扫雷游戏(第一次不被炸死实现)

声明文件game.h sshowboard 展示用户,Setmine 埋雷。Getcount计雷数。 game.c 游戏实现 main.c 程序实现 game.c 游戏实现,再分别调用函数 雷盘,如果是n x n的盘,就要定义(n+2)x(n+2)的数组因为周围一个数周围有8个数,假设在位置(1,1)定义的数组就要有(0 ,0) 计周围雷个数 埋雷 /*初始化函数memset(),要在game.h
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