软件架构的七大原则以下:面试
对扩展开放,对修改关闭。算法
说的是,在设计一个模块的时候,应当使这个模块能够在不被修改的前提下被扩展. 换言之,应当能够在没必要修改源代码的状况下改变这个模块的行为,在保持系统必定稳定性的基础上,对系统进行扩展。编程
例如:通常软件功能的升级就须要符合开闭原则,即不去修改原来的代码,而是去增长新功能。设计模式
实现尽可能依赖抽象,不依赖具体实现。 该原则有如下三点说明:markdown
这样带来的好处,能够减小类与类之间的耦合性,提升系统的稳定性,提升代码的可读性和可维护性,而且能够下降修改程序所形成的的风险。网络
这就是咱们一般说的面向接口编程。多线程
对于一个类而言,应该仅存在一个能够引发类变化的缘由。架构
这条原则从字面意思来讲就是:一个类、接口、方法职责尽可能单一。这样咱们就能很好的进行解耦,后期的需求变动和维护不会互相受影响,可以下降类的复杂度,提升可读性。框架
客户端不该该依赖它不须要的接口,类之间的依赖关系应该创建在最小的接口上。 这个原则指导咱们在设计接口时应当注意如下几点:oop
该原则符合高内聚低耦合的设计思想,可使类具备很好的可读性、可扩展性和可维护性。
一个对象应该对其余对象保持最少的了解,尽可能下降类与类之间的耦合。
因为每一个类尽可能减小对其余类的依赖,所以,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或不多有)依赖关系。迪米特法则不但愿类之间创建直接的联系。若是有真的须要创建联系的,也但愿能经过他的友元类来转达。
迪米特原则主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话。出如今成员变量、方法的输入、输出参数中的类均可以称之为成员朋友类,而出如今方法体内部的类不属于朋友类 。
一个软件实体若是适用一个父类的话,那必定是适用于其子类,全部引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象可以替换父类对象,而程序逻辑不变。
咱们总结一下:子类能够扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
使用里氏替换原则有如下优势:
尽可能使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。
换句话说,就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分,新的对象经过这些对象的委派达到复用已有功能的目的。
该原则可使系统更加灵活,下降类与类之间的耦合度,一个类的变化对其余类形成的影响相对较少。
MVC 是 Model-View-Controller 的简写。MVC主要有三层:
MVC能够帮助你很好的将数据,页面,逻辑的代码分离开来。使得每一层相对独立。这样你就可以将一些可复用的功能抽离出来,化繁为简。只不过,一旦 App 的交互变复杂,你就会发现 ViewController 将变得十分臃肿。大量代码被添加到控制器中,使得控制器负担太重。
此处特别说明:若是只是为了解决VC中代码臃肿的短板,把VC中的逻辑代码按功能模块使用**分类(category)**进行拆分,只保留必要的调用接口能有效的下降VC中代码臃肿的问题。
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MVVM是Model-View-ViewModel的简写,是由MVP(Model-View-Presenter)模式与WPF结合的应用方式时发展演变过来的一种新型架构框架。
MVVM层架结果以下:
这里其实叫MVVM-C架构更合适。
ViewModel 是逻辑层,而控制器只须要负责数据绑定。如此一来控制器的负担就减轻了许多。而且ViewModel与控制器以及页面相独立。那么,你就能够跨平台使用它。你也能够很容易地测试它。
MVVM模式使用的是数据绑定基础架构,这是MVVM设计模式的核心,在使用中,利用双向绑定技术,使得 Model 变化时,ViewModel 会自动更新,而 ViewModel 变化时,View 也会自动变化。ViewModel包含全部由UI特定的接口和属性,并有一个 ViewModel 的视图的绑定属性,当绑定的属性变化时,View会自动更新视图,因此能够把更新视图的逻辑放到ViewModel中,减小了Controller的代码,iOS实现这种绑定可使用 通知 和 KVO。
ViewModel其实至关于一个黑盒子,接收输入,通过内部业务逻辑处理产出结果。
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本文主要介绍了软件架构的七大原则、MVC架构模式、MVVM架构模式。
无论咱们选择何种架构模式,咱们都是朝着代码的可扩展性、可维护性、复用性、可读性去的。咱们最终的目的都是为了下降代码的耦合性,方便后续的修改、扩展和维护。
MVVM模式与MVC模式最大的特色并非下降了VC中代码的臃肿,而是MVMM架构模式把业务逻辑统一到了VM中处理,方便单元测试和自动化测试。
咱们在实际开发中必定要根据咱们的实际状况来选择架构模式,不要一味地追新,适合本身当下业务的架构模式才是好的架构模式,不要画虎不成反类犬。
以上只是我的看法,若有不一样看法,还望不吝赐教。