canvas 基础系列(一)之实现抽奖刮刮卡(橡皮擦)

笔主最近一个多月以来 “深刻“ 研究了 canvas 的实现原理,一口气读完了 《HTML5 Canvas 核心技术》这本书;而这一切以及这篇文章的诞生,都源于笔主公司的一位实习产品经理~
这位实习生拥有刚毕业时的血气方刚,以及天马行空的想象力;他从未考虑过项目的实际需求,以及上线时间成本,在咱们公司以注重产品功能为导向的氛围中,自成一派,成为一股清流 😂
一个推广的小页面,须要有山有水,有天空有流星,手指放上去还得泛起涟漪,拿到需求文档时吓得我赶忙上 GG 搜 demo,这时我发现单个 demo 都能很好的运行在页面中,但是当他们合并之后,在浏览器调试面板中一行行鲜红的文字不停的拍打着个人脸颊。我忽然发现本身在遇到一些奇葩需求时,是多么的无助。由于我不会 canvas 啊!
本系列文章旨在与你们分享笔主这段时间学习 canvas 的经验,由浅入深,将本身实际工做过程当中抄过的 demo (什么?作个抽奖?评估时间?你等等,我搜下 demo…… 哦,不用评估时间了,已经改好了)都一一实现一遍,让妈妈不再用担忧咱们遇到奇葩需求啦!javascript

原文地址 喜欢就给我个大大的 ✨ 吧!css

先上预览 demo html

scratchCard

咱们假设咱们的读者都很是熟悉 javascript 原生语法。java

本章涉及到的知识点

  • context 绘图环境 咱们能够经过 canvas 标签来新建一个 canvas 画布,这个 canvas 画布使得咱们能够在浏览器中操做画布内的像素,来实现绘制图形,动画等功能; 想要操做 canvas 画布里的内容,只能使用 javascript,千万别尝试用 css3 的动画属性去操做它,没卵用~

咱们想要操做 canvas,首先须要获取这个 canvas 对象css3

<canvas id="canvas" width="250" height="50"></canvas>
复制代码
// 获取 canvas 对象
let canvas = document.getElementById('canvas'),  
    // 获取 cavans 绘图环境对象,参数为 2d
	context = canvas.getContext('2d');
复制代码

context 是绘图环境对象,若是你在浏览器中输出 context,你会发现里面包含了许多属性,如:fillStyle strokeStyle等,以及一些函数方法,arc() rect() save() restore() clip()等等。git


  • 绘制基本图形

矩形

context.rect($x, $y, $width, $height)github

矩形是最简单的图像绘制了;canvas

🔑 参数: xy:分别对应矩形左上角在 canvas 画布中的坐标; widthheight:就是矩形的宽高啦;数组

⚠️ 不过值得注意的是,调用这个方法,~只是绘制的矩形的路径~,该路径是不可见的,除非你在后面调用 context.fill()context.stroke() 方法,进行填充或者描边。浏览器

填充描边的表现形式取决于 context 绘图环境的 fillStylestrokeStyle属性的值。

圆形

context.arc($x, $y, $radius, $start_radian, $end_radian [, $clockwise])

圆形稍微复杂一丢丢,不过也很简单啦。

🔑 参数: xy:表明圆的圆心在 canvas 画布中的坐标点; radius:圆的半径,半径,是半径,不是直径!start_radian $end_radian:起始角和终止角,他们接收的值只能是弧度。

记得圆周率么?记得3.14是啥不,在 javascript 中 Math.PI 就表明的 π ;
简单的说,圆有360°,而一个 π 是180°,你想画个整圆,就是从 0° 到 360° 走一圈,Math.PI * 2;你想画个半圆,就是 0° 到 180°,Math.PI

$clockwise:传入布尔值,false 圆由顺时针绘制;true 圆由逆时针绘制。

和矩形相同,这个方法也只是绘制了一个路径,想要在页面显示,任然是须要调用 context.fill()context.stroke() 两个方法。

当前路径

context.beginPath() 咱们在建立一个集合图形以前,都应当先调用该方法,该方法会清除上一次绘制时留下的路径,并将本次绘制的路径做为 ~当前路径~。

