整理了JavaScript中函数Function的各类,感受函数就是一大对象啊,各类知识点都能牵扯进来,不仅仅是 Function 这个自己原生的引用类型的各类用法,还包含执行环境,做用域,闭包,上下文,私有变量等知识点的深刻理解。javascript
函数中的returnhtml
function n(){ (function(){ return 5; })(); } n();// undefined //当即执行匿名函数中的return语句实际上是返回给它所在的匿名函数的。 function n(){ var num= (function(){ return 5; })(); console.log(num); }
Function类型
函数其实是对象,每一个函数实际上都是 Function 类型的实例。并且与其余引用类型同样具备属性和方法。函数名其实是一个指向内存堆中某个函数对象的指针。前端
定义函数的方式java
function sum(num1,num2){ return num1+num2; }
var sum=function(num1,num2){ return num1+num2; };
var sum=new Function('num1','num2','return num1+num2;'); sum;// function anonymous(num1,num2 /**/) { return num1+num2; }
当使用不带圆括号的函数名是访问函数指针,而非调用函数。git
理解参数
ECMAScript中全部参数传递的都是值(即便是引用也是传递的地址值,不是引用传递参数(可参考 JavaScript传递参数是按值传递仍是按引用传递))。ECMAScript函数不介意传递进来多少个参数,也不在意传进来的参数是什么数据类型。之因此这样,是由于ECMAScript中的参数在内部是用一个数组表示的。函数接收到的始终都是这个数组,而不关心数组中包含哪些参数。在函数体内,能够经过 arguments 对象来访问这个数组。从而获取传递给函数的每一个参数。github
function func(){ console.log(Object.prototype.toString.call(arguments)); } func();// [object Arguments]
function doAdd(num1,num2){ console.log(arguments.length); console.log(num2) arguments[1]=10; console.log(num2); } doAdd(5,0);//2 0 10 doAdd(5);//1 undefiend undefined
没有重载web
ECMAScript函数不能像传统意义上那样实现重载,而在其余语言中(Java),能够为一个函数编写两个定义,只要这两个定义的签名(接收参数的类型和数量)不一样便可。
不能实现重载的缘由:算法
function reload(){ if(arguments.length==0){ console.log('没传参'); }else if(arguments.legth==1){ console.log('传了一个参数'); } }
function add(){ return 100; } function add(num){ return num+200; } //实际上和下面代码没什么区别 function add(){ return 100; } add=function(num){ return num+200; }
函数声明和函数表达式chrome
实际上解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式并不是一视同仁。
JavaScript运行机制浅探 中了解到对于解释型语言来讲,编译步骤为:编程
解析器会先读取函数声明,并使其在执行任何代码以前可用。至于函数表达式,则必须等到执行阶段才会被真正赋值。什么意思呢?虽然二者都进行了变量提高,待真正执行时构造活动对象从语法树种取声明添加到执行环境中,但一个是函数提高,一个是变量提高。
//函数声明 console.log(func);//function func(){} function func(){ } //函数表达式 console.log(func1);// undefined var func1=function(){}; console.log(func1);// function(){}
做为值的函数
由于ECMAScript中的函数名自己就是变量,因此函数也能够做为值来使用。不只能够像传递参数同样把一个函数传递给另外一个函数,并且能够将一个函数做为另外一个函数的结果返回。
function callSomeFunction(someFunction,someArgument){ return someFunction(someArgument); } function concated(str){ return "Hi "+str; } callSomeFunction(concated,'xx');// 'Hi xx'
从一个函数中返回另外一个函数的应用:假设有一个对象数组,想要根据某个对象属性对数组进行排序,但传给 sort() 方法的比较函数要接收两个参数,即要比较的值。咱们须要一种方式来指明按照哪一个属性来排序。咱们能够定义一个函数它接收一个属性名,而后根据这个属性名来建立一个比较函数。默认状况下, sort 函数会调用每一个对象的 toString() 方法以肯定它们的次序。
function createCompare(property){ return function(obj1,obj2){ var value1=obj1[property], value2=obj2[property]; if(value1<value2) return -1; else if(value1>value2) return 1; else return 0; } }
var data=[{name:'aa',age:20},{name:'bb',age:12},{name:'cc',age:30}]; data.sort(createCompare("age"));// [{name:'bb',age:12},{name:'aa',age:20},{name:'bb',age:30}]
