Unity3D中继承在ios上的UIApplicationDelegate

有时咱们须要修改Unity为咱们生成的在ios上的代码,一般可能要修改主要的是UnityAppController这个类,他是ios的UIApplicationDelegate。咱们能想到的方法就是可以继承这个类,这在unity里是支持的,作法是这样的:ios

        编写你本身的类型CustomAppController,继承自UnityAppController,而后把你的CustomAppController.mm放在plugins/IOS/下面,这个下面全部的代码会在打包时放入xcode工程的Libraries下面,可是进入Unity里面,如何让程序使用我没动controller而不是默认的那个,在main.mm中定义了一个常量AppControllerClassName,它表示unity将使用的那个类型的名字,要修改这里。xcode

        不过这里有个自动修改的方式,只要在你的CustomAppController.mm的最前面加入ide

IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(CustomAppController)就好了。函数

这个宏的定义是这样的spa

这里的代码使用了object-c的一些特性,其中扩展load这个函数的意思就是,在这个类被加载到内存时执行这个事情,它会自动把main里面的code

#define IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(ClassName) \
@interface ClassName(OverrideAppDelegate)       \
{                                               \
}                                               \
+(void)load;                                    \
@end                                            \
@implementation ClassName(OverrideAppDelegate)  \
+(void)load                                     \
{                                               \
    extern const char* AppControllerClassName;  \
    AppControllerClassName = #ClassName;        \
}                                               \
@endAppControllerClassName改为你的
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