绘制矩形和圆

let canvas = document.getElementById('canvas'),
    context = canvas.getContext('2d');

/** * 绘制一个矩形 * @param {Num} x 矩形的左上角 x 轴的位置 * @param {Num} y 矩形的左上角 y 轴的位置 * @param {Num} width 矩形的宽度 * @param {Num} height 矩形的高度 */
function drawRect(x, y, width, height) {
	context.beginPath();               // 清空上一次的路径
	context.rect(x, y, width, height); // 建立一个矩形路径
	context.fill();                    // 将该矩形路径填充为绘图环境指定的填充颜色 context.fillStyle
}

/** * 绘制一个圆形 * @param {Num} centerX 圆心 x 轴坐标 * @param {Num} centerY 圆心 y 轴坐标 * @param {Num} radius 圆的半径 */
function drawCircle(centerX, centerY, radius) {
    context.beginPath();
    context.arc(centerX, centerY, radius, 0, Math.PI * 2, false);
    context.fill();
}

drawRect(0, 0, 100, 100);
drawCircle(160, 50, 50);
复制代码

  • 清除画布内容 context.clearRect($x, $y, $width, $height) 该方法,擦除规定矩形中的全部内容;参数同绘制矩形是同样的,只不过这是清除!

  • canvas 的状态

canvas 的状态包括了:

  1. 当前坐标变换信息,transform 的东西,不用担忧,本章并不涉及;
  2. 剪辑区域,这是本章的核心,context.clip() 后面会详细讲到;
  3. 全部绘图环境(context)属性,也就刚刚提到的,fillStyle[规定填充的颜色] strokeStyle[规定描边的颜色],这些状态决定的 canvas 中绘制的图像的展现效果,他们是全局的,也就是说一旦规定了fillStyle为红色,那么除非在 javascript 后面重置这个属性,不然你未来绘制出来的几何图形永远都是红色的。
context.fillStyle = 'red';
drawRect(0, 0, 100, 100);   // -> red
drawRect(110, 0, 100, 100); // -> red

context.fillStyle = 'blue';
drawRect(220, 0, 100, 100); // -> blue
复制代码

  • canvas 的状态保存与恢复 前面已经提到过,canvas 的状态是什么。 而这里引出的是绘图环境中的两个很重要的方法,save() 和 restore()。

若是有个需求,我想要先绘制一个红色的矩形,接着绘制一个蓝色的矩形,最后再绘制一个红色的矩形

咱们知道 javascript 是逐条同步执行的,那么要实现上面的需求,咱们须要先定义绘图环境的填充颜色为红色,绘制了第一个红色矩形后,再定义绘图环境的填充颜色为蓝色,绘制,再定义绘图环境的填充颜色为红色,就像这样:

context.fillStyle = 'red';
drawRect(0, 0, 100, 100);   // -> red

context.fillStyle = 'blue';
drawRect(110, 0, 100, 100); // -> blue

context.fillStyle = 'red';
drawRect(220, 0, 100, 100); // -> red
复制代码

是否是以为这样作很是的傻~

此时 save() 和 restore() 就站出来讲不了!

context.save():能将执行该方法以前的全部 ~canvas 状态~ 保存下来; context.restore() :将 save 方法保存的 ~canvas 状态~ 释放出来;

因此上面弱智的写法,咱们能够写成这样:

context.fillStyle = 'red';
drawRect(0, 0, 100, 100);    // - red 

context.save();

context.fillStyle = 'blue';
drawRect(110, 0, 100, 100);  // -> blue

context.restore();
drawRect(220, 0, 100, 100);  // -> red
复制代码

save 方法保存的是 context.fillStyle = 'red' 这个状态,当设置这个状态为蓝色时,context 绘图环境的 fillStyle 属性变成了蓝色,当执行 restore 方法时,又被恢复成了红色。


