- 线程的显式,隐式
- 管理线程的生命周期方面
- 共享数据的安全问题
- 使用的场景方面
NSThread:
是一种轻量级的线程,显式的线程建立方法,很直白的建立了一个线程,能够对线程作一下详细的处理,好比说名称,优先级
缺点:须要对共享数据作加锁处理 须要本身管理线程的生命周期(好比说建立)
GCD:
是基于C语言的,不须要关注线程的生命周期,关注点:放在须要处理的任务就能够,节省代码,在简单项目上经常使用
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显式、隐式
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生命周期
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数据安全
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使用场景
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关注点
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NSThread
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显式
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须要管理
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须要处理
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GCD
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隐式
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不须要
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不须要
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简单项目
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给哪一个队列添加了几个任务,添加顺序是怎样的
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NSOperationQueue
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隐式
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不须要
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不须要
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复杂项目
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给哪一个队列添加了几个任务,添加顺序是怎样的
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-(void)gcd3
{
// 关注点:给哪一个队列添加了几个任务 ,添加任务的顺序是
NSLog(@"11111111%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t queue=dispatch_queue_create(nil, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
for (int i=0; i<6; i++) {
dispatch_async(queue, ^{//给串行队列里面添加了6个任务,非当即添加
NSLog(@"%@ %d",[NSThread currentThread],i);
});
}
dispatch_sync(queue, ^{ //给串行队列里面添加了1个任务,当即添加
NSLog(@"888888%@",[NSThread currentThread]);
for (int i=0; i<3; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"222222%@",[NSThread currentThread]);
}
});
}