做者:bool周 原文连接:我所理解的 Blockhtml
关于 block 的文章,网上已经有不少了。我这里只是将这个知识点再梳理一下,从 block 使用到底层原理。毕竟年纪大了,容易忘事。编程
围绕 block 所产生的问题,太多太多。这里我将这些问题罗列出来,若是你对某些问题感到懵逼,能够在下文中找到答案。找不到,私信我。数组
block 的惟一好处就是:使代码变得更简洁。bash
咱们能够向一个方法以参数的形式传递一个 block,做为方法的 callback 函数。相似于向方法传递一个函数指针。这样就没必要再声明一个新的方法,并调用,在必定程度上简化了代码。下面有一个例子:app
使用 notification 时,常规方式是注册一个 selector 并实现对应的方法,像这样:框架
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardWillShow:)
name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];
}
- (void)keyboardWillShow:(NSNotification *)notification {
// Notification-handling code goes here.
}
复制代码
若是使用 block,能够写成这样:async
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:UIKeyboardWillShowNotification
object:nil queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock:^(NSNotification *notif) {
// Notification-handling code goes here.
}];
}
复制代码
另一个简化代码的特性就是,block 能够捕获外部变量。这样就没必要再以参数的形式传递,简化的方法的定义和调用。ide
在最初接触 block 时,我常常写不对,它的语法太另类。fucking block syntax 提供了各类 block 的写法,我这里就直接照搬过来了。函数
returnType (^blockName)(parameterTypes) = ^returnType(parameters) {...};
复制代码
@property (nonatomic, copy, nullability) returnType (^blockName)(parameterTypes);
复制代码
- (void)someMethodThatTakesABlock:(returnType (^nullability)(parameterTypes))blockName;
复制代码
[someObject someMethodThatTakesABlock:^returnType (parameters) {...}];
复制代码
typedef returnType (^TypeName)(parameterTypes);
TypeName blockName = ^returnType(parameters) {...};
复制代码
在编译时,编译器会将 block 语法转化成 C 的源代码,再将这部分 C 的源代码编译为编译器处理的代码。咱们可使用 clange (LLVM 编译器) 来完成 "将 block 语法转化为 C++ 源代码 (本质仍是 C)" 这一阶段。具体命令以下:ui
clang -rewrite-objc 源代码文件名
复制代码
下面咱们转化一段 OC 代码来分析 block。
使用 clang -rewrite-objc main.m
转化以下代码:
int main(int argc, char * argv[]) {
void (^myBlock) (void) = ^{printf("test block");};
myBlock();
return 0;
}
复制代码
转化接入后是下面这个样子(主要代码)。由于语法和命名的关系,代码看着很乱,可是逻辑很清晰。为了方便理解,我加了部分注释。
// block 结构体。能够理解为 'block' 这种类型的基本结构
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
// 整个 block 的结构,命名有点歧义,理解便可
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl; // __block_impl 类型的成员变量
struct __main_block_desc_0* Desc; // Desc 指针
// 构造函数主要是为两个成员变量赋值
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
// block 的代码块,实际执行部分
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
printf("test block");
}
// 版本升级所需的区域和 block 大小。不懂也不要紧
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
// main 方法
int main(int argc, char * argv[]) {
// 定义 block
void (*myBlock) (void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
// 执行 block
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);
return 0;
}
复制代码
上述代码中,定义了三个结构体:block 基本结构 __block_impl
、Desc 指针 __main_block_desc_0
、整个 block 的结构 __main_block_impl_0
。其中 __main_block_impl_0
包含两个成员变量,分别为 __block_impl
结构体实例和 __main_block_desc_0
指针。
上述还定义了两个方法:block 实际执行方法 __main_block_func_0
和 main()
方法。
__main_block_func_0
方法为输出对应的字符串("test block")。
main
方法主要分为两步:
定义 block。将 block 实际执行方法,也就是 __main_block_func_0
的函数指针和 __main_block_desc_0_DATA
的地址传入 __main_block_desc_0
