ES6 新增了let
命令,用来声明变量。它的用法相似于var
,可是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。javascript
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
上面代码在代码块之中,分别用let
和var
声明了两个变量。而后在代码块以外调用这两个变量,结果let
声明的变量报错,var
声明的变量返回了正确的值。这代表,let
声明的变量只在它所在的代码块有效。html
for
循环的计数器,就很合适使用let
命令。java
for (let i = 0; i < 10; i++) { // ... } console.log(i); // ReferenceError: i is not defined
for (let i = 0; i < 10; i++) { // ... } console.log(i); // ReferenceError: i is not defined
上面代码中,计数器i
只在for
循环体内有效,在循环体外引用就会报错。git
下面的代码若是使用var
,最后输出的是10
。程序员
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
上面代码中,变量i
是var
命令声明的,在全局范围内都有效,因此全局只有一个变量i
。每一次循环,变量i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a
的函数内部的console.log(i)
,里面的i
指向的就是全局的i
。也就是说,全部数组a
的成员里面的i
,指向的都是同一个i
,致使运行时输出的是最后一轮的i
的值,也就是 10。es6
若是使用let
,声明的变量仅在块级做用域内有效,最后输出的是 6。github
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
上面代码中,变量i
是let
声明的,当前的i
只在本轮循环有效,因此每一次循环的i
其实都是一个新的变量,因此最后输出的是6
。你可能会问,若是每一轮循环的变量i
都是从新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是由于 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i
时,就在上一轮循环的基础上进行计算。web
另外,for
循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父做用域,而循环体内部是一个单独的子做用域。编程
for (let i = 0; i < 3; i++) { let i = 'abc'; console.log(i); } // abc // abc // abc
for (let i = 0; i < 3; i++) { let i = 'abc'; console.log(i); } // abc // abc // abc
上面代码正确运行,输出了 3 次abc
。这代表函数内部的变量i
与循环变量i
不在同一个做用域,有各自单独的做用域。数组
var
命令会发生”变量提高“现象,即变量能够在声明以前使用,值为undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照通常的逻辑,变量应该在声明语句以后才可使用。
为了纠正这种现象,let
命令改变了语法行为,它所声明的变量必定要在声明后使用,不然报错。
// var 的状况 console.log(foo); // 输出undefined var foo = 2; // let 的状况 console.log(bar); // 报错ReferenceError let bar = 2;
// var 的状况 console.log(foo); // 输出undefined var foo = 2; // let 的状况 console.log(bar); // 报错ReferenceError let bar = 2;
上面代码中,变量foo
用var
命令声明,会发生变量提高,即脚本开始运行时,变量foo
已经存在了,可是没有值,因此会输出undefined
。变量bar
用let
命令声明,不会发生变量提高。这表示在声明它以前,变量bar
是不存在的,这时若是用到它,就会抛出一个错误。
只要块级做用域内存在let
命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,再也不受外部的影响。
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; }
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; }
上面代码中,存在全局变量tmp
,可是块级做用域内let
又声明了一个局部变量tmp
,致使后者绑定这个块级做用域,因此在let
声明变量前,对tmp
赋值会报错。
ES6 明确规定,若是区块中存在let
和const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就造成了封闭做用域。凡是在声明以前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let
命令声明变量以前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
上面代码中,在let
命令声明变量tmp
以前,都属于变量tmp
的“死区”。
“暂时性死区”也意味着typeof
再也不是一个百分之百安全的操做。
typeof x; // ReferenceError let x;
typeof x; // ReferenceError let x;
上面代码中,变量x
使用let
命令声明,因此在声明以前,都属于x
的“死区”,只要用到该变量就会报错。所以,typeof
运行时就会抛出一个ReferenceError
。
做为比较,若是一个变量根本没有被声明,使用typeof
反而不会报错。
typeof undeclared_variable // "undefined"
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代码中,undeclared_variable
是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。因此,在没有let
以前,typeof
运算符是百分之百安全的,永远不会报错。如今这一点不成立了。这样的设计是为了让你们养成良好的编程习惯,变量必定要在声明以后使用,不然就报错。
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 报错
function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 报错
上面代码中,调用bar
函数之因此报错(某些实现可能不报错),是由于参数x
默认值等于另外一个参数y
,而此时y
尚未声明,属于”死区“。若是y
的默认值是x
,就不会报错,由于此时x
已经声明了。
function bar(x = 2, y = x) { return [x, y]; } bar(); // [2, 2]
function bar(x = 2, y = x) { return [x, y]; } bar(); // [2, 2]
另外,下面的代码也会报错,与var
的行为不一样。
// 不报错 var x = x; // 报错 let x = x; // ReferenceError: x is not defined
