本文介绍了odoo javascript框架。从代码行的角度来看,这个框架不是一个大的应用程序,但它是很是通用的,由于它基本上是一个将声明性接口描述转换为活动应用程序的机器,可以与数据库中的每一个模型和记录交互。甚至可使用Web客户端修改Web客户端的接口。javascript
这里有一个有用的html版本的文档:Javascript APIcss
这个Javascript框架主要设计用于三个地方使用:html
简而言之,webclient实例是整个用户界面的根组件。它的职责是协调全部的子组件,并提供服务,如RPC、本地存储等等。java
在运行时,Web客户端是单页应用程序。每次用户执行操做时,它不须要从服务器请求整页。相反,它只请求它所须要的,而后替换/更新视图。此外,它还管理URL:它与Web客户机状态保持同步。python
这意味着,当用户在处理odoo时,Web客户机类(和动做管理器)实际上建立并销毁了许多子组件。状态是高度动态的,每一个小部件均可以随时销毁。jquery
这里,咱们在web/static/src/js插件中快速概述了web客户机代码。注意,这是故意不详尽的,咱们只涉及最重要的文件/文件夹。web
在Odoo中管理资源并不像在其余应用程序中那样简单。其中一个缘由是,在其中一些状况中咱们有各类各样的状态,但不是全部的资源都是必需的。例如,Web客户端、销售点、网站甚至移动应用程序的需求是不一样的。此外,有些资源可能很大,但不多须要。在这种状况下,咱们有时但愿它们被懒惰地加载。ajax
主要思想是咱们用XML定义一组包。捆绑包在这里定义为一组文件(javascript、css、scss)。在odoo中,最重要的包在addons/web/views/webclient_templates.xml文件中定义。看起来是这样的:chrome
<template id="web.assets_common" name="Common Assets (used in backend interface and website)"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/web/static/lib/jquery.ui/jquery-ui.css"/> ... <script type="text/javascript" src="/web/static/src/js/boot.js"></script> ... </template>
而后,可使用t-call-assets指令将捆绑包中的文件插入到模板中:数据库
<t t-call-assets="web.assets_common" t-js="false"/> <t t-call-assets="web.assets_common" t-css="false"/>
下面是当服务器使用如下指令呈现模板时发生的状况:
请注意,资源文件是缓存的,所以从理论上讲,浏览器应该只加载它们一次。
当odoo服务器启动时,它检查包中每一个文件的时间戳,若是须要,它将建立/从新建立相应的包。
如下是大多数开发人员须要知道的一些重要包:
将位于addons/web中的文件添加到bundle的正确方法很简单:只需将脚本或样式表标记添加到文件webclient_templates.xml中的bundle便可。可是当咱们使用不一样的插件(addon)时,咱们须要从该插件添加一个文件。在这种状况下,应分三步进行:
<template id="assets_backend" name="helpdesk assets" inherit_id="web.assets_backend"> <xpath expr="//script[last()]" position="after"> <link rel="stylesheet" type="text/scss" href="/helpdesk/static/src/scss/helpdesk.scss"/> <script type="text/javascript" src="/helpdesk/static/src/js/helpdesk_dashboard.js"></script> </xpath> </template>
请注意,当用户加载odoo web客户端时,包中的全部文件都会当即加载。这意味着每次经过网络传输文件(浏览器缓存处于活动状态时除外)。在某些状况下,最好使用Lazyload的一些资产。例如,若是一个小部件须要一个大的库,而这个小部件不是体验的核心部分,那么在实际建立小部件时,最好只加载库。widget类实际上已经为这个用例内置了支持。(查阅QWeb模板引擎部分)
文件可能没法正确加载有许多不一样的缘由。您能够尝试如下几点来解决此问题:
从新建立资源文件后,须要刷新页面,从新加载正确的文件(若是不起做用,文件可能被缓存了)。
一旦咱们可以将咱们的javascript文件加载到浏览器中,咱们就须要确保以正确的顺序加载它们。为了实现这一点,odoo定义了一个小模块系统(位于addons/web/static/src/js/boot.js文件中,须要首先加载该文件)。
在AMD的启发下,odoo模块系统经过在全局odoo对象上定义函数define来工做。而后咱们经过调用该函数来定义每一个javascript模块。在odoo框架中,模块是一段将尽快执行的代码。它有一个名称,可能还有一些依赖项。当它的依赖项被加载时,模块也将被加载。模块的值就是定义模块的函数的返回值。