的构造方法,构形成一个完整的 block。根据定义能够看出 __main_block_desc_0
初始化时全部的大小为 __main_block_impl_0
结构体大小。
执行 block。实际能够简化为 *myBlock->impl.FuncPtr
,就是调用对应的方法。
了解了这个基本结构,后面的都是在这基础上追加部分代码,很容易理解。
在上述代码中,咱们能够看出 block 结构体,也就是 __block_impl
中有一个 isa
指针。咱们先来看看这个 isa
指针。
“id" 这一变量类型用于存储 OC 对象。在 runtime.h
中,它的定义以下:
typedef struct objc_objct {
Class isa;
} *id;
复制代码
Class
类型属于一个结构体指针类型,定义为:
typedef struct objc_class *Class
复制代码
objc_class
结构体定义以下:
struct objc_class {
Class isa;
}
复制代码
综上可知,OC 中每一个类的结构体就是基于 objc_class
结构体。
在上面能够看到这样一段代码:
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
复制代码
isa
被赋值为 _NSConcreteStackBlock
类型的指针。那么 _NSConcreteStackBlock
又是什么?经过 debug 界面咱们能够看到以下状况 :
block 一供有三种类型,分别为
__NSGlobalBlock__
、__NSStackBlock__
、__NSMallocBlock__
,这三种类型后面会详细解释。这里转化的代码和 debug 界面显示的类型不同,可是基本类型以信仰,都是Class
类型,没必要纠结。
能够看出 _NSConcreteStackBlock
实际是 Class
类型。那么,block 本质就是 Objective-c 对象。
咱们将源代码改成以下状况:
int main(int argc, char * argv[]) {
int val = 10;
void (^myBlock) (void) = ^{printf("value is %i", val);};
myBlock();
return 0;
}
复制代码
使用 clang 进行转化。咱们只看转化后的关键部分。即整个 block 结构:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int val;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _val, int flags=0) : val(_val) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int val = __cself->val;
printf("value is %i", val);
}
复制代码
能够看到局部变量 val
被自动追加到了 __main_block_impl_0
结构体中,并在构造函数中添加了参数。经过构造函数初始化 block 时,会将外部变量捕获进来。这里捕获的是引用,因此在 block 内部改变局部变量的值以后,并不会传出去。
正常状况下,block 捕获的变量是不能够修改的。可是有两种方式可让其修改:
__block
关键字修饰。它相似于 static
、auto
和 register
这些关键字,主要来指定变量存储在哪一个区域。为何使用 __block
关键字修饰以后就能够修改。咱们使用 clang 转化以下一段代码:
int main(int argc, char * argv[]) {
__block int val = 10;
void (^myBlock) (void) = ^{val = 20;};
myBlock();
return 0;
}
复制代码
转换后以下,能够看出加了一句 __block
多了不少代码,依然是代码很乱,可是逻辑很清晰,咱们只看主要部分 :
struct __Block_byref_val_0 {
void *__isa;
__Block_byref_val_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int val;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_val_0 *val; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_val_0 *_val, int flags=0) : val(_val->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_val_0 *val = __cself->val; // bound by ref
(val->__forwarding->val) = 20;
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign((void*)&dst->val, (void*)src->val, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->val, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main(int argc, char * argv[]) {
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_val_0 val = {(void*)0,(__Block_byref_val_0 *)&val, 0, sizeof(__Block_byref_val_0), 10};
void (*myBlock) (void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_val_0 *)&val, 570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);
return 0;
}
复制代码
咱们能够看出局部变量转化为一个结构体:
struct __Block_byref_val_0 {
void *__isa;
__Block_byref_val_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int val;
};
复制代码
在 __main_block_impl_0
中追加了一个 __Block_byref_val_0
结构体指针,后续的初始化和修改 val 的值也是经过指针来操做。因此修改后的值就能够传出去了。
