导读:本文你将获取到:同/异步 + 阻/非阻塞的性能区别;BIO、NIO、AIO 的区别;理解和实现 NIO 操做 Socket 时的多路复用;同时掌握 IO 最底层最核心的操做技巧。html
BIO、NIO、AIO 的区别是什么?java
同/异步、阻/非阻塞的区别是什么?git
文件读写最优雅的实现方式是什么?github
NIO 如何实现多路复用功能?数据库
带着以上这几个问题,让咱们一块儿进入IO的世界吧。编程
在开始以前,咱们先来思考一个问题:咱们常常所说的“IO”的全称究竟是什么?服务器
可能不少人看到这个问题和我同样一脸懵逼,IO的全称实际上是:Input/Output的缩写。微信
咱们一般所说的 BIO 是相对于 NIO 来讲的,BIO 也就是 Java 开始之初推出的 IO 操做模块,BIO 是 BlockingIO 的缩写,顾名思义就是阻塞 IO 的意思。网络
传统的 IO 大体能够分为4种类型:并发
java.net 下提供的 Scoket 不少时候人们也把它归为 同步阻塞 IO ,由于网络通信一样是 IO 行为。
java.io 下的类和接口不少,但大致都是 InputStream、OutputStream、Writer、Reader 的子集,全部掌握这4个类和File的使用,是用好 IO 的关键。
接下来看 InputStream、OutputStream、Writer、Reader 的继承关系图和使用示例。
继承关系图和类方法,以下图:
InputStream 使用示例:
InputStream inputStream = new FileInputStream("D:\\log.txt");
byte[] bytes = new byte[inputStream.available()];
inputStream.read(bytes);
String str = new String(bytes, "utf-8");
System.out.println(str);
inputStream.close();
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继承关系图和类方法,以下图:
OutputStream 使用示例:
OutputStream outputStream = new FileOutputStream("D:\\log.txt",true); // 参数二,表示是否追加,true=追加
outputStream.write("你好,老王".getBytes("utf-8"));
outputStream.close();
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Writer 继承关系图和类方法,以下图:
Writer 使用示例:
Writer writer = new FileWriter("D:\\log.txt",true); // 参数二,是否追加文件,true=追加
writer.append("老王,你好");
writer.close();
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Reader 继承关系图和类方法,以下图:
Reader 使用示例:
Reader reader = new FileReader(filePath);
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(reader);
StringBuffer bf = new StringBuffer();
String str;
while ((str = bufferedReader.readLine()) != null) {
bf.append(str + "\n");
}
bufferedReader.close();
reader.close();
System.out.println(bf.toString());
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上面说了不少关于同步、异步、阻塞和非阻塞的概念,接下来就具体聊一下它们4个的含义,以及组合以后造成的性能分析。
同步就是一个任务的完成须要依赖另一个任务时,只有等待被依赖的任务完成后,依赖的任务才能算完成,这是一种可靠的任务序列。要么成功都成功,失败都失败,两个任务的状态能够保持一致。而异步是不须要等待被依赖的任务完成,只是通知被依赖的任务要完成什么工做,依赖的任务也当即执行,只要本身完成了整个任务就算完成了。至于被依赖的任务最终是否真正完成,依赖它的任务没法肯定,因此它是不可靠的任务序列。咱们能够用打电话和发短信来很好的比喻同步与异步操做。
阻塞与非阻塞主要是从 CPU 的消耗上来讲的,阻塞就是 CPU 停下来等待一个慢的操做完成 CPU 才接着完成其它的事。非阻塞就是在这个慢的操做在执行时 CPU 去干其它别的事,等这个慢的操做完成时,CPU 再接着完成后续的操做。虽然表面上看非阻塞的方式能够明显的提升 CPU 的利用率,可是也带了另一种后果就是系统的线程切换增长。增长的 CPU 使用时间能不能补偿系统的切换成本须要好好评估。
同/异、阻/非堵塞的组合,有四种类型,以下表:
组合方式 | 性能分析 |
同步阻塞 | 最经常使用的一种用法,使用也是最简单的,可是 I/O 性能通常不好,CPU 大部分在空闲状态。 |
同步非阻塞 | 提高 I/O 性能的经常使用手段,就是将 I/O 的阻塞改为非阻塞方式,尤为在网络 I/O 是长链接,同时传输数据也不是不少的状况下,提高性能很是有效。 这种方式一般能提高 I/O 性能,可是会增长CPU 消耗,要考虑增长的 I/O 性能能不能补偿 CPU 的消耗,也就是系统的瓶颈是在 I/O 仍是在 CPU 上。 |
异步阻塞 | 这种方式在分布式数据库中常常用到,例如在网一个分布式数据库中写一条记录,一般会有一份是同步阻塞的记录,而还有两至三份是备份记录会写到其它机器上,这些备份记录一般都是采用异步阻塞的方式写 I/O。异步阻塞对网络 I/O 可以提高效率,尤为像上面这种同时写多份相同数据的状况。 |
异步非阻塞 | 这种组合方式用起来比较复杂,只有在一些很是复杂的分布式状况下使用,像集群之间的消息同步机制通常用这种 I/O 组合方式。如 Cassandra 的 Gossip 通讯机制就是采用异步非阻塞的方式。它适合同时要传多份相同的数据到集群中不一样的机器,同时数据的传输量虽然不大,可是却很是频繁。这种网络 I/O 用这个方式性能能达到最高。 |
Java 7 以前文件的读取是这样的:
// 添加文件
FileWriter fileWriter = new FileWriter(filePath, true);
fileWriter.write(Content);
fileWriter.close();
// 读取文件
FileReader fileReader = new FileReader(filePath);
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(fileReader);
StringBuffer bf = new StringBuffer();
String str;
while ((str = bufferedReader.readLine()) != null) {
bf.append(str + "\n");
}
bufferedReader.close();
fileReader.close();
System.out.println(bf.toString());
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Java 7 引入了Files(java.nio包下)的,大大简化了文件的读写,以下:
// 写入文件(追加方式:StandardOpenOption.APPEND)
Files.write(Paths.get(filePath), Content.getBytes(StandardCharsets.UTF_8), StandardOpenOption.APPEND);
// 读取文件
byte[] data = Files.readAllBytes(Paths.get(filePath));
System.out.println(new String(data, StandardCharsets.UTF_8));
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读写文件都是一行代码搞定,没错这就是最优雅的文件操做。
Files 下还有不少有用的方法,好比建立多层文件夹,写法上也简单了:
// 建立多(单)层目录(若是不存在建立,存在不会报错)
new File("D://a//b").mkdirs();
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本节带你实现最基础的 Socket 的同时,同时会实现 NIO 多路复用,还有 AIO 中 Socket 的实现。
接下来咱们将会实现一个简单的 Socket,服务器端只发给客户端信息,再由客户端打印出来的例子,代码以下:
int port = 4343; //端口号
// Socket 服务器端(简单的发送信息)
Thread sThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
while (true) {
// 等待链接
Socket socket = serverSocket.accept();