一个例子,看起来像这样:
// in file a.js odoo.define('module.A', function (require) { "use strict"; var A = ...; return A; }); // in file b.js odoo.define('module.B', function (require) { "use strict"; var A = require('module.A'); var B = ...; // something that involves A return B; });
定义模块的另外一种方法是在第二个参数中明确地给出依赖项列表。
odoo.define('module.Something', ['module.A', 'module.B'], function (require) { "use strict"; var A = require('module.A'); var B = require('module.B'); // some code });
若是某些依赖项丢失/未就绪,那么模块将不会被加载。几秒钟后控制台中将出现警告。
请注意,不支持循环依赖项。这是有道理的,但这意味着须要谨慎。
odoo.define 方法给了三个参数:
模块可能须要在准备就绪以前执行一些工做。例如,它能够作一个RPC来加载一些数据。在这种状况下,模块只需返回一个deferred(promise)。在这种状况下,模块系统只需等待deferred完成,而后注册模块。
odoo.define('module.Something', ['web.ajax'], function (require) { "use strict"; var ajax = require('web.ajax'); return ajax.rpc(...).then(function (result) { // some code here return something; }); });
Odoo是在ECMAScript 6类可用以前开发的。在ECMAScript 5中,定义类的标准方法是定义一个函数并在其原型对象上添加方法。这很好,可是当咱们想要使用继承、混合时,它稍微复杂一些。
出于这些缘由,Odoo决定使用本身的类系统,这是受到约翰·雷西格的启发。基类位于web.class文件class.js中。
让咱们讨论如何建立类。主要机制是使用extend方法(这或多或少至关于ES6类中的extend)。
var Class = require('web.Class'); var Animal = Class.extend({ init: function () { this.x = 0; this.hunger = 0; }, move: function () { this.x = this.x + 1; this.hunger = this.hunger + 1; }, eat: function () { this.hunger = 0; }, });
在本例中,init函数是构造函数。它将在建立实例时调用。经过使用new关键字建立实例。
能够方便地继承现有的类。这只需在超类上使用extend方法便可完成。当调用一个方法时,框架会秘密地将一个特殊的方法_super从新绑定到当前调用的方法中。这容许咱们在须要调用父方法时使用this._super。
var Animal = require('web.Animal'); var Dog = Animal.extend({ move: function () { this.bark(); this._super.apply(this, arguments); }, bark: function () { console.log('woof'); }, }); var dog = new Dog(); dog.move()
Odoo类系统不支持多重继承,可是对于那些须要共享某些行为的状况,咱们有一个混合系统:extend方法实际上能够接受任意数量的参数,并将它们组合到新的类中。
var Animal = require('web.Animal'); var DanceMixin = { dance: function () { console.log('dancing...'); }, }; var Hamster = Animal.extend(DanceMixin, { sleep: function () { console.log('sleeping'); }, });
在这个例子中,Hamter 类是Animal的子类,可是它也混合了DanceMixin.
这并不常见,但有时咱们须要在适当的位置修改另外一个类。目标是有一个机制来改变一个类和全部将来/如今的实例。这是经过使用include方法完成的:
var Hamster = require('web.Hamster'); Hamster.include({ sleep: function () { this._super.apply(this, arguments); console.log('zzzz'); }, });
这显然是一个危险的操做,应该当心操做。可是,按照odoo的结构,有时须要在一个插件中修改在另外一个插件中定义的widget/class的行为。请注意,它将修改类的全部实例,即便它们已经建立。
