操做系统_第二章_进程与线程

2018-06-30shell

1.进程:对正在运行的程序的一个抽象缓存

2.一个进程就是一个正在执行的程序的实例性能

3.快速的切换称为:多道程序设计操作系统

4.一个进程是某种类型的一个活动,它有程序,输入,输出,以及状态命令行

5..四种主要的事件会致使进程的建立线程

  系统初始化设计

  正在运行的程序执行了建立进程的系统调用进程

  用户请求建立一个新进程事件

  一个批处理做业的初试化内存

6.停留在后台进程的称为守护进程

7.shell中键入sort就能够建立进程了

8.内存通常使用写时复制的方法进行内存共享

9.进程的终止

  正常退出

  出错退出

  严重错误

10.调用exit来结束进程

11.进程挂起的缘由

  程序自身固有的缘由,在键入用户命令行以前,没法执行命令

  由系统技术上的缘由引发的,没有足够的CPU

12.进程的三种状态:

  运行态

  阻塞态 :pause

  就绪态

13.操做系统的最低层是调度程序,上面有不少的进程

14.进程表->进程表项->包括了进程状态的重要信息->进程管理,文件管理,存储管理

15.与每个I/O类关联的是一个称做中断向量的位置

16.全部的中断都是从保存寄存器开始

17.CPU的利用率:1-p^n  (n称为多道程序设计的道数)

18.建立线程的缘由:

  有了这样的抽象,将不用再考虑中断,定时器和上下文切换(进程切换)

  线程比进程更轻量,更容易建立,也更容易撤销

  涉及性能方面的讨论

19.线程:并行实体共享同一个地址空间和全部可用数据的能力

20.高速缓存

21.有限状态机:每一个计算机都有一个被保存的状态,存在一个会发生且使得相关状态发生改变的事件集合

22.只有当系统调用只阻塞调用线程而不是阻碍这个进程时

23临界区域:把对共享内存进行访问的程序片断称做临界区域

24.忙等待的互斥:

  屏蔽中断

  锁变量

  严格轮换法  

  Peterson解法

25.生产者-消费者问题(有界缓冲区问题)

  有可能会出现竞争问题:

  缘由:未对count的访问未加限制

    其实看不太懂,首先,为何wakeup信号丢失就会致使这么严重的问题

  修改规则:加上一个唤醒等待位

26.

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