iOS开发中使用@property声明属性时,常常用到atomic与nonatomic两个关键字git
@property(nonatomic,strong)UIImage *icon; @property(strong)UIImage *icon1;//不写默认atomic 复制代码
atomic与nonatomicd的主要区别就是系统自动生成的getter/setter方法不同github
系统生成的getter/setter方法会进行加锁操做,注意:这个锁仅仅保证了getter和setter存取方法的线程安全.编程
由于getter/setter方法有加锁的缘故,故在别的线程来读写这个属性以前,会先执行完当前操做.安全
例如: 线程1调用了某一属性的setter方法并进行到了一半,线程2调用其getter方法,那么会执行完setter操做后,在执行getter操做,线程2会获取到线程1 setter后的完整的值.markdown
当几个线程同时调用同一属性的setter、getter方法时,会get到一个完整的值,但get到的值不可控.多线程
例如: 线程1 调用getter 线程2 调用setter 线程3 调用setter 这3个线程并行同时开始,线程1会get到一个值,可是这个值不可控,多是线程2,线程3 set以前的原始值,多是线程2 set的值,也多是线程3 set的值oop
不是, 不少文章谈到atomic和nonatomic的区别时,都说atomic是线程安全,其实这个说法是不许确的. atomic只是对属性的getter/setter方法进行了加锁操做,这种安全仅仅是set/get 的读写安全,并不是真正意义上的线程安全,由于线程安全还有读写以外的其余操做(好比:若是当一个线程正在get或set时,又有另外一个线程同时在进行release操做,可能会直接crash)atom
系统生成的getter/setter方法没有加锁 线程不安全,但更快 当多个线程同时访问同一个属性,会出现没法预料的结果spa
下面咱们新建一个nonatomic和一个atomic变量,并用代码演示其内部实现线程
//interface @property(nonatomic,strong)UIImage *icon;//nonatomic @property(strong)UIImage *icon1;//atomic 复制代码
nonatomic对象setter和getter方法的实现
//mrc 环境 //implementation @synthesize icon = _icon; //set -(void)setIcon:(UIImage *)icon { if(_icon != icon) { [_icon release]; _icon = [icon retain]; } } //get -(UIImage *)icon { return _icon; } 复制代码
atomic对象setter和getter方法的实现
//mrc 环境 //implementation @synthesize icon1 = _icon1; //set -(void)setIcon1:(UIImage *)icon1 { //同步代码块 @synchronized (self) { if(_icon1 != icon1) { [_icon1 release]; _icon1 = [icon1 retain]; } } } //get -(UIImage *)icon1 { UIImage *image = nil; //同步代码块 @synchronized (self) { image = [[_icon1 retain] autorelease]; } return image; } 复制代码
atomic只是保证了getter和setter存取方法的线程安全,并不能保证整个对象是线程安全的,所以在多线程编程时,线程安全还须要开发者本身来处理.
关于选择:atomic系统生成的getter、setter会保证get、set操做的安全性,但相对nonatomic来讲,atomic要更耗费资源,且速度要慢,故在iPhone等小型设备上,若是没有多线程之间的通信,使用nonatomic是更好的选择