前面有提到过,block 按照存储类型划分,能够分为三种:
他们在内存中的存储结构以下图所示,对号入座:
咱们分别来解释一下。
**_NSConcreteGlobalBlock,也叫全局 block。**有两种生成方式: 一种是在全局的地方生成,不存在捕获局部变量的状况。例如:
void(^globalBlock)(void) = ^{printf("this is global block");};
int main(int argc, char * argv[]) {
globalBlock();
return 0;
}
复制代码
另外一种是,block 中不截获局部变量。例如:
typedef int (^TestBlock) (int);
int main(int argc, char * argv[]) {
TestBlock block = ^(int num) {printf("num is %d",num);}
return 0;
}
复制代码
**_NSConcreteStackBlock,也叫栈 block。**除了上述的初始化方式,经过其余方式初始化为的 block 都是栈 block。
_NSConcreteMallocBlock,也叫堆 block。 堆 block 不是由代码初始化来的,而是由栈 block 调用 copy 方法时从栈内存拷贝到堆内存而得来的。
至于何时会发生 copy 操做,能够总结为一下几点 (ARC 环境):
下面是一些例子:
typedef BOOL (^TestBlock)(NSString *);
typedef void (^paramBlock)(NSString *);
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
int val = 10;
// block1 is global block
void (^block1)(NSString *) = ^(NSString *name) {
NSLog(@"this is global block");
};
// block2 is malloc block
void (^block2)(NSString *) = ^(NSString *name) {
int value = 10 * val;
NSLog(@"this is malloc block");
};
// block3 is stack block
__weak void (^block3)(NSString *) = ^(NSString *name) {
int value = 10 * val;
NSLog(@"this is stack block");
};
// block4 is malloc block
TestBlock block4 = [self testWithBlock:^(NSString *name) {
NSLog(@"noting");
}];
// block5 is global block
TestBlock block5 = [self getGlobalBlock];
}
- (TestBlock)testWithBlock:(paramBlock)block {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"capture block is %@",block); // malloc block
});
int val = 10;
return ^BOOL(NSString *name) {
int value = val * 10;
NSLog(@"noting");
return YES;
};
}
- (TestBlock)getGlobalBlock {
return ^BOOL(NSString *name) {
NSLog(@"nothing");
return YES;
};
}
复制代码
在前面的代码中,咱们发现 __block
代码中有一个 __forwarding
,以下面的代码:
struct __Block_byref_val_0 {
void *__isa;
__Block_byref_val_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int val;
};
复制代码
长话短说。当一个栈 block 捕获了一个在栈上生成的 __block
变量,那么随着 block 从栈上 copy 到堆上,这个 __block
变量也从栈上 copy 到堆上。由于有一个 __forwarding
指针,使得不管从从栈上仍是堆上,访问的都是一个变量。若是没有明白看下面的图和代码。
__block int val = 10;
void (^block)(int) = [^(int count) { val++;} copy];
val++;
block();
NSLog(@"val is %d",val); // val is 12;
复制代码
不管是操做栈上的 val 变量仍是堆上的 val 变量,最终修改的是同一个值。
发生循环引用说明出现了互相持有的现象,例以下面这样:
上图中 self 持有 blk 属性,blk 持有 block,block 持有 self,这就造成了一个环。现现在的 Xcode 已经很智能,这种简单的循环引用,会出现警告。
为避免循环引用,可使用 __weak
关键字。例以下面这样:
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.blk = ^BOOL(NSString *name) {
[weakSelf log];
return YES;
};
复制代码
为了不在 block 内使用 self 期间,self 被释放。能够在 block 内部对 self 进行强引用。由于这个强引用生成在 block 栈内,会随着 block 的做用域消失而消失。不会产生循环引用。
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.blk = ^BOOL(NSString *name) {
__strong typeof(self) self = weakSelf;
[self log];
return YES;
};
复制代码
前面讲了不少原理,过程当中也讲了不少使用。这里只总结几点,使用 block 必定要注意:
__block
修饰符。对于 OC 中的一些对象,例如 NSMutableArray,若是只修改数组内的元素,不须要加 __block
;若是要修改数组的指针,须要加 __block
。综上,block 总结完毕,祝好运。
1.A Short Practical Guide to Blocks