widget类其实是用户界面的一个重要构建块。几乎用户界面中的全部内容都在小部件(widget)的控制之下。widget类在widget.js中的module web.widget中定义。
简而言之,widget类提供的特性包括:
var Widget = require('web.Widget'); var Counter = Widget.extend({ template: 'some.template', events: { 'click button': '_onClick', }, init: function (parent, value) { this._super(parent); this.count = value; }, _onClick: function () { this.count++; this.$('.val').text(this.count); }, });
对于本例,假设模板some.template(而且正确加载:模板位于一个文件中,该文件在模块清单中的qweb键中正肯定义)以下:
<div t-name="some.template"> <span class="val"><t t-esc="widget.count"/></span> <button>Increment</button> </div>
这个例子说明了小部件类的一些特性,包括事件系统、模板系统、带有初始父参数的构造函数。
与许多组件系统同样,widget类有一个定义良好的生命周期。一般的生命周期以下:调用init,而后willStart,而后rendering,而后start,最后destroy。
Widget.init(parent)
这是构造函数。init方法应该初始化小部件的基本状态。它是同步的,能够被重写以从小部件的建立者/父对象获取更多参数。
Arguments : parent(
Widget()
)–新的widget的父级,用于处理自动销毁和事件传播。对于没有父级的小部件,能够为null
。
Widget.willStart()
当一个小部件被建立并被附加到DOM的过程当中,框架将调用这个方法一次。willstart方法是一个钩子,它应该返回一个deferred。JS框架将等待这个deferred完成,而后再继续渲染步骤。注意,此时小部件没有dom根元素。willstart钩子主要用于执行一些异步工做,例如从服务器获取数据。
[Rendering]()
此步骤由框架自动完成。框架会检查小部件上是否认义了template键。若是定义了,那么它将在呈现上下文中使用绑定到小部件的widget键呈现该模板(请参见上面的示例:咱们在QWeb模板中使用widget.count来读取小部件的值)。若是没有定义模板,则读取 tagName 键并建立相应的DOM元素。渲染完成后,咱们将结果设置为小部件的$el属性。在此以后,咱们将自动绑定events和custom_events键中的全部事件。
Widget.start()
渲染完成后,框架将自动调用Start方法。这对于执行一些特殊的后期渲染工做颇有用。例如,设置库。
必须返回deferred以指示其工做什么时候完成。
Returns: deferred 对象
Widget.destroy()
这始终是小部件生命周期中的最后一步。当小部件被销毁时,咱们基本上执行全部必要的清理操做:从组件树中删除小部件,取消绑定全部事件,…
当小部件的父级被销毁时自动调用,若是小部件没有父级,或者若是它被删除但父级仍然存在,则必须显式调用。
请注意,没必要调用willstart和start方法。能够建立一个小部件(将调用init方法),而后销毁(destroy方法),而不须要附加到DOM。若是是这种状况,将不会调用will start和start。
Widget.tagName
若是小部件没有定义模板,则使用。默认为DIV,将用做标记名来建立要设置为小部件的dom根的dom元素。可使用如下属性进一步自定义生成的dom根目录:
Widget.id
用于在生成的dom根上生成id属性。请注意,这是不多须要的,若是一个小部件能够屡次使用,这可能不是一个好主意。
Widget.className
用于在生成的dom根上生成class属性。请注意,它实际上能够包含多个css类:“some-class other-class”
Widget.attributes
属性名到属性值的映射(对象文本)。这些k:v对中的每个都将被设置为生成的dom根上的dom属性。
Widget.el
将原始dom元素设置为小部件的根(仅在start lifecyle方法以后可用)
Widget.$el
jquery封装的el,(仅在Start Lifecyle方法以后可用)
Widget.template
应设置为QWeb模板的名称。若是设置了,模板将在小部件初始化以后但在其启动以前呈现。模板生成的根元素将被设置为小部件的dom根。
Widget.xmlDependencies
呈现小部件以前须要加载的XML文件的路径列表。这不会致使加载已加载的任何内容。若是您想延迟加载模板,或者想要在网站和Web客户机界面之间共享一个小部件,这颇有用。
var EditorMenuBar = Widget.extend({ xmlDependencies: ['/web_editor/static/src/xml/editor.xml'], ...
