最近编程时,发现一个针对HashMap<Integer, E>的一个提示:
翻译过来就是:用SparseArray<E>来代替会有更好性能。
那咱们就来看看源码中SparseArray到底作了哪些事情:
1、构造
从构造方法咱们能够看出,它和通常的List同样,能够预先设置容器大小,默认的大小是10:
- public SparseArray() {
- this(10);
- }
-
-
- public SparseArray(int initialCapacity) {
- ......
- }
public SparseArray() {
this(10);
}
public SparseArray(int initialCapacity) {
......
}
2、增
它有两个方法能够添加键值对:
- public void put(int key, E value)
- public void append(int key, E value)
public void put(int key, E value)
public void append(int key, E value)
在存储数据的时候,是采用了二分法方式,如下是它采用二分法的源码:
- private static int binarySearch(int[] a, int start, int len, int key) {
- int high = start + len;
- int low = start - 1;
-
-
- while (high - low > 1) {
- int guess = (high + low) / 2;
-
-
- if (a[guess] < key) {
- low = guess;
- continue;
- }
- high = guess;
- }
-
-
- if (high == start + len)
- return start + len ^ 0xFFFFFFFF;
- if (a[high] == key) {
- return high;
- }
- return high ^ 0xFFFFFFFF;
- }
private static int binarySearch(int[] a, int start, int len, int key) {
int high = start + len;
int low = start - 1;
while (high - low > 1) {
int guess = (high + low) / 2;
if (a[guess] < key) {
low = guess;
continue;
}
high = guess;
}
if (high == start + len)
return start + len ^ 0xFFFFFFFF;
if (a[high] == key) {
return high;
}
return high ^ 0xFFFFFFFF;
}
因此,它存储的数值都是按键值从小到大的顺序排列好的。
3、查
它有两个方法能够取值:
- public E get(int key)
- public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)
public E get(int key)
public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)
最后一个从传参的变量名就能看出,传入的是找不到的时候返回的值
查看第几个位置的键:
- public int keyAt(int index)
public int keyAt(int index)
查看第几个位置的值:
- public E valueAt(int index)
public E valueAt(int index)
查看键所在位置,因为采用二分法查找键的位置,因此没有的话返回小于0的数值,而不是返回-1,这点要注意,返回的负数实际上是表示它在哪一个位置就找不到了,若是你存了5个,查找的键大于5个值的话,返回就是-6:
- public int indexOfKey(int key)
public int indexOfKey(int key)
查看值所在位置,没有的话返回-1:
- public int indexOfValue(E value)
public int indexOfValue(E value)
4、删
它有四个方法:
- public void delete(int key)
- public void remove(int key)
public void delete(int key)
public void remove(int key)
但其实,delete和remove的效果是同样的,remove方法中调用了delete方法,remove源码:
- public void remove(int key) {
- delete(key);
- }
public void remove(int key) {
delete(key);
}
- public void removeAt(int index)
- public void clear()
public void removeAt(int index)
public void clear()
最后一个就是清除所有
5、改
- public void setValueAt(int index, E value)
- public void put(int key, E value)
public void setValueAt(int index, E value)
public void put(int key, E value)
put方法还能够修改键值对,注意:若是键不存在,就会变为添加新键值对 6、其余: SparseArray实现了Cloneable接口,还能够调用clone方法。 小结:既然android系统建议咱们用SparseArray<E>来代替HashMap<Integer, E>,那咱们仍是按它说的作吧。里面的一些方法,我在这里也已经剖析清楚了,但愿能对大家有所帮助。