函数的内部属性
arguments :类数组对象,包含传入函数中全部参数。是每一个函数自身的属性,之因此能够直接访问 arguments ,是由于命名空间??如下变化是为了增强JavaScript语言的安全性,这样第三方代码就不能在相同的环境下窥视其余代码了。
//通常阶乘函数 function factorial(num){ if(num<=1){ return 1;} else { return num*factorial(num-1); } }
定义阶乘函数用到递归算法,这样定义是没问题。
缺点:这个函数的执行与函数名 factorial 牢牢耦合在一块儿。万一出现改变函数指向的这种状况就不太好了,
factorial=function(){} factorial(3);// undefiend
为了消除这种现象。
function factorial(num){ if(num<=1){ return 1; } else{ return num*arguments.callee(num-1); } }
这样不管引用函数使用的是什么名字均可以保证完成递归。
function a(){ return Object.getOwnPropertyNames(arguments); } a();// ["length", "callee"]
this :行为与Java/C#中的 this 大体相似。 this 引用的是函数据以执行环境对象(当在网页的全局做用域中调用函数时, this 对象引用的就是 window )。
caller :不止是ECMAScript5中新增函数对象上的属性,仍是 arguments 上的属性。保存着调用当前函数的函数的引用。若是是在全局做用域中调用当前函数,它的值为 null 。
Object.getOwnPropertyNames(Function);// ["length", "name", "arguments", "caller", "prototype"]
function outer(){ inner(); } function inner(){ console.log(inner.caller); //为了实现更松散的耦合,arguments.callee.caller } outer();// function outer(){ inner()}
严格模式下不能为函数的 caller 属性赋值,不然会致使出错。
函数的属性和方法
function sayName(name){ // } function sum(num1,num2){ // } function sayHi(){ // } sayName.length;// 1 sum.length;// 2 sayHi.length;// 0
function sum(num1,num2){ return num1+num2; } function callSum1(num1,num2){ return sum.apply(this,arguments);//sum.apply(this,[num1,num2]) } callSum1(10,30);// 40
严格模式下,未指定环境对象而调用函数, this 值不会转型为 window 。除非明确把函数添加到某个对象或者调用 apply 或 call ,不然 this 值将是 undefined
function callSum1(num1,num2){ retrun sum.call(this,num1,num2); } callSum1(10,30);// 40
call 和 apply 真正强大的地方是可以扩充函数赖以运行的做用域,改变函数的执行环境。
window.color="red"; var o={color:'blue'}; function sayColor(){ console.log(this.color); } var newobj=sayColor.bind(o); newobj;// function sayColor(){ console.log(this.color); } newobj==sayColor;// false newobj();// blue
深刻理解:能够将函数绑定到指定环境的函数。接收一个函数和一个环境,返回在给定环境中调用给定函数的函数。
function bind(func,context){ return function(){ func.apply(context,arguments);//这里建立了一个闭包,arguments使用的返回的函数的,而不是bind的 } }
当调用返回的函数时,它会在给定环境中执行被传入的函数并给出全部参数。
function bind(func,context,args){ return function(){ func.call(context,args); }; }
变量,做用域,内存问题
JavaScript接近词法做用域,变量的做用域是在定义时决定而不是在执行时决定,也就是说词法做用域取决于源码。
JavaScript引擎在执行每一个函数实例时,都会为其建立一个执行环境,执行环境中包含一个AO变量对象,用来保存内部变量表,内嵌函数表,父级引用列表等语法分析结构(变量提高在语法分析阶段就已经获得了,并保存在语法树中,函数实例执行时会将这些信息复制到AO上)。
ECMA-262定义,JavaScript松散类型的本质决定了它只在特定时间用于保存特定值的一个名字而已,因为不存在定义某个变量必需要保存何种数据类型值得规则,变量的值及其数据类型可在脚本的生命周期内改变。
function setName(obj){ obj.name="xx"; obj=new Object(); obj.name="bb"; } var p=new Object(); setName(p); p.name;// "xx"
若是是按引用传递的,即传递的不是地址值而是堆内存中整个p对象,在 setName 中为其添加了一个新名字叫 obj ,又给其添加 name 属性后,将这个 obj 内容从新填充为新对象,那么以前的那个对象就不存在了更别说有 "xx" 的名字属性,可是 p.name 仍然访问到了。这说明即便在函数内部修改了参数值,但原始的引用仍然保持未变。实际上,当在函数内部重写 obj 时,这个变量引用的就是一个局部对象了,而这个局部对象会在函数执行完毕后被当即销毁。
