在抽象类中,能够包含一个或多个抽象方法;但在接口(interface)中,全部的方法必须都是抽象的,不能有方法体,它比抽象类更加“抽象”。
接口使用 interface 关键字来声明,能够看作是一种特殊的抽象类,能够指定一个类必须作什么,而不是规定它如何去作。
现实中也有不少接口的实例,好比说天津关键词优化公司串口电脑硬盘,Serial ATA委员会指定了Serial ATA 2.0规范,这种规范就是接口。Serial ATA委员会不负责生产硬盘,只是指定通用的规范。
希捷、日立、三星等生产厂家会按照规范生产符合接口的硬盘,这些硬盘就能够实现通用化,若是正在用一块160G日立的串口硬盘,如今要升级了,能够购买一块320G的希捷串口硬盘,安装上去就能够继续使用了。
下面的代码能够模拟Serial ATA委员会定义如下串口硬盘接口:html
注意:接口中声明的成员变量默认都是 public static final 的,必须显示的初始化。于是在常量声明时能够省略这些修饰符。
接口是若干常量和抽象方法的集合,目前看来和抽象类差很少。确实如此,接口本就是从抽象类中演化而来的,于是除特别规定,接口享有和类一样的“待遇”。好比,源程序中能够定义多个类或接口,但最多只能有一个public 的类或接口,若是有则源文件必须取和public的类和接口相同的名字。和类的继承格式同样,接口之间也能够继承,子接口能够继承父接口中的常量和抽象方法并添加新的抽象方法等。
但接口有其自身的一些特性,概括以下。
1) 接口中只能定义抽象方法,这些方法默认为 public abstract 的,于是在声明方法时能够省略这些修饰符。试图在接口中定义实例变量、非抽象的实例方法及静态方法,都是非法的。例如:java
3) 接口中没有构造方法,不能被实例化。
4) 一个接口不实现另外一个接口,但能够继承多个其余接口。接口的多继承特色弥补了类的单继承。例如:框架
大型项目开发中,可能须要从继承链的中间插入一个类,让它的子类具有某些功能而不影响它们的父类。例如 A -> B -> C -> D -> E,A 是祖先类,若是须要为C、D、E类添加某些通用的功能,最简单的方法是让C类再继承另一个类。可是问题来了,Java 是一种单继承的语言,不能再让C继承另一个父类了,只到移动到继承链的最顶端,让A再继承一个父类。这样一来,对C、D、E类的修改,影响到了整个继承链,不具有可插入性的设计。
接口是可插入性的保证。在一个继承链中的任何一个类均可以实现一个接口,这个接口会影响到此类的全部子类,但不会影响到此类的任何父类。此类将不得不实现这个接口所规定的方法,而子类能够今后类自动继承这些方法,这时候,这些子类具备了可插入性。
咱们关心的不是哪个具体的类,而是这个类是否实现了咱们须要的接口。
接口提供了关联以及方法调用上的可插入性,软件系统的规模越大,生命周期越长,接口使得软件系统的灵活性和可扩展性,可插入性方面获得保证。
接口在面向对象的 Java 程序设计中占有举足轻重的地位。事实上在设计阶段最重要的任务之一就是设计出各部分的接口,而后经过接口的组合,造成程序的基本框架结构。优化
接口的使用与类的使用有些不一样。在须要使用类的地方,会直接使用new关键字来构建一个类的实例,但接口不能够这样使用,由于接口不能直接使用 new 关键字来构建实例。
接口必须经过类来实现(implements)它的抽象方法,而后再实例化类。类实现接口的关键字为implements。
若是一个类不能实现该接口的全部抽象方法,那么这个类必须被定义为抽象方法。
不容许建立接口的实例,但容许定义接口类型的引用变量,该变量指向了实现接口的类的实例。
一个类只能继承一个父类,但却能够实现多个接口。
实现接口的格式以下:
修饰符 class 类名 extends 父类 implements 多个接口 {
实现方法
}
请看下面的例子:url
接口做为引用类型来使用,任何实现该接口的类的实例均可以存储在该接口类型的变量中,经过这些变量能够访问类中所实现的接口中的方法,Java 运行时系统会动态地肯定应该使用哪一个类中的方法,其实是调用相应的实现类的方法。
示例以下:spa
运行结果:
now in B
你们看到接口能够做为一个类型来使用,把接口做为方法的参数和返回类型。.net