// 不报错 var x = x; // 报错 let x = x; // ReferenceError: x is not defined
上面代码报错,也是由于暂时性死区。使用let
声明变量时,只要变量在尚未声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个状况,在变量x
的声明语句尚未执行完成前,就去取x
的值,致使报错”x 未定义“。
ES6 规定暂时性死区和let
、const
语句不出现变量提高,主要是为了减小运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而致使意料以外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,如今有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前做用域,所要使用的变量就已经存在了,可是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才能够获取和使用该变量。
let
不容许在相同做用域内,重复声明同一个变量。
// 报错 function func() { let a = 10; var a = 1; } // 报错 function func() { let a = 10; let a = 1; }
// 报错 function func() { let a = 10; var a = 1; } // 报错 function func() { let a = 10; let a = 1; }
所以,不能在函数内部从新声明参数。
function func(arg) { let arg; // 报错 } function func(arg) { { let arg; // 不报错 } }
function func(arg) { let arg; // 报错 } function func(arg) { { let arg; // 不报错 } }
ES5 只有全局做用域和函数做用域,没有块级做用域,这带来不少不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; } } f(); // undefined
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; } } f(); // undefined
上面代码的原意是,if
代码块的外部使用外层的tmp
变量,内部使用内层的tmp
变量。可是,函数f
执行后,输出结果为undefined
,缘由在于变量提高,致使内层的tmp
变量覆盖了外层的tmp
变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5
var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5
上面代码中,变量i
只用来控制循环,可是循环结束后,它并无消失,泄露成了全局变量。
let
实际上为 JavaScript 新增了块级做用域。
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 }
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 }
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n
,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。若是两次都使用var
定义变量n
,最后输出的值才是 10。
ES6 容许块级做用域的任意嵌套。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
上面代码使用了一个五层的块级做用域。外层做用域没法读取内层做用域的变量。
{{{{ {let insane = 'Hello World'} console.log(insane); // 报错 }}}};
{{{{ {let insane = 'Hello World'} console.log(insane); // 报错 }}}};
内层做用域能够定义外层做用域的同名变量。
{{{{ let insane = 'Hello World'; {let insane = 'Hello World'} }}}};
{{{{ let insane = 'Hello World'; {let insane = 'Hello World'} }}}};
块级做用域的出现,实际上使得得到普遍应用的当即执行函数表达式(IIFE)再也不必要了。
// IIFE 写法 (function () { var tmp = ...; ... }()); // 块级做用域写法 { let tmp = ...; ... }
// IIFE 写法 (function () { var tmp = ...; ... }()); // 块级做用域写法 { let tmp = ...; ... }
函数能不能在块级做用域之中声明?这是一个至关使人混淆的问题。
ES5 规定,函数只能在顶层做用域和函数做用域之中声明,不能在块级做用域声明。
// 状况一 if (true) { function f() {} } // 状况二 try { function f() {} } catch(e) { // ... }
// 状况一 if (true) { function f() {} } // 状况二 try { function f() {} } catch(e) { // ... }
上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。
可是,浏览器没有遵照这个规定,为了兼容之前的旧代码,仍是支持在块级做用域之中声明函数,所以上面两种状况实际都能运行,不会报错。
ES6 引入了块级做用域,明确容许在块级做用域之中声明函数。ES6 规定,块级做用域之中,函数声明语句的行为相似于let
,在块级做用域以外不可引用。
function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重复声明一次函数f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }());
function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重复声明一次函数f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }());
上面代码在 ES5 中运行,会获得“I am inside!”,由于在if
内声明的函数f
会被提高到函数头部,实际运行的代码以下。
// ES5 环境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { function f() { console.log('I am inside!'); } if (false) { } f(); }());
// ES5 环境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { function f() { console.log('I am inside!'); } if (false) { } f(); }());
ES6 就彻底不同了,理论上会获得“I am outside!”。由于块级做用域内声明的函数相似于let
,对做用域以外没有影响。可是,若是你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是为何呢?