执行环境及做用域
var color = "blue"; function changeColor(){ if(color=="blue"){ color="red"; }else{ color="blue"; } } changeColor(); console.log(color);// red
标识符解析是沿着做用域链一级一级地搜索标识符的过程,函数 changeColor 做用域链包含两个对象:它本身的变量对象(其中定义着 arguments 对象)和全局环境的变量对象。能够在函数内部访问到变量 color 就是由于能够在这个做用域链中找到它。内部环境能够经过做用域链访问全部外部环境,但外部环境不能访问内部环境的任何变量和函数。函数参数也被看成变量来对待,所以其访问规则与执行环境中的其余变量相同。
function buildUrl(){ var qs="?debug=true"; with(location){ var url=href+qs; } return url; }
buildUrl();// "http://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid=5280805?debug=true"
with 语句接收的是一个 location 对象,所以其变量对象中就含有 location 对象的全部属性和方法,且这个变量对象被添加到了做用域链的最前端。当在 with 语句中引用变量 href (实际引用的是 location.href )能够在当前的执行环境中找到,当引用变量 qs 时,引用的则是在下一级执行环境中的变量。因为JavaScript中没有块级做用域,因此在函数内部能够访问 url 才能 return 成功,说明 url 并非添加到 location 所在的变量对象中。
这两个语句都会在做用域的前端添加一个变量对象。
if(true){ var color="red"; } console.log(color);// red
函数表达式
if(condition){ function sayHi(){ console.log("Hi"); } }else{ function sayHi(){ console.log("Yo"); } }
以上代码会在 condition 为 true 时使用 sayHi() 的定义,不然就使用另外一个定义。实际上这在ECMAScript中属于无效语法,JavaScript引擎会尝试修正错误,将其转换为合理的状态。但问题是浏览器尝试修正的作法不同。大多数浏览器会返回第二个声明。此种方式很危险,不该该出现你的代码中。在chrome中:
if(true){ function sayHi(){ console.log("Hi"); } }else{ function sayHi(){ console.log("Yo"); } }//function sayHi(){ 没有函数声明的变量提高?? console.log("Hi"); }
if(false){ function say(){ console.log("Hi"); } }else{ function say(){ console.log("Yo"); } }//function say(){ console.log("Yo"); }
console.log(sa);//undefined 能输出undefiend说明函数声明并无提高而是进行的变量提高 if(false){ function sa(){ console.log("Hi"); } }else{ function sa(){ console.log("Yo"); } }//function sa(){ console.log("Yo"); }
修正:使用函数表达式,那就没什么问题了。
var sayHi; if(condition){ sayHi=function(){ console.log("Hi"); } }else{ sayHi=function(){ console.log("Yo"); } }
递归
在严格模式下,不能经过脚本访问 arguments.callee 。不过可使用命名函数表达式来完成相同结果。
var factorial=(function f(num){ if(num<=1){ return 1; }else{ return num*f(num-1); } });
注意是用命名函数表达式,单单把命名函数赋值给 factorial 也能够,可是并不能经过f的名字访问
闭包
闭包是指有权访问另外一个函数做用域中的变量的函数。建立闭包的常见方式,就是在一个函数内部建立另外一个函数。之因此可以访问外部做用域的变量,是由于内部函数的做用域链中包含外部做用域。当一个函数被调用的时候,
function compare(value1,value2){ if(value1<value2){ return -1; }else if(value1>value2){ return 1; }else{ return 0; } } var result=compare(5,10);
当调用 compare() 时,会建立一个包含 arguments , value1 , value2 的活动对象,全局执行环境的变量对象(包含 result 和 compare )在 compare() 执行环境的做用域链中处于第二位。
后台的每一个执行环境都有一个表示变量的对象(变量对象),全局环境的变量对象始终存在,而像 compare() 函数这样的局部环境的变量对象,则只在函数执行过程当中存在。在建立 compare() 函数时,会建立一个预先包含全局对象的做用域链,这个做用域链被保存在 compare 内部的 [[Scope]] 属性中。当调用 compare() 函数时,会为函数建立一个执行环境,而后经过复制函数的 [[Scope]] 属性中的对象构建起执行环境的做用域链。此后又有一个活动对象被建立并被推入执行环境做用域链的最前端。对于这个例子中, compare 函数的执行环境而言,其做用链包含两个变量对象:本地活动对象和全局变量对象。显然,做用域链的本质上是一个指向变量对象的指针列表,它只引用但不包含实际的变量对象。
