深刻理解Java的接口和抽象类html
对于面向对象编程来讲,抽象是它的一大特征之一。在Java中,能够经过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。这二者有太多类似的地方,又有太多不一样的地方。不少人在初学的时候会觉得它们能够随意互换使用,可是实际则否则。今天咱们就一块儿来学习一下Java中的接口和抽象类。下面是本文的目录大纲:java
一.抽象类编程
二.接口函数
三.抽象类和接口的区别学习
在了解抽象类以前,先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:spa
abstract void fun();
抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。若是一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。由于抽象类中含有无具体实现的方法,因此不能用抽象类建立对象。设计
下面要注意一个问题:在《JAVA编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,可是后面发现若是一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。也就是说抽象类不必定必须含有抽象方法。我的以为这个属于钻牛角尖的问题吧,由于若是一个抽象类不包含任何抽象方法,为什么还要设计为抽象类?因此暂且记住这个概念吧,没必要去深究为何。htm
[public] abstract class ClassName { abstract void fun(); }
从这里能够看出,抽象类就是为了继承而存在的,若是你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白建立了这个抽象类,由于你不能用它来作任何事情。对于一个父类,若是它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不一样的实现,那么就能够将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。对象
包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类同样,一样能够拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:blog
1)抽象方法必须为public或者protected(由于若是为private,则不能被子类继承,子类便没法实现该方法),缺省状况下默认为public。
2)抽象类不能用来建立对象;
3)若是一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。若是子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
在其余方面,抽象类和普通的类并无区别。
接口,英文称做interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,咱们能够体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。在Java中,定一个接口的形式以下:
[public] interface InterfaceName { }
接口中能够含有 变量和方法。可是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(而且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其余关键字,好比private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),而且接口中全部的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里能够隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,而且通常状况下不在接口中定义变量。
要让一个类遵循某组特意的接口须要使用implements关键字,具体格式以下:
class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{ }
能够看出,容许一个类遵循多个特定的接口。若是一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的全部方法。对于遵循某个接口的抽象类,能够不实现该接口中的抽象方法。
1.语法层面上的区别
1)抽象类能够提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
2)抽象类中的成员变量能够是各类类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类能够有静态代码块和静态方法;
4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却能够实现多个接口。
2.设计层面上的区别
1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类总体进行抽象,包括属性、行为,可是接口倒是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不一样类的事物,可是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,能够将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,可是不能将 飞行 这个特性也设计为类,所以它只是一个行为特性,并非对一类事物的抽象描述。此时能够将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),而后Airplane和Bird分别根据本身的须要实现Fly这个接口。而后至于有不一样种类的飞机,好比战斗机、民用飞机等直接继承Airplane便可,对于鸟也是相似的,不一样种类的鸟直接继承Bird类便可。从这里能够看出,继承是一个 "是否是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。若是一个类继承了某个抽象类,则子类一定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具有不具有的关系,好比鸟是否能飞(或者是否具有飞行这个特色),能飞行则能够实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
2)设计层面不一样,抽象类做为不少子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,你们都用过ppt里面的模板,若是用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,若是它们的公共部分须要改动,则只须要改动模板A就能够了,不须要从新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,好比某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须所有更新。也就是说对于抽象类,若是须要添加新的方法,能够直接在抽象类中添加具体的实现,子类能够不进行变动;而对于接口则不行,若是接口进行了变动,则全部实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
下面看一个网上流传最普遍的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动做,此时咱们能够定义经过抽象类和接口来定义这个抽象概念:
abstract class Door { public abstract void open(); public abstract void close(); }
或者:
interface Door { public abstract void open(); public abstract void close(); }
可是如今若是咱们须要门具备报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:
1)将这三个功能都放在抽象类里面,可是这样一来全部继承于这个抽象类的子类都具有了报警功能,可是有的门并不必定具有报警功能;
2)将这三个功能都放在接口里面,须要用到报警功能的类就须要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具有open( )和close( )这两个功能,好比火灾报警器。
从这里能够看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不一样范畴内的行为,open()和close()属于门自己固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。所以最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。
interface Alram { void alarm(); } abstract class Door { void open(); void close(); } class AlarmDoor extends Door implements Alarm { void oepn() { //.... } void close() { //.... } void alarm() { //.... } }摘自:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html