刚开始,我开发时选取的模拟器是WVGA854,其分辨率为854*480。我开发完毕后装在800*480的手机上时感受很OK,可是装到480*320、以及320*240分辨率上的手机时,不少界面都变形了,这时我感觉到了app自适应的重要性。
自适应主要会遇到两个大问题:横屏和竖屏的切换,以及分辨率大小不一样。
一.当横屏切换成竖屏时,解决的办法:
在res目录下创建layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,当手机屏幕方向变化的时android系统会自动调用相应的布局文件。
固然还有办法就是不切换。要么都是横屏或者要么都是竖屏。能够在AndroidManifest.xml文件中设置,好比某个Activity设置为android:screenOrientation="portrait" 这样就一直保持竖屏,若是设置为
android:screenOrientation="landscape" 这样就一直保持横屏。
二.当遇到分辨率不一样大小时,咱们也会遇到三个问题:图片大小、布局、横屏和竖屏的切换。
图片问题好解决,到android2.0之后的api中,咱们会发现原先的drawable文件夹变成了3个分别是drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi。
第一个文件夹放高分辨率手机的图片,好比:854*480、800*480
第二个文件夹放中分辨率手机的图片,好比:480*320
第三个文件夹放低分辨率手机的图片,好比:320*240
关于布局和横屏切换成竖屏相似,也只须要在res目录下建立不一样的layout文件夹,好比layout-480x320,layout-800x480,系统会根据屏幕的大小本身选择合适的layout来使用。
java
[mw_shl_code=java,true]最后,还有一个问题若是是在java程序中写死的布局怎么办?
这个就很恼火了,须要判断屏幕的大小了,获取屏幕大小的代码以下:
WindowManager windowManager = getWindowManager();
Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
int screenWidth = display.getWidth(); android
Button cancelBtn = new Button(this);
if (screenWidth<320 || screenHeight<320)
cancelBtn.setLayoutParams(new LayoutParams(60,
android.view.ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
else if (screenWidth <480 &&screenHeight == 480)
cancelBtn.setLayoutParams(new LayoutParams(80,
android.view.ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
else if (screenWidth >480 && screenHeight == 480)
cancelBtn.setLayoutParams(new LayoutParams(160,
android.view.ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
else
cancelBtn.setLayoutParams(new LayoutParams(120, api