不管何时在函数中访问一个变量,就会从做用域链中搜索具备相应名字的变量,通常来说当函数执行完后,局部活动对象会被销毁,内存中仅保留着全局做用域(全局执行环境的变量对象)。可是闭包的状况又有所不一样。在另外一个函数内部定义的函数会将包含函数(外部函数)的活动对象添加到它的做用域链里,当外部函数执行完后其活动对象不会被销毁,由于匿名函数的做用域链仍然在引用这个活动对象。换句话说只是外部函数它本身的做用域链被销毁,但活动对象还存在内存中。直到内部函数被销毁后(例如在外部解除了对闭包即内部函数的引用: func=null; ,解除至关因而闭包仅是执行完后),外部函数的活动对象才会被销毁。
因为闭包会携带包含它的函数的做用域,所以会比其余函数占用更多的内存。过多使用闭包可能会致使内存占用过多,建议只在绝对必要再考虑使用。但有的优化后的JavaScript引擎如V8会尝试回收被闭包占用的内存。
闭包缺点:做用域链的这种配置机制引出了一个反作用即闭包只能取得包含函数中任何变量的最后一个值。由于闭包保存的是整个变量对象,而不是某个特殊的变量。
function createFunctions(){ var result=new Array(); for(var i=0;i<3;i++){ result[i]=function(){ return i; }; } return result; }
createFunctions()[0]();// 3
createFunctions()[1]();// 3
createFunctions()[2]();// 3
当执行 createFunctions 时,它的活动对象里有 arguments=[] , result=undefiend , i=undefiend ,执行完 createFunctions 后, result=[function(){return i},function(){return i},function(){return i}],i=3 ;当此时执行 result 数组时,访问到的i的值老是为3,由于沿着 function(){return i;} 的做用域链查找变量,在外层函数的活动对象上找到i老是为3。数组中每一个函数的做用域链中都保存着 createFunctions 的活动对象,因此这些函数们引用的都是同一个活动对象,同一个变量i。
解决方案:要的就是当时执行时的变量i,那么当时把这个i临时保存一下就能够了,可是保存在哪呢?将i保存在 function(){return i;} 的活动对象中,怎么保存呢?传给 arguments 就行了,只传进来还不行
function createFunctions(){ var result=new Array(); for(var i=0;i<3;i++){ result[i]=function(i){ return i; }; } return result; } createFunctions()[0]();// undefiend
由于访问i的时候先从本身所在函数的执行环境的活动对象搜索起,找到i发现 i=undefiend 有值就中止向上搜索了。问题就出在上一步中将i保存在活动对象中, result[i]=function(i){return i;} 这句的执行并无给匿名函数传参,这只是表达式的赋值操做,又不是执行匿名函数。因此如今须要的就是经过某种方式去执行函数的操做把i的值当实参传进去,简单!在匿名函数外部加一层当即执行的匿名函数(这也增长了一层做用域了)。
function createFunctions(){ var result=new Array(); for(var i=0;i<3;i++){ result[i]=(function(i){ return function(){ return i; } })(i); } return result; } createFunctins()[0]();// 0
this对象
this 对象是在运行时基于函数的执行环境绑定的:
因为闭包编写的方式不一样, this 的表现:
var name="the window"; var obj={ name:"the obj", getNameFunc:function(){ //console.log(this==obj); return function(){ console.log(this.name); } } } obj.getNameFunc()();// the window
obj.getNameFunc() 返回了一个新函数,而后在再全局环境中执行该函数。为何匿名函数没有取得其包含做用域(外部做用域)的 this 对象呢?每一个函数在被调用时,都会自动得到两个特殊的变量: this (建立做用域时得到)和 arguments (建立活动对象得到),内部函数在搜索这两个变量时,只会搜索到本身的活动对象为止,所以永远不可能直接访问外部函数的这两个变量。不过把外部函数做用域的 this 保存在一个闭包可以访问到的变量里就可让闭包访问该对象了。
下面几种状况特殊的 this :
var name="the window"; var obj={ name:"the obj", getName:function(){ return this.name; } }; obj.getName();// "the obj" (obj.getName)();// "the obj" (obj.getName=obj.getName)();// "the window"
第一个是直接调用,第二个是调用后当即执行的表达式,第三个是执行了一条赋值语句,而后再调用返回的结果,赋值语句的返回了一个函数,而后全局环境下调用这个函数,见下图
模仿块级做用域
function outputNumber(count){ for(var i=0;i<count;i++){ console.log(i); } var i;// 只变量提高,到后面执行代码步骤时候略过此 console.log(i); } outputNumber(3);// 0 1 2 3
JavaScript不会告诉你是否屡次声明了同一个变量,遇到这种状况,它只会对后续的声明视而不见(不过它会执行后续声明中的变量初始化)。
匿名函数能够用来模仿块级做用域(私有做用域),语法以下:
(function(){ //这里是块级做用域 })();
以上代码定义并当即调用了一个匿名函数,将函数声明包含在一对圆括号中,表示它其实是一个函数表达式。对于这种语法的理解:
