D3D11中的设备介绍

 Device Context可以被用于任何线程中,但一次只能在一个线程中使用。 所有的ID3D11Device接口都是free-threaded(线程无关的)的,也就是说可以在多个线程中同时调用其接口函数。 ID3D11DeviceContext的方法(除了那些在ID3D11DeviceChild中的方法)是线程相关的,也就是说只能一次在一个线程中使用其方法。 创建WARP和Reference
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