特别讲:常见问题回答html
本讲会陆续补充一些问题的解答。
问:
(1) TRANSFORM_TEX是作什么的
(2)float4 _MainTex_ST 中的_MainTex_ST变量也没有用到,为啥非要声明一下?
答:
(1)简单来讲,TRANSFORM_TEX主要做用是拿顶点的uv去和材质球的tiling和offset做运算, 确保材质球里的缩放和偏移设置是正确的。 (v.texcoord就是顶点的uv)
下面这两个函数是等价的。函数
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);url
o.uv = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;spa
_MainTex_ST.xy中是tilinghtm
_MainTex_ST.zw中是offsetblog
(2)而_MainTex_ST的ST是应该是SamplerTexture的意思 ,就是声明_MainTex是一张采样图,也就是会进行UV运算。 若是没有这句话,是不能进行TRANSFORM_TEX的运算的。_MainTex_ST.xy为 下图中的Tiling,zw为下图中的offset.
若是Tiling 和Offset你留的是默认值,即Tiling为(1,1) Offset为(0,0)的时候,能够不用
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
换成o.uv = v.texcoord.xy;也是能正常显示的;至关于Tiling 为(1,1)Offset为(0,0),可是以下图本身填的Tiling值和Offset值就不起做用了