var count=5; outputNumbers(count);
这里初始化了变量 count 将其值设为5。可是这里的变量是没有必要的,由于能够把值直接传给函数 outputNumbers(5); 这样作之因此可行,是由于变量不过是值的另外一种表现形式,所以用实际的值替换变量没有问题。
var someFunc=function(){ //这里是块级做用域 }; someFunc();
既然可使用实际的值来取代变量 count ,那这里也用实际的值替换函数名。
function(){ //这里是块级做用域 }();
然而会报错,是由于JavaScript将 function 关键字看成一个函数声明的开始,而函数声明后面不能跟圆括号。可是函数表达式后面能够圆括号,这也就是为何这样能够执行
var someFunc=function(){ //这里是块级做用域 }();
要将函数声明转化为函数表达式,
(function(){ //这里是块级做用域 })();
function outputNumber(count){ (function(){ for(var i=0;i<count;i++){ console.log(i); } })(); console.log(i);// 报错 } outputNumber(3);// 0 1 2
在 for 循环外边加了一个私有做用域,在匿名函数中定义的任何变量都会在执行结束时被销毁。在私有做用域中访问变量 count ,是由于这个匿名函数是一个闭包,它能访问包含做用域的全部变量。这种技术常常在全局做用域中被用在函数外部从而限制向全局做用域中添加过多的变量和函数。这种作法还能够减小闭包占用内存问题,由于没有指向匿名函数的引用,只要函数执行完毕,就能够当即销毁其做用域链了。
私有变量
严格来说,JavaScript中没有私有成员的概念,全部对象属性都是公有的。不过有私有变量的概念,任何在函数中定义的变量,均可认为是私有变量,由于不能在函数外部访问这些变量。私有变量包括函数的参数,局部变量,在函数内定义的其余函数。若是在函数内部建立一个闭包,那么闭包经过本身的做用域也能够访问这些变量。利用这一点建立用于访问私有变量的公有方法。
把有权访问私有变量和私有函数的方法叫特权方法(privileged method)。
function MyObject(){ //私有变量和私有函数 var privateVariable=10; function privateFunction(){ return false; } // 特权方法 this.publicMethod=function(){ privateVariable++; return privateFunction(); }; }
new MyObject();
这个模式在构造函数内部定义了全部私有变量和函数,又继续建立了可以访问这些私有成员的特权方法。能在构造函数中定义特权方法是由于特权方法做为闭包有权访问在构造函数中定义的全部变量和函数。对这个例子而言,变量 privateVariable 和方法 privateFunction 只能经过特权方法 publicMethod 访问。在建立 MyObject 实例后除了使用 publicMethod() 这一途径外没任何办法能够直接访问私有变量和函数。
利用私有和特权成员,能够隐藏那些不该该被直接修改的数据
function Person(name){ this.getName=function(){ return name; }; this.setName=function(value){ name=value; }; } var p1=new Person("aa"); p1.getName();// "aa" var p2=new Person("bb"); p2.getName();// "bb" p1.getName();// "aa"
以上方法定义两个特权方法,在 Person 构造函数外部没有任何办法直接访问 name ,因为这两个方法是在构造函数内部定义的,它们做为闭包可以经过做用域链访问 name 。私有变量 name 在每一个 Person 实例都不相同,这么说吧,每次调用构造函数都会从新建立这两个方法, p1.getName 和 p2.getName 是不一样的函数,虽然调用的是内存中同一个 Person 函数。但 new 构造新实例的步骤是:先建立新实例对象;再在该实例上调用 Person 函数初始化做用域及做用域链 this 等;再添加属性等。无论换成是
var o1={},o2={}; Person.call(o1,'aa'); Person.call(o2,'bb'); o1.getName();// "aa"
仍是换成
function Person(obj,name){ obj.getName=function(){ return name; }; obj.setName=function(value){ name=value; }; } var o1={},o2={}; Person(o1,"aa"); Person(o2,"bb"); o1.getName();// "aa"
都调用了两次 Person ,由于每次调用 Person 就会初始化 Person 的做用域,因此 p1.getName 和 p2.getName 所处的外围做用域是不同的(以前还认为由于是调用了内存中同一个 Person ,觉得 p1.getName 和 p2.getName 有同一个外围做用域,没考虑到每次调用函数实例都会从新初始化做用域)。
缺点:在构造函数中定义特权方法要求你必须使用构造函数模式来达到这个目的。构造函数模式的缺点是针对每一个实例都会建立同一组新方法,使用静态私有变量来实现特权方法就能够避免这个问题。
静态私有变量
经过在私有做用域中定义私有变量和函数,也能够建立特权方法。基本模式以下:
(function(){ //私有变量和私有函数 var privateVariable=10; function privateFunction(){ return false; } //构造函数 MyObject=function(){}; //公有/特权方法 MyObject.prototype.publicMethod=function(){ privateVariable++; return privateFunction(); }; })();