Widget.events
事件是事件选择器(由空格分隔的事件名称和可选CSS选择器)到回调的映射。回调能够是小部件方法或函数对象的名称。在这两种状况下,这都将设置为小部件:
'click p.oe_some_class a': 'some_method', 'change input': function (e) { e.stopPropagation(); } },
选择器用于jquery的事件委托,回调只对与选择器匹配的dom根的后代触发。若是选择器被省略(只指定了一个事件名),那么事件将直接设置在小部件的dom根上。
注意:不鼓励使用内联函数,未来可能会删除它。
Widget.custom_events
returns: true 若是小部件正在或者已经被销毁,不然false
Widget.$(selector)
将指定为参数的CSS选择器应用于小部件的dom根:
this.$(selector);
功能上与如下相同:
this.$el.find(selector);
arguments: selector(string)-CSS选择器
return:jQuery 对象
这个助手方法相似于
Backbone.View.$
Widget.setElement(element)
将小部件的dom根从新设置为提供的元素,还处理从新设置dom根的各类别名以及取消设置和从新设置委托事件。
arguments: element(Element) -一个DOM元素或者jQuery对象设置为小部件的根DOM
Widget.appendTo(element)
渲染小部件并将它做为子元素插入到目标元素后面,使用.appentTo()
Widget.prependTo(element)
渲染小部件并将它做为子元素插入到目标元素前面,使用.prependTo()
Widget.insertAfter(element)
渲染小部件并将它做为目标元素的前一个同级插入,使用.insertAfter()
Widget.insertBefore(element)
渲染小部件并将其做为目标的后一个同级插入,使用.insertBefore()
全部这些方法都接受相应jquery方法接受的任何内容(css选择器、dom节点或jquery对象)。他们都会返回一个 deferred,并承担三个任务:
renderElement()
this.id = _.uniqueId('my-widget-');
$(selector)
或document.querySelectorAll(selector)
)一般会致使意外或错误的行为。odoo web的widget()有一个提供dom根(Web客户端使用QWeb模板引擎来呈现小部件(除非它们重写renderelement方法来执行其余操做)。QWebJS模板引擎基于XML,主要与Python实现兼容。
如今,让咱们解释如何加载模板。每当Web客户端启动时,都会对/web/web client/qweb路由进行RPC。而后,服务器将返回在每一个已安装模块的数据文件中定义的全部模板的列表。正确的文件列在每一个模块清单的QWeb条目中。
在启动第一个小部件以前,Web客户机将等待加载该模板列表。
这个机制能够很好地知足咱们的需求,但有时咱们但愿懒加载模板。例如,假设咱们有一个不多使用的小部件。在这种状况下,咱们可能不但愿将其模板加载到主文件中,以便使Web客户机稍微轻一些。在这种状况下,咱们可使用小部件的xmlpendencies键:
var Widget = require('web.Widget'); var Counter = Widget.extend({ template: 'some.template', xmlDependencies: ['/myaddon/path/to/my/file.xml'], ... });
有了这个,计数器小部件将以willstart方法加载xmlpendencies文件,这样在执行呈现时模板就能够准备好了。
目前,odoo支持两个事件系统:一个容许添加侦听器和触发事件的简单系统,以及一个更完整的系统,它还可使事件“冒泡”。
这两个事件系统都在文件mixins.js的eventspatchemixin中实现。这个mixin包含在widget类中。
这是历史上第一个事件系统。它实现了一个简单的总线模式。咱们有4种主要方法:
var Widget = require('web.Widget'); var Counter = require('myModule.Counter'); var MyWidget = Widget.extend({ start: function () { this.counter = new Counter(this); this.counter.on('valuechange', this, this._onValueChange); var def = this.counter.appendTo(this.$el); return $.when(def, this._super.apply(this, arguments); }, _onValueChange: function (val) { // do something with val }, }); // in Counter widget, we need to call the trigger method: ... this.trigger('valuechange', someValue);
不鼓励使用此事件系统,咱们计划用扩展事件系统中的trigger-up方法替换每一个trigger方法。
自定义事件小部件是一个更高级的系统,它模拟DOM事件API。每当一个事件被触发时,它将“冒泡”组件树,直到它到达根小部件,或者中止。
var Widget = require('web.Widget'); var Counter = require('myModule.Counter'); var MyWidget = Widget.extend({ custom_events: { valuechange: '_onValueChange' }, start: function () { this.counter = new Counter(this); var def = this.counter.appendTo(this.$el); return $.when(def, this._super.apply(this, arguments); }, _onValueChange: function(event) { // do something with event.data.val }, }); // in Counter widget, we need to call the trigger_up method: ... this.trigger_up('valuechange', {value: someValue});
