
:
android {
defaultConfig {
//....
versionCode 2
versionName "2.0"
}
}
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并修改Activity
的布局文件,将显示的字符串从Version 0!
改成Version 2!
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.demo.small.update.app.upgrade.UpgradeActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Version 2!"/> <!-- 区别,旧的插件版本为 Version 0! -->
</LinearLayout>
复制代码
用于验证咱们的插件是否更新。以后,经过命令编译出新的插件文件so
,把它push
到手机根目录下的Small
文件夹中。
最终,在sdcard/Small
目录保存了以上两部分的更新信息:
以上准备工做作好以后,就开始真正的更新步骤了,咱们把更新的操做都封装在SmallManager
中,外部只须要调用requestUpgrade()
方法,就能够实现插件的更新:
public class SmallManager {
private static final String TAG = "SmallManager";
private static final String PATCH_PATH = Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + "/Small/bundle.json";
private Handler mWorkerHandler;
private Handler mUiHandler;
private SmallManager() {
HandlerThread workThread = new HandlerThread("workThread");
workThread.start();
mWorkerHandler = new MHandler(workThread.getLooper());
mUiHandler = new MHandler(Looper.getMainLooper());
}
public void requestUpgrade() {
mWorkerHandler.sendEmptyMessage(MHandler.MSG_REQ_UPGRADE);
}
private void onUpgraded(boolean success) {
Log.d(TAG, "onUpgraded, success=" + success);
}
private void upgrade() {
Log.d(TAG, "upgrade");
try {
//1.获取插件更新信息。
UpgradeInfo upgradeInfo = getUpgradeInfo();
if (upgradeInfo != null) {
if (upgradeInfo.manifest != null) {
if (!Small.updateManifest(upgradeInfo.manifest, false)) {
mUiHandler.sendMessage(mUiHandler.obtainMessage(MHandler.MSG_UPGRADE_FINISHED, false));
return;
}
}
List<UpdateInfo> updates = upgradeInfo.updates;
for (UpdateInfo update : updates) {
//2.得到对应包名的Bundle
Bundle bundle = Small.getBundle(update.packageName);
//3.利用更新信息来更新对应包名的Bundle。
boolean result = upgradeBundle(bundle, update);
Log.d(TAG, "pkg=" + update.packageName + ",result=" + result);
}
mUiHandler.sendMessage(mUiHandler.obtainMessage(MHandler.MSG_UPGRADE_FINISHED, true));
return;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
mUiHandler.sendMessage(mUiHandler.obtainMessage(MHandler.MSG_UPGRADE_FINISHED, false));
}
private UpgradeInfo getUpgradeInfo() {
try {
File patchFile = new File(PATCH_PATH);
//得到新的bundle.json,这实际状况下能够经过访问网络进行下载的方式实现,这里咱们用读取外部存储的方式代替,原理是同样的。
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(patchFile);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
byte[] buffer = new byte[1024];
int length;
while ((length = fileInputStream.read(buffer)) != -1) {
sb.append(new String(buffer, 0, length));
}
JSONObject jo = new JSONObject(sb.toString());
//manifest部分的更新。
JSONObject mf = jo.has("manifest") ? jo.getJSONObject("manifest") : null;
//每一个插件部分的更新,包含了包名以及新的插件so路径。
JSONArray updateJson = jo.getJSONArray("updates");
int N = updateJson.length();
List<UpdateInfo> updates = new ArrayList<>(N);
for (int i = 0; i < N; i++) {
JSONObject o = updateJson.getJSONObject(i);
UpdateInfo info = new UpdateInfo();
info.packageName = o.getString("pkg");
info.soPath = o.getString("url");
updates.add(info);
}
//将更新的信息封装起来,用于下一步的更新操做。
UpgradeInfo ui = new UpgradeInfo();
ui.manifest = mf;
ui.updates = updates;
return ui;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
private boolean upgradeBundle(Bundle origin, UpdateInfo updateInfo) {
try {
//得到Bundle的PatchFile。
File file = origin.getPatchFile();
//获取新的so,也就是新的插件,实际状况下能够经过访问网络进行下载的方式实现,这里咱们用读取外部存储的方式代替,原理是同样的。
File updateFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + "/Small/" + updateInfo.soPath);
FileInputStream updateFileInput = new FileInputStream(updateFile);
OutputStream outputStream = new FileOutputStream(file);
byte[] buffer = new byte[1024];
int length;
//将更新的插件so,写入到Bundle的PatchFile。
while ((length = updateFileInput.read(buffer)) != -1) {
outputStream.write(buffer, 0, length);
}
outputStream.flush();
outputStream.close();
updateFileInput.close();
//调用Bundle的upgrade方法。
origin.upgrade();
return true;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
private static class UpdateInfo {
private String packageName;
private String soPath;
}
private static class UpgradeInfo {
private JSONObject manifest;
private List<UpdateInfo> updates;
}
private class MHandler extends Handler {
private static final int MSG_REQ_UPGRADE = 0;
private static final int MSG_UPGRADE_FINISHED = 1;
public MHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case MSG_REQ_UPGRADE:
upgrade();
break;
case MSG_UPGRADE_FINISHED:
onUpgraded((boolean) msg.obj);
break;
default:
break;
}
}
}
public static SmallManager getInstance() {
return Holder.INSTANCE;
}
private static class Holder {
private static SmallManager INSTANCE = new SmallManager();
}
}
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经过Handler + HandlerThread
的方式,保证了耗时的更新操做upgrade()
在子线程当中执行,整个更新操做分为如下几步,简要地解释一下:
(1) 获取更新信息
经过getUpgradeInfo
方法,咱们把全部须要更新的信息保存在UpgradeInfo
结构中,这里咱们从存储中读取了前面push
到手机中的bundle.json
文件,经过解析其中的updates
阶段,获得更新的信息,也就是包名以及新插件的路径。
这里,咱们是从存储中读取的,实际状况下,咱们能够将这份文件放在服务器上,而后去下载。
(2) 更新插件
在(1)
中,咱们已经知道了要更新的插件的包名,如今,咱们经过Small
提供的这个方法,得到与该包名对应的Bundle
,而upgradeBundle
则进行真正的更新操做。
Bundle bundle = Small.getBundle(update.packageName);
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在第(1)
步中,咱们获取到了新的插件所处的位置,而后如今咱们经过该字段来获取插件,以后将该插件的内容经过输入输出流,写入到Bundle
的PatchFile
当中,写入完毕以后,再经过Bundle
的upgrade
方法进行更新。
与上面相似,这里也是从本地读取插件,实际状况下应当将该插件放在服务器上,须要更新的时候再去下载。
其实一路下来,最核心的部分就是先根据包名获取到对应的Bundle
,而后将新的插件经过文件流的形式写入到Bundle
的PatchFile
中,最终调用该Bundle
的upgrade()
方法,至于内部是如何更新的,Small
已经帮咱们处理好了,咱们彻底不须要去操心。