原来,若是改变了块级做用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻所以产生的不兼容问题,ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现能够不遵照上面的规定,有本身的行为方式。
var
,即会提高到全局做用域或函数做用域的头部。注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其余环境的实现不用遵照,仍是将块级做用域的函数声明看成let
处理。
根据这三条规则,在浏览器的 ES6 环境中,块级做用域内声明的函数,行为相似于var
声明的变量。
// 浏览器的 ES6 环境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重复声明一次函数f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function
// 浏览器的 ES6 环境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重复声明一次函数f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function
上面的代码在符合 ES6 的浏览器中,都会报错,由于实际运行的是下面的代码。
// 浏览器的 ES6 环境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { var f = undefined; if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function
// 浏览器的 ES6 环境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { var f = undefined; if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function
考虑到环境致使的行为差别太大,应该避免在块级做用域内声明函数。若是确实须要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
// 函数声明语句 { let a = 'secret'; function f() { return a; } } // 函数表达式 { let a = 'secret'; let f = function () { return a; }; }
// 函数声明语句 { let a = 'secret'; function f() { return a; } } // 函数表达式 { let a = 'secret'; let f = function () { return a; }; }
另外,还有一个须要注意的地方。ES6 的块级做用域容许声明函数的规则,只在使用大括号的状况下成立,若是没有使用大括号,就会报错。
// 不报错 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 报错 'use strict'; if (true) function f() {}
// 不报错 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 报错 'use strict'; if (true) function f() {}
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码代表改变常量的值会报错。
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须当即初始化,不能留到之后赋值。
const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于const
来讲,只声明不赋值,就会报错。
const
的做用域与let
命令相同:只在声明所在的块级做用域内有效。
if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const
命令声明的常量也是不提高,一样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; }
if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; }
上面代码在常量MAX
声明以前就调用,结果报错。
const
声明的常量,也与let
同样不可重复声明。
var message = "Hello!"; let age = 25; // 如下两行都会报错 const message = "Goodbye!"; const age = 30;
var message = "Hello!"; let age = 25; // 如下两行都会报错 const message = "Goodbye!"; const age = 30;
const
实际上保证的,并非变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,所以等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const
只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是否是可变的,就彻底不能控制了。所以,将一个对象声明为常量必须很是当心。
const foo = {}; // 为 foo 添加一个属性,能够成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123 // 将 foo 指向另外一个对象,就会报错 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
const foo = {}; // 为 foo 添加一个属性,能够成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123 // 将 foo 指向另外一个对象,就会报错 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量foo
储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo
指向另外一个地址,但对象自己是可变的,因此依然能够为其添加新属性。
下面是另外一个例子。
const a = []; a.push('Hello'); // 可执行 a.length = 0; // 可执行 a = ['Dave']; // 报错
const a = []; a.push('Hello'); // 可执行 a.length = 0; // 可执行 a = ['Dave']; // 报错
上面代码中,常量a
是一个数组,这个数组自己是可写的,可是若是将另外一个数组赋值给a
,就会报错。
若是真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze
方法。
const foo = Object.freeze({}); // 常规模式时,下面一行不起做用; // 严格模式时,该行会报错 foo.prop = 123;
const foo = Object.freeze({}); // 常规模式时,下面一行不起做用; // 严格模式时,该行会报错 foo.prop = 123;
上面代码中,常量foo
