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IMGame扛起了一杆大旗,看区块链如何重构游戏新业态!
时间 2020-12-22
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在游戏行业,一直都有这样的一种说法:玩家是消费者,游戏运营方是生产者,游戏发行方则是“第三者”,如同其他领域一样,长久以来三者之间也存在着诸多不可调和的矛盾:比如玩家与游戏发行方之前的权益战、运营方与发行方之间的利益纠葛,看似充满快乐的游戏产业里,其实是硝烟一片。 要打破这一现象,就应该达到这样的一种理想的状态:玩家既应该是消费者,又应该是生产者;而游戏研发商则应该拥有极大的独立权,与游戏平台之间
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