Unity3d Note3

游戏对象的使用 游戏对象是所有其他组件的容器。在游戏中的所有物体都是游戏对象。游戏对象被添加到游戏中时本身并不包含任何特性(特征,属性..)。当然,它们包含有已经被实现的控制组件。例如,一个灯光(Light)就是一个添加到游戏对象的组件。 游戏对象除了被当做各个组件的容器外,它还拥有Tag(标签),Layer(层)和Name(名称)属性。Tag(标签)用途在于使用标签名来快速寻找物体,层可以用于投
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