指向一个冻结的对象,因此添加新属性不起做用,严格模式时还会报错。
除了将对象自己冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象完全冻结的函数。
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); };
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); };
ES5 只有两种声明变量的方法:var
命令和function
命令。ES6 除了添加let
和const
命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import
命令和class
命令。因此,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。
顶层对象,在浏览器环境指的是window
对象,在 Node 指的是global
对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1; a // 1 a = 2; window.a // 2
window.a = 1; a // 1 a = 2; window.a // 2
上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是无法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(由于全局变量多是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就建立了全局变量(好比打字出错);最后,顶层对象的属性是处处能够读写的,这很是不利于模块化编程。另外一方面,window
对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var
命令和function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另外一方面规定,let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
var a = 1; // 若是在 Node 的 REPL 环境,能够写成 global.a // 或者采用通用方法,写成 this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined
var a = 1; // 若是在 Node 的 REPL 环境,能够写成 global.a // 或者采用通用方法,写成 this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined
上面代码中,全局变量a
由var
命令声明,因此它是顶层对象的属性;全局变量b
由let
命令声明,因此它不是顶层对象的属性,返回undefined
。
ES5 的顶层对象,自己也是一个问题,由于它在各类实现里面是不统一的。
window
,但 Node 和 Web Worker 没有window
。self
也指向顶层对象,可是 Node 没有self
。global
,但其余环境都不支持。同一段代码为了可以在各类环境,都能取到顶层对象,如今通常是使用this
变量,可是有局限性。
this
会返回顶层对象。可是,Node 模块和 ES6 模块中,this
返回的是当前模块。this
,若是函数不是做为对象的方法运行,而是单纯做为函数运行,this
会指向顶层对象。可是,严格模式下,这时this
会返回undefined
。new Function('return this')()
,老是会返回全局对象。可是,若是浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全政策),那么eval
、new Function
这些方法均可能没法使用。综上所述,很难找到一种方法,能够在全部状况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可使用的方法。
// 方法一 (typeof window !== 'undefined' ? window : (typeof process === 'object' && typeof require === 'function' && typeof global === 'object') ? global : this); // 方法二 var getGlobal = function () { if (typeof self !== 'undefined') { return self; } if (typeof window !== 'undefined') { return window; } if (typeof global !== 'undefined') { return global; } throw new Error('unable to locate global object'); };
// 方法一 (typeof window !== 'undefined' ? window : (typeof process === 'object' && typeof require === 'function' && typeof global === 'object') ? global : this); // 方法二 var getGlobal = function () { if (typeof self !== 'undefined') { return self; } if (typeof window !== 'undefined') { return window; } if (typeof global !== 'undefined') { return global; } throw new Error('unable to locate global object'); };
如今有一个提案,在语言标准的层面,引入global
做为顶层对象。也就是说,在全部环境下,global
都是存在的,均可以从它拿到顶层对象。
垫片库system.global
模拟了这个提案,能够在全部环境拿到global
。
// CommonJS 的写法 require('system.global/shim')(); // ES6 模块的写法 import shim from 'system.global/shim'; shim();
// CommonJS 的写法 require('system.global/shim')(); // ES6 模块的写法 import shim from 'system.global/shim'; shim();
上面代码能够保证各类环境里面,global
对象都是存在的。
// CommonJS 的写法 var global = require('system.global')(); // ES6 模块的写法 import getGlobal from 'system.global'; const global = getGlobal();
// CommonJS 的写法 var global = require('system.global')(); // ES6 模块的写法 import getGlobal from 'system.global'; const global = getGlobal();
上面代码将顶层对象放入变量global
。
原文地址:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/let