无论实在C仍是C++代码中,typedef这个词都很多见,固然出现频率较高的仍是在C代码中。typedef与#define有些类似,但更多的是不一样,特别是在一些复杂的用法上,就彻底不一样了,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结仍是很不错,因为总结的很好,我就不加修改的引用过来了,如下是引用的内容(红色部分是我本身写的内容)。ios
用途一:数组
定义一种类型的别名,而不仅是简单的宏替换。能够用做同时声明指针型的多个对象。好比:函数
char* pa, pb; // 这多数不符合咱们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,学习
// 和一个字符变量;spa
如下则可行:指针
typedef char* PCHAR;对象
PCHAR pa, pb; blog
这种用法颇有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者每每认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减小了错误的发生。字符串
用途二:
用在旧的C代码中,帮助struct。之前的代码中,声明struct新对象时,必需要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:编译器
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则能够直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤为在大量使用的时
候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,可是理解了它,对掌握之前的旧代
码仍是有帮助的,毕竟咱们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
好比定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改成:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改成:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 自己就行,不用对其余源码作任何修改。
标准库就普遍使用了这个技巧,好比size_t。另外,由于typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,因此它比宏来得稳健。
这个优势在咱们写代码的过程当中能够减小很多代码量哦!
用途四:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部
分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,获得的就是原声明的最简化
版。举例:
原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];
原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号
就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,仍是按先右后左的顺序,如此循环,直
到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,并且左边是一个*号,这说明func是一个指针
;而后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,因此
func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具备int*类型的形参,返回值
类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具备5个元素的数组;func的左边有一个*,说明
func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,缘由是[]运算符
优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数
组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具备int*类型的形参,返回值类型为int。
这种用法是比较复杂的,出现的频率也很多,每每在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。
*****以上为参考部分,如下为本人领悟部分*****
使用示例:
1.比较一:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int (*A) (char, char);
int ss(char a, char b)
{
cout<<"功能1"<<endl;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
return 0;
}
int bb(char a, char b)
{
cout<<"功能2"<<endl;
cout<<b<<endl;
cout<<a<<endl;
return 0;
}
void main()
{
A a;
a = ss;
a('a','b');
a = bb;
a('a', 'b');
}
2.比较二:
typedef int (A) (char, char);
void main()
{
A *a;
a = ss;
a('a','b');
a = bb;
a('a','b');
}
两个程序的结果都同样:
功能1
a
b
功能2
b
a
*****如下是参考部分*****
参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527
typedef 与 #define的区别:
案例一:
一般讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s一、s二、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是咱们
所预期的指针变量,根本缘由就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一
个类型起新名字。
案例二:
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪一个语句错了吗?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
是p2++出错了。这个问题再一次提醒咱们:typedef和#define不一样,它不是简单的
文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和
const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类
型是咱们本身定义的而不是系统固有类型而已。所以,const pStr p2的含义是:限定数
据类型为char *的变量p2为只读,所以p2++错误。
const char *p1 = string 意思是说一个指向const char类型的指针。。p1指针是一个变量。他能够指向任意的char对象。就算不是const定义的char也能够,p1能够指向不一样的char对象,由于他是一个变量。但他不管是指向const char对象仍是char对象。都不能改变其指向对象的值。就是说上例子p1不能对string作修改。只能读取string的值。而typedef char *pStrconst pStr p2 = string 这里是typedef和指针共用时的坑爹指出。const pStr p2 = stringpStr const p2 = stringchar* const p2 = string 上面3个语句是一个意思。就是说p2是一个指向非const、char类型的对象的const指针。p2初始化以后就不可以指向第二个对象。但p2能够对string的值进行修改。。