3D游戏碰撞之体素的内存优化

1.体素的概念:3D空间中最小的表示单位。(下图摘自知乎) 2.体素的合并原理:空心物体上下表面体素可以合并,可以降低内存资源消耗。 3.体素的合并算法:首先选择一个种子点,然后从这个点出发向前后左右扩散,无法扩散到的空间即为不连通,此时需要合并上下表面体素。通常使用广度优先遍历的方法,但往往一次下来整张地图需要耗时很久,因此我么提出一种方法。加载反体素,即加载玩家可以到达的区域。 4.体素的地面
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