OpenGL-入门-颜色

RGBA 模式中,每一个像素会保存以下数据:R 值(红色分量)、G 值(绿色分量)、B 值(蓝色分量)和 A 值(alpha 分 量)。其中红、绿、蓝三种颜色相组合,就可以得到我们所需要的各种颜色,而 alpha 不直接影响颜色,它将留待以后介绍。 在 RGBA 模式下选择颜色是十分简单的事情,只需要一个函数就可以搞定。   glColor*系列函数可以用于设置颜色,其中三个参数的版本可以指定 R
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