Android编程之SparseArray详解

最近编程时,发现一个针对HashMap<Integer, E>的一个提示:


翻译过来就是:用SparseArray<E>来代替会有更好性能。
那咱们就来看看源码中SparseArray到底作了哪些事情:

1、构造
从构造方法咱们能够看出,它和通常的List同样,能够预先设置容器大小,默认的大小是10:
  1. public SparseArray() {  
  2.     this(10);  
  3. }  
  4.   
  5.   
  6. public SparseArray(int initialCapacity) {  
  7.     ......  
  8. }  
public SparseArray() {
		this(10);
	}


	public SparseArray(int initialCapacity) {
		......
	}


2、增
它有两个方法能够添加键值对:
  1. public void put(int key, E value)  
  2. public void append(int key, E value)   
public void put(int key, E value)
public void append(int key, E value)



在存储数据的时候,是采用了二分法方式,如下是它采用二分法的源码:
  1. private static int binarySearch(int[] a, int start, int len, int key) {  
  2.     int high = start + len;  
  3.     int low = start - 1;  
  4.   
  5.   
  6.     while (high - low > 1) {  
  7.         int guess = (high + low) / 2;  
  8.   
  9.   
  10.         if (a[guess] < key) {  
  11.             low = guess;  
  12.             continue;  
  13.         }  
  14.         high = guess;  
  15.     }  
  16.   
  17.   
  18.     if (high == start + len)  
  19.         return start + len ^ 0xFFFFFFFF;  
  20.     if (a[high] == key) {  
  21.         return high;  
  22.     }  
  23.     return high ^ 0xFFFFFFFF;  
  24. }  
private static int binarySearch(int[] a, int start, int len, int key) {
		int high = start + len;
		int low = start - 1;


		while (high - low > 1) {
			int guess = (high + low) / 2;


			if (a[guess] < key) {
				low = guess;
				continue;
			}
			high = guess;
		}


		if (high == start + len)
			return start + len ^ 0xFFFFFFFF;
		if (a[high] == key) {
			return high;
		}
		return high ^ 0xFFFFFFFF;
	}



因此,它存储的数值都是按键值从小到大的顺序排列好的。


3、查
它有两个方法能够取值:
  1. public E get(int key)  
  2. public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)  
public E get(int key)
public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)
最后一个从传参的变量名就能看出,传入的是找不到的时候返回的值


查看第几个位置的键:
  1. public int keyAt(int index)  
public int keyAt(int index)
查看第几个位置的值:
  1. public E valueAt(int index)  
public E valueAt(int index)
查看键所在位置,因为采用二分法查找键的位置,因此没有的话返回小于0的数值,而不是返回-1,这点要注意,返回的负数实际上是表示它在哪一个位置就找不到了,若是你存了5个,查找的键大于5个值的话,返回就是-6:
  1. public int indexOfKey(int key)  
public int indexOfKey(int key)
查看值所在位置,没有的话返回-1:
  1. public int indexOfValue(E value)  
public int indexOfValue(E value)


4、删
它有四个方法:
  1. public void delete(int key)  
  2. public void remove(int key)  
public void delete(int key)
public void remove(int key)

但其实,delete和remove的效果是同样的,remove方法中调用了delete方法,remove源码:
  1. public void remove(int key) {  
  2.         delete(key);  
  3.     }  
public void remove(int key) {
		delete(key);
	}

  1. public void removeAt(int index)  
  2. public void clear()  
public void removeAt(int index)
public void clear()

最后一个就是清除所有


5、改
  1. public void setValueAt(int index, E value)  
  2. public void put(int key, E value)  
public void setValueAt(int index, E value)
public void put(int key, E value)
put方法还能够修改键值对,注意:若是键不存在,就会变为添加新键值对 6、其余: SparseArray实现了Cloneable接口,还能够调用clone方法。 小结:既然android系统建议咱们用SparseArray<E>来代替HashMap<Integer, E>,那咱们仍是按它说的作吧。里面的一些方法,我在这里也已经剖析清楚了,但愿能对大家有所帮助。 
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