这个模式建立了个私有做用域,并在其中封装了一个构造函数和相应方法。公有方法在原型上定义,这一点体现典型原型模式。注意到这个模式在定义构造函数时并没使用函数声明,而是使用函数表达式,由于函数声明只能建立局部函数,咱们也没有在声明 MyObject 时使用 var 关键字,就是想让它成为一个全局变量,可以在私有做用域以外被访问。但严格模式下未经声明的变量赋值会致使出错。能够修改成
'use strict'; var MyObject; (function(){ //私有变量和私有函数 var privateVariable=10; function privateFunction(){ return false; } //构造函数 MyObject=function(){}; //公有/特权方法 MyObject.prototype.publicMethod=function(){ privateVariable++; return privateFunction(); }; })();
其实我以为不用当即执行的匿名函数也能够实现这种在私有做用域中定义私有变量函数的模式,只要把这些放在一个函数中就能够了,而后再执行这个函数。
function staticFunction(){ //私有变量和私有函数 var privateVariable=10; function privateFunction(){ return false; } //构造函数 MyObject=function(){}; //公有/特权方法 MyObject.prototype.publicMethod=function(){ privateVariable++; return privateFunction(); }; } staticFunction();
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这种模式在与构造函数中定义特权方法的主要区别就在于私有变量和函数是由实例共享的由于只调用了即只初始化了一次父环境(意思就是 p1.getName 和 p2.getName 所在的父环境都是同一个,不像构造函数模式中那样拥有各自父环境)。因为特权方法是在原型上定义的,所以全部实例都使用同一个函数。而这个特权方法做为一个闭包老是保存着对包含做用域的引用。
(function(){ var name=""; Person=function(value){ name=value; }; Person.prototype.getName=function(){ return name; }; Person.prototype.setName=function(value){ name=value; }; })(); var p1=new Person("aa"); p1.getName();// "aa" var p2=new Person("bb"); p2.getName();// "bb" p1.getName();// "bb"
Person 构造函数和 getName 和 setName 都有权访问私有变量 name 。在这种模式下,变量 name 就成了一个静态的,由全部实例共享的属性。在一个实例上调用 setName() 会影响全部实例。
以这种模式建立静态私有变量会由于使用原型而增进代码复用,但每一个实例都没有本身的私有变量。
多查找做用域链中的一个层次,就会在必定程度上影响查找速度,这正是使用闭包和私有变量的一个不足之处。
var singleton={ name:value, method:function(){ //这里是方法的代码 } };
var singleton=function(){ //私有变量和私有函数 var privateVariable=10; function privateFunction(){ return false; } //特权/公有方法和属性 return { publicProperty:true, publicMethod:function(){ privateVariable++; return privateFunction(); } } }();
var application=function(){ //私有变量和函数 var components=new Array(); //初始化 components.push(new BaseComponent()); //公共 return { getComponentCount:function(){ return components.length; }, registerComponent:function(component){ if(typeof component=="object"){ components.push(component); } } } }();
var singleton=function(){ //私有变量和私有函数 var privateVariable=10; function privateFunction(){ return false; } //建立对象 var obj=new CustomType(); //添加特权/公有属性和方法 obj.publicProperty=true; obj.publicMethod=function(){ privateVariable++; return privateFunction(); } return obj; }();
var application=function(){ //私有变量和函数 var components=new Array(); //初始化 components.push(new BaseComponent()); //建立application的一个局部版本 var app=new BaseComponent(); app.getComponentCount=function(){ return components.length; }; app.registerComponent=function(component){ if(typeof component=="object"){ components.push(component); } }; return app; }();
闭包的做用总结:
参考:
《JavaScript高级程序设计》