  • 剪辑区域 clip()

context 绘图环境对象提供了一个 context.clip() 剪辑区域方法,这也是本章实现橡皮擦功能的核心方法。

该方法会将 ~当前路径~ 做为一个剪辑区域,使该区域之外的图像不可见。

而且在剪辑区域中,全部填充,清除等操做不会影响剪辑区域之外的内容。

因此咱们能够建立一个剪辑区域,在这个剪辑区域中执行清除操做,就能够擦除 canvas 画布中指定的内容。

drawRect(0, 0, 100, 100);

context.save();

// 建立一个圆形路径,并做为剪辑区域,擦除该区域中的全部内容
drawCircle(0, 0, 50);
context.clip();
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

context.restore();

drawRect(110, 0, 100, 100);
复制代码

开始实现橡皮擦

本章须要用到的基础知识就讲到这里啦,若是你们还有疑问,能够查阅 w3school 上的 canvas 文档

⚠️ 这个 demo 只能运行在手机上,浏览器须要打开手机模拟。

🚶 思路:

  1. 定义一个公用绘制剪辑区域的方法 drawEraser() ,该方法会将当前的路径做为剪辑路径绘制,并::清除该路径内的全部内容::;
  2. 手指按下时,触发 touchstart 事件,开启 dragging 状态,调用 drawEraser() 方法,绘制第一个剪辑区域;
  3. 手指移动过程当中,不断的调用 drawEraser() 方法,绘制剪辑区域,实现橡皮擦效果。
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
	<title>橡皮擦</title>
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
</head>

<body>

	<canvas id="canvas" width="300" height="300" style="background: #eee">
		Canvas not supported
	</canvas>

	<script> var canvas = document.getElementById('canvas'), context = canvas.getContext('2d'), ERASER_SIZE = 15, // 橡皮擦的大小 dragging = false; // 是否处在拖动状态 /** * 转换坐标值 * 将鼠标点击或移动时获取的坐标值,减去 canvas 相对窗口的坐标值,就是在 canvas 画布中的坐标值 * @param {Obj} e 手指当前相对窗口的坐标位置 */ function windowToCanvas(e) { let x = e.targetTouches[0].clientX, y = e.targetTouches[0].clientY, bbox = canvas.getBoundingClientRect(); return { x: x - bbox.left, y: y - bbox.top } } /** * 绘制剪辑区域,并清除该区域中的内容 * @param {Obj} loc 手指当前相对 canvas 画布中的坐标位置 */ function drawEraser(loc) { context.save(); context.beginPath(); context.arc(loc.x, loc.y, ERASER_SIZE, 0, Math.PI * 2, false); context.clip(); context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.restore(); } /** * 页面加载时,绘制一个铺满 canvas 画布的矩形 * 该矩形用于被擦除 */ window.onload = function (e) { context.save(); context.fillStyle = '#666'; context.beginPath(); context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.restore(); } /** * ① 手指按下时,开启 dragging 状态,并绘制剪辑区域 */ canvas.addEventListener('touchstart', function (e) { var loc = windowToCanvas(e); dragging = true; drawEraser(loc); }) /** * ② 手指移动时,不断进行剪辑区域的绘制,以及路径更新,实现擦除的效果 */ canvas.addEventListener('touchmove', function (e) { var loc; if (dragging) { loc = windowToCanvas(e); drawEraser(loc); } }) /** * ③ 手指离开,结束擦除过程 */ canvas.addEventListener('touchend', function (e) { dragging = false; }) </script>
</body>

</html>
复制代码

结语

  • 使用 canvas 实现橡皮擦功能是很是简单的。咱们能够把橡皮擦的形状换成矩形,多边形,五角星等等;只须要改变绘制剪辑区域的路径就好了;

  • 刮刮卡的功能,也彻底是由橡皮擦功能实现的,咱们能够把 canvas 的背景图片设置为开奖的内容,文字等,用一个数组将这些图片的路径包含进去,每次加载页面时,随机调用一个数组元素;

  • 这期内容就讲到这里,下期带你们用 canvas 实现 大转盘抽奖,九宫格抽奖。3Q,阿里呀多。

原文地址 喜欢就给我个大大的 ✨ 吧!

相关文章
相关标签/搜索