Thread sHandlerThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try (PrintWriter printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream())) {
printWriter.println("hello world!");
printWriter.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
sHandlerThread.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
sThread.start();
// Socket 客户端(接收信息并打印)
try (Socket cSocket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), port)) {
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(cSocket.getInputStream()));
bufferedReader.lines().forEach(s -> System.out.println("客户端:" + s));
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
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在 Java 中,线程的实现是比较重量级的,因此线程的启动或者销毁是很消耗服务器的资源的,即便使用线程池来实现,使用上述传统的 Socket 方式,当链接数极具上升也会带来性能瓶颈,缘由是线程的上线文切换开销会在高并发的时候体现的很明显,而且以上操做方式仍是同步阻塞式的编程,性能问题在高并发的时候就会体现的尤其明显。
以上的流程,以下图:
介于以上高并发的问题,NIO 的多路复用功能就显得意义非凡了。
NIO 是利用了单线程轮询事件的机制,经过高效地定位就绪的 Channel,来决定作什么,仅仅 select 阶段是阻塞的,能够有效避免大量客户端链接时,频繁线程切换带来的问题,应用的扩展能力有了很是大的提升。
// NIO 多路复用
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(4, 4,
60L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
threadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try (Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();) {
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), port));
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
selector.select(); // 阻塞等待就绪的Channel
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
try (SocketChannel channel = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept()) {
channel.write(Charset.defaultCharset().encode("你好,世界"));
}
iterator.remove();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
// Socket 客户端(接收信息并打印)
try (Socket cSocket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), port)) {
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(cSocket.getInputStream()));
bufferedReader.lines().forEach(s -> System.out.println("NIO 客户端:" + s));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
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下面的图,能够有效的说明 NIO 复用的流程:
就这样 NIO 的多路复用就大大提高了服务器端响应高并发的能力。
Java 1.7 提供了 AIO 实现的 Socket 是这样的,以下代码:
// AIO线程复用版
Thread sThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
AsynchronousChannelGroup group = null;
try {
group = AsynchronousChannelGroup.withThreadPool(Executors.newFixedThreadPool(4));
AsynchronousServerSocketChannel server = AsynchronousServerSocketChannel.open(group).bind(new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), port));
server.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, AsynchronousServerSocketChannel>() {
@Override
public void completed(AsynchronousSocketChannel result, AsynchronousServerSocketChannel attachment) {
server.accept(null, this); // 接收下一个请求
try {
Future<Integer> f = result.write(Charset.defaultCharset().encode("你好,世界"));
f.get();
System.out.println("服务端发送时间:" + new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date()));
result.close();
} catch (InterruptedException | ExecutionException | IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void failed(Throwable exc, AsynchronousServerSocketChannel attachment) {
}
});
group.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS);
} catch (IOException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
sThread.start();
// Socket 客户端
AsynchronousSocketChannel client = AsynchronousSocketChannel.open();
Future<Void> future = client.connect(new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), port));
future.get();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(100);
client.read(buffer, null, new CompletionHandler<Integer, Void>() {
@Override
public void completed(Integer result, Void attachment) {
System.out.println("客户端打印:" + new String(buffer.array()));
}
@Override
public void failed(Throwable exc, Void attachment) {
exc.printStackTrace();
try {
client.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
Thread.sleep(10 * 1000);
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以上基本就是 IO 从 1.0 到目前版本(本文的版本)JDK 8 的核心使用操做了,能够看出来 IO 做为比较经常使用的基础功能,发展变化的改动也很大,并且使用起来也愈来愈简单了,IO 的操做也是比较好理解的,一个输入一个输出,掌握好了输入输出也就掌握好了 IO,Socket 做为网络交互的集成功能,显然 NIO 的多路复用,给 Socket 带来了更多的活力和选择,用户能够根据本身的实际场景选择相应的代码策略。
固然本文的最后,也给各位看官大爷,附上了本文的示例代码:github.com/vipstone/ja…
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