Odoo生态系统的一个常见需求是从外部扩展/更改基本系统的行为(经过安装应用程序,即不一样的模块)。例如,可能须要在某些视图中添加新的小部件类型。在这种状况下,以及其余许多状况下,一般的过程是建立所需的组件,而后将其添加到注册表(注册步骤),以使Web客户机的其他部分知道它的存在。
一下是一些在系统中可用的注册:
var fieldRegistry = require('web.field_registry'); var FieldPad = ...; fieldRegistry.add('pad', FieldPad);
注意,每一个值都应该是AbstractField的子类
(尤为是视图管理器)。此注册表的每一个值都应该是AbstractView的子类
有许多组件之间的通讯方式
从父级到它的子级
一个简单的例子。父不见能够简单的调用子部件方法:
this.someWidget.update(someInfo);
从一个小部件到它的父/某个祖先
在这种状况下,小部件的工做只是通知其环境发生了什么事情。因为咱们不但愿小部件具备对其父部件的引用(这将使小部件与其父部件的实现相结合),所以继续操做的最佳方法一般是使用触发器trigger_up方法触发一个事件,该事件将冒泡到组件树中:
this.trigger_up('open_record', { record: record, id: id});
此事件将在小部件上触发,而后将冒泡并最终被某些上游小部件捕获:
var SomeAncestor = Widget.extend({ custom_events: { 'open_record': '_onOpenRecord', }, _onOpenRecord: function (event) { var record = event.data.record; var id = event.data.id; // do something with the event. }, });
// in WidgetA var core = require('web.core'); var WidgetA = Widget.extend({ ... start: function () { core.bus.on('barcode_scanned', this, this._onBarcodeScanned); }, }); // in WidgetB var WidgetB = Widget.extend({ ... someFunction: function (barcode) { core.bus.trigger('barcode_scanned', barcode); }, });
在本例中,咱们使用web.core导出的总线,但这不是必需的。能够为特定目的建立总线。
在11.0版中,咱们引入了服务的概念。主要的想法是给子组件一种受控制的方式来访问它们的环境,这种方式容许框架进行足够的控制,而且是可测试的。
服务系统围绕三个理念进行组织:services、service providers和widget。它的工做方式是小部件触发(使用trigger_up)事件,这些事件冒泡到服务提供者,服务提供者将要求服务执行任务,而后可能返回一个答案。
服务是AbstractService类的实例。它基本上只有一个名称和一些方法。它的工做是执行一些工做,一般是一些依赖于环境的工做。
例如,咱们有Ajax服务(任务是执行RPC)、本地存储(与浏览器本地存储交互)和许多其余服务。
如下是有关如何实现Ajax服务的简化示例:
var AbstractService = require('web.AbstractService'); var AjaxService = AbstractService.extend({ name: 'ajax', rpc: function (...) { return ...; }, });
这个服务被叫作‘ajax’并且定义了一个方法,rpc.
为了使服务正常工做,有必要让一个服务提供者准备好分派定制事件。在后端(Web客户端),这是由主Web客户端实例完成的。请注意,服务提供程序的代码来自ServiceProviderMin。
小部件是请求服务的部分。为了作到这一点,它只需触发一个事件调用服务(一般经过使用helper函数调用)。此事件将冒泡并将意图传达给系统的其他部分。
在实践中,有些函数被频繁地调用,以致于咱们有一些助手函数使它们更容易使用。例如,_rpc方法是帮助生成rpc的助手。
var SomeWidget = Widget.extend({ _getActivityModelViewID: function (model) { return this._rpc({ model: model, method: 'get_activity_view_id' }); }, });
若是一个小部件被销毁,它将从主组件树中分离出来,而且没有父组件。在这种状况下,事件不会冒泡,这意味着工做不会完成。这一般正是咱们从一个被破坏的小部件中想要的。
RPC功能由Ajax服务提供。但大多数人可能只会与_rpc助手进行交互。
在处理odoo时,一般有两个用例:一个须要在(python)模型上调用方法(这须要经过控制器call_kw),或者一个须要直接调用控制器(在某些路由上可用)。
return this._rpc({ model: 'some.model', method: 'some_method', args: [some, args], });
return this._rpc({ route: '/some/route/', params: { some: kwargs}, });
odoo框架有一种标准的方式来向用户传递各类信息:通知,它显示在用户界面的右上角。
通知有两种类型:
此外,通知还能够用于向用户询问问题,而不会干扰其工做流。想象一下,经过VoIP接收到的一个电话呼叫:能够显示一个带有两个按钮的粘性通知:接受和拒绝。
Odoo中的通知系统设计有如下组件:
显示通知的最多见方法是使用来自ServiceMixin的两种方法:
do_notify(title, message, sticky, className):
显示一个通知类型的通知:
* title:string. 将会在顶部显示为标题
* message:string. 通知的内容
* sticky : boolean,optional. 若是为真,这个通知将会一直保留直到用户解除。不然,通知将会在一段很短的时间以后自动关闭。
* calssname:string,optional.这是一个css类的名字,将会自动添加到通知中。这对样式有用,即便不鼓励使用它。
do_warn(title, message, sticky, className):
显示一个警告类型的通知。
* title:string.将会在顶部显示为标题
* message:string.通知的内容
* sticky : boolean,optional. 若是为真,这个通知将会一直保留直到用户解除。不然,通知将会在一段很短的时间以后自动关闭。
* calssname:string,optional.这是一个css类的名字,将会自动添加到通知中。这对样式有用,即便不鼓励使用它。
这里有两个如何使用这两个方法的例子:
// note that we call _t on the text to make sure it is properly translated. this.do_notify(_t("Success"), _t("Your signature request has been sent.")); this.do_warn(_t("Error"), _t("Filter name is required."));
Systray是界面菜单栏的右侧部分,Web客户端在其中显示一些小部件,如消息菜单。
当菜单建立SystrayMenu时,它将查找全部已注册的小部件,并将它们做为子小部件添加到适当的位置。
目前没有针对Systray小工具的特定API。它们应该是简单的小部件,而且能够像使用trigger-up方法的其余小部件同样与环境通讯。
没有Systray注册表。添加小部件的正确方法是将其添加到类变量systraymenu.items中。
var SystrayMenu = require('web.SystrayMenu'); var MySystrayWidget = Widget.extend({ ... }); SystrayMenu.Items.push(MySystrayWidget);
在将小部件添加到本身以前,Systray菜单将按Sequence属性对项目进行排序。若是原型上不存在该属性,则将使用50。所以,要将Systray项目定位在靠后,能够设置一个很是高的序列号(反之,将其放在靠前的是一个较低的序列号)。
MySystrayWidget.prototype.sequence = 100;
有些翻译是在服务器端进行的(基本上是由服务器呈现或处理的全部文本字符串),可是静态文件中有须要翻译的字符串。它目前的工做方式以下:
请注意,在文档翻译模块中,从服务器的角度对翻译进行了更详细的解释。
javascript中的翻译有两个重要功能:_t和_lt。区别在于_lt是以懒惰的方式进行的。
var core = require('web.core'); var _t = core._t; var _lt = core._lt; var SomeWidget = Widget.extend({ exampleString: _lt('this should be translated'), ... someMethod: function () { var str = _t('some text'); ... }, });
在本例中,因为在加载模块时翻译还没有准备就绪,所以必须使用_lt。
注意,翻译功能须要注意。参数中给定的字符串不该是动态的。
Web客户端提供了一个特定的模块,其中包含一些特定于用户当前会话的信息。一些显著的键是:
加载/web路由后,服务器将在模板中插入一些会话信息和脚本标记。信息将从模型ir.http的方法session_info中读取。所以,若是要添加特定信息,能够经过重写session_info方法并将其添加到字典中来完成。
from odoo import models from odoo.http import request class IrHttp(models.AbstractModel): _inherit = 'ir.http' def session_info(self): result = super(IrHttp, self).session_info() result['some_key'] = get_some_value_from_db() return result
如今,经过在会话中读取该值,能够在javascript中获取该值:
var session = require('web.session'); var myValue = session.some_key; ...
请注意,此机制旨在减小Web客户端准备就绪所需的通讯量。它更适合于计算成本较低的数据(缓慢的session_info调用将延迟为每一个人加载Web客户端),以及在初始化过程早期须要的数据。
“视图”一词有多种含义。本节是关于视图的JavaScript代码的设计,而不是Arch的结构或其余任何内容。
2017年,Odoo用新架构替换了先前的视图代码。主要须要将呈现逻辑与模型逻辑分开。
视图(通常意义上)如今用4个部分描述:视图、控制器、渲染器和模型。这4个部分的API在AbstractView、AbstractController、AbstractRenderer和AbstractModel类中进行了描述。
视图的JS代码已设计为可在视图管理器/操做管理器的上下文以外使用。它们能够用于客户端操做,也能够显示在公共网站上(对资源进行一些处理)
该AbstractField类是在一个视图中的全部控件的基类,用于支持他们全部的视图(目前为:表格,列表,看板)。
v11字段小部件与先前版本之间存在许多差别。让咱们提一下最重要的一些:
<field name = “state” decoration-danger = “amount&lt; 10000